循序渐进的英雄创建
使用以下分步指南来创建英雄。这些步骤以我们认为是为《亮剑》创建你的第一个英雄的最佳方式呈现。也就是说,步骤的顺序仍然是建议,而不是硬性规定。
许多玩家喜欢从背景故事开始构建英雄,使血脉和文化成为理想的首选。然而,一些玩家喜欢从现在开始,选择生活职业和英雄职业——对你的角色在游戏中能做什么有最大潜在影响的选择——然后回过头来弄清楚他们的英雄来自哪里。没有错误的方法!(下面的部分告诉你在哪里可以了解血脉、英雄职业和其他选项。)
你需要一张角色卡来在创建英雄时填写。你在1级时可以为英雄选择的每个选项都包括一个标记为“快速构建”的括号选择。这是为那些想要更快地构建角色而不阅读所有可用选项的玩家准备的,通过选择英雄最直接和最典型的选项。大多数快速构建选项不会为你选择语言,因为你的导演比我们更了解哪些语言在你的战役中最有用。除了在文本中被标注外,英雄职业中的快速构建能力选项还用金色图标表示。
如果这是你第一次创建英雄,不要紧张!第一次为《亮剑》构建角色时,可能需要一个小时左右。不要急于这个过程。留出一些时间,享受深入研究所有选项的乐趣,如果可以的话,与在同一游戏中玩的朋友一起创建你的角色。一旦你做过一次,这个过程会变得快很多。
角色卡 你可以在 https://mcdm.gg/DS-Resources 下载并打印《亮剑》的角色卡和其他免费资源。
创建步骤
1. 思考
你应该做的第一件事是思考你想要创建的英雄类型。问自己以下问题:
• 你用武器、魔法、灵能还是这些能力的某种组合来战斗?
• 在战斗之外,你希望你的英雄擅长什么?
• 成为英雄之前你做什么?
• 你为什么选择成为英雄?
• 你的性格是什么样的?
• 什么人、地方和物品对你很重要?
• 你的英雄将如何补充队伍中其他英雄的优势和劣势?
野心可嘉! 英雄不只是在导演的故事中的配角,而是积极的参与者,他们的抉择足以改变社区命运,乃至影响整个世界甚至时空域本身!怀有理想抱负实属美事——无论是创建组织、为受屈者伸张正义,还是锻造魔法神兵以助战胜强敌。只有当个人野心变得比团队故事更重要时,它才会产生潜在的问题。但如果你与导演分享你角色的野心,他们可以将这些欲望与叙事编织在一起。角色创建就是做这件事的好时机。随着故事的发展,你的英雄的野心可能会改变。这不是坏事——动态的角色很棒!但如果你的英雄最终随着时间的推移追求不同的目标,请确保与你的导演进行对话,以便他们可以相应地计划。
2. 血脉
从游戏中可用的血脉范围中选择你的英雄的类人血脉——魔鬼、龙骑士、矮人、木精灵、高等精灵、哈坎、人类、梅蒙克、兽人、波尔德、归亡者、或时间掠袭者。未来的补充资料将介绍你可以选择的其他血脉。更多信息请参见第3章:血脉。
3. 文化
选择或创建你的英雄的文化。虽然血脉给你的英雄带来许多生理优势,但你的文化描述了养育你的社群,并赋予你语言和技能。更多信息请参见第4章背景中的文化部分。
我会说他们的语言在战役开始时选择语言可能很困难,因为你可能不知道哪些语言将最普遍或最有用。你可以选择将你知道的一些语言保持开放,直到你发现什么可能是你正在玩的战役的好选择。一旦你决定学习一种语言,你可以以戏剧性的方式揭示你的选择,也许是在谈判期间,知道特定语言会有所帮助,或者当你发现队伍中没有其他英雄能阅读的书籍时。
4. 生活职业
选择你的英雄的职业,它描述了你在成为英雄之前的谋生方式。职业为你提供技能、促使你开始冒险生涯的激发事件,以及让你自定义英雄的才识。它还可能授予你语言、声望、财富,或进行制作和研究的潜力。更多信息请参见第4章背景中的职业部分。
选择技能这个游戏有很多技能(详见第9章:检定中的技能部分),并且在角色创建过程中有很多机会获得它们。我们建议记录你可能从角色创建过程的不同步骤中选择的所有技能列表,然后在该过程结束时做出选择,而不是在书中来回翻页。如果你从两个不同的来源(例如,从生活职业和英雄职业)获得相同的特定技能,你可以从任何技能组中选择不同的技能。
5. 英雄职业
选择你的英雄的英雄职业。这个选择对你的英雄如何与游戏规则互动有最大的影响,特别是战斗规则。你的英雄职业提供你的起始属性值,决定你的角色的身体和精神敏锐度,以及决定你的身体强韧度的活力值和恢复点。英雄职业还为你的角色提供技能、几种能力——定义你的英雄能做什么的独特功能——以及其他功能和好处。你可以成为审查官、代传使徒、元素使、狂怒者、虚无、暗影、战术家、超群者或行吟歌者。有关每个英雄职业的更多信息,以及特定英雄职业的英雄可以使用的不同类型的能力——标志能力、英雄能力等——请参见第5章:英雄职业。
6. 套装
你的英雄职业可能会授予你的英雄一个套装,帮助定义你的武术战斗方法。你选择的套装为你提供装备和战斗风格,授予标志能力,以及对你的一个或多个游戏数据上的加成。更多信息请参见第6章:套装。
7. 添加迅捷打击
迅捷打击是你在非你的回合时可以使用的战斗能力,代表你可以进行的最简单和最基本的武器攻击。敌人愚蠢到在近战中离开你?迅捷打击!每个英雄都有近战武器迅捷打击和远程武器迅捷打击。它们都是一样的——直到被你的套装或英雄职业修改——由你来决定你的迅捷打击到底是什么。投掷的匕首?一拳?这个设计旨在让你发挥想象力。
你也可以在你的回合使用迅捷打击来代表使用你的英雄没有主题化使用的武器。一个木精灵大师弓箭手可以用匕首作为迅捷打击刺击太近的敌人,一个挥舞巨斧的兽人狂怒者可以使用迅捷打击向烦人地停留在近战范围之外的飞行敌人投掷手斧。
有关使用迅捷打击的更多信息,请参见第10章:战斗中的迅捷打击,有关能力格式和如何阅读它的信息,请参见第5章:英雄职业中的能力。
近战武器迅捷打击
远程武器迅捷打击
8. 复杂特质
复杂特质代表角色背景故事中的戏剧性时刻,给他们带来悲情、成为局外人的戏剧性理由、对生命意义的怀疑、避免亲密关系的冲动,或对过去敌人的不可阻挡的仇杀。每个复杂特质都授予一项益处与一项弊端,使角色更加立体,但复杂特质对于创建一个伟大的英雄来说并不是必需的。与你的导演确认你的游戏是否使用它们,更多信息请参见第8章:复杂特质。
9. 确定细节
一旦你创建了你的英雄,就该确定他们的背景故事、外貌和个性的额外细节了。他们的文化、职业和激发事件以及英雄职业的经历如何编织成一条连贯的人生轨迹?
他们叫什么名字?相貌特征如何?是否有引人注目的伤疤?有没有个性十足的纹身?是否还抱着泰迪熊入眠?这些细节有助于塑造一个血肉丰满的英雄形象。
10. 建立联系
询问导演是否所有英雄在战役开始时就认识彼此。如果是这样,与其他玩家交谈并在你们的角色之间建立一些联系。
你可以运用以下提示来建立这些羁绊,或自创独特的联系方式:
在与怪物的搏斗中,另一位英雄曾救你于危难。你们当时面对什么威胁?谁伸出了援手?
在你的团队中,谁负责照料众人的身心健康、维系和谐关系?若非你本人,你如何看待这位英雄?
谁是你队伍里脾气最暴躁的成员?若非你本人,你如何应对那位英雄的坏脾气?若正是你,面对同伴的调侃或宽慰时你会作何反应?
关于你的一个秘密,只有同伴英雄们知晓而外人不知的是什么?
你最喜欢通过什么方式与同伴英雄增进感情?
你与队中某位英雄的相识时间最长。那人是谁?你们如何邂逅?
另一位英雄会制作你钟爱的美食、音乐、服饰、宝饰或其他物品。那是谁?他们制作什么?
另一位英雄正在传授你一项新技能。那人是谁?在教你什么本领?
在其他玩家在场时回答这些问题,若你的答案涉及他人角色,务必征得该玩家的同意。