选择一项你已掌握的工艺技能组中的技能。当你使用该技能进行简单或中等难度的检定并获得层级1结果时,你可以将其视为层级2结果。此外,只需花费1分钟仔细检查与所选技能相关的物品,你便能准确估算其价值,并发现其制作工艺上的任何缺陷。
第七章才识
英雄的征途,远不止与怪物的殊死搏斗。他们将涉足未知的探索、抽丝剥茧的调查、唇枪舌剑的谈判,以及更多波澜壮阔的冒险。才识,便是你用以塑造英雄的独特天赋,是他们在战斗之外绽放光芒的高光时刻。才识与技能及众多英雄职业特性交相辉映,共同铸就一个有血有肉、远超单纯怪物斗士的鲜活角色。尽管这些天赋多为非战斗场景设计,但其灵活多变,足以在激战中出奇制胜。
你将从你的生活职业中获得一项初始才识,并随着等级的提升,从英雄职业中解锁更多选择。
才识类型
才识主要分为六大领域,其中五类与了五个技能组的设置同步(见第九章:检定中的技能部分),许多才识与这些技能组中的技能相关联。第六种才识允许所有类型的角色获得超凡能力。
工艺才识 (Crafting Perks):让你化身巧匠,精于造物,并成为所创之物的权威专家。
探索才识 (Exploration Perks):让你身手矫健,善于穿行于险境,洞察周遭环境。
交际才识 (Interpersonal Perks):让你言辞巧妙,能更好地与其他生物沟通互动,影响人心。
谋略才识 (Intrigue Perks):让你心思缜密,善于调查谜案、揭示真相,同时深藏自己的秘密。
学识才识 (Lore Perks):让你博闻强识,能回忆起关键知识,并成为特定领域的学术泰斗。
超能才识 (Supernatural Perks):让你驾驭魔法与灵能的伟力,以超凡之力影响现实世界。
每当某个特性允许你获得才识时,规则便会指明你可以从哪个领域进行选择。
工艺才识
本节按字母顺序列出工艺才识。
当你为工艺项目或研究项目进行检定,且使用的是你已掌握的工艺技能组中的技能时,你可以进行两次能级掷骰,并选用任一结果。
每当你进行制作某物的检定,但缺乏适用于该检定的技能时,你的能级掷骰获得+1加值。
无需进行检定——即便手无寸铁——你也能迅速拼凑或修复一件与你所掌握的工艺技能组技能相关的凡物或装备。该物品可持续1小时或使用一次(以先到者为准,由导演决定),随后便会彻底损坏无法修复。例如,若你掌握木工技能,你可以修复一座摇摇欲坠的木桥,让一群生物得以通过,或者制作一把可以使用1小时的简易木铲。
当你使用工艺技能组中的技能进行项目掷骰时,你可以消耗一个英雄点,作为同一休整活动的一部分,为同一项目再进行一次项目掷骰。每次休整期间,此才识仅能使用一次。
在任何没有进行休整的日子里,你可以耗费1个不间断的小时,使用你所掌握的工艺技能组技能来推进一个工艺项目。若你如此做,该项目将获得1d10项目点数。
才识与检定
需要明确的是,某项才识的存在并不意味着没有该才识的英雄就完全无法检定相关任务。除了超能才识这类特殊情况外,导演总是可以允许英雄通过进行检定来完成才识中描述的凡物任务。才识的特别之处在于:它们让英雄无需进行检定就能自动完成特定任务,而且往往能取得比成功的检定——甚至是大成功的检定——更好的效果。举个例子:没有"我接住你了"才识的英雄能否接住坠落的盟友?当然可以!导演完全可以允许这样做,但可能要求英雄成功通过一次力量检定,并且需要使用主要动作或辅助动作来做准备。而拥有该才识的优势在于——你能以迅捷触发动作自动接住盟友,无需任何准备或掷骰!
探索才识
本节按字母顺序列出探索才识。
当你的力量检定失败时,你可以选择孤注一掷——失去等同于“1d6 + 你的等级”的活力值,将此次检定的结果提升一个成功层级。每次检定仅能使用此才识一次。
身处荒野时,你与环境融为一体。一旦你成功对某个生物藏匿,即便之后失去了掩护或掩蔽,对该生物而言你依然保持藏匿状态。
当你身处自然环境中(但不在该环境中的聚落内)时,你的直觉异常敏锐。你在所有使用警觉技能的检定中获得单一增幅,并且永远不会被突袭。此外,你与自然的联系能让你预感到72小时内即将发生的任何自然灾害,尽管无法确知具体形式(地震、野火等)。
以一个辅助动作,你抓住一个自愿的相邻盟友或与你同等尺寸或更小的物体,将目标向上垂直推动等同于你力量值两倍的格数。如果你推动的生物因此移动而坠落,有效坠落距离将减少等同于你力量值两倍的格数。使用此才识后,你必须获得至少1点胜利点数才能再次使用。
当一位自愿的盟友坠落并会落在你身上或你的相邻格时,你可以用一个迅捷触发动作安全地接住他们。你们双方都不会因盟友的坠落而受到伤害。
你可以使用驯兽技能与那些非智慧但不属于动物的生物进行互动。
在蒙太奇检定中,当你进行协助检定并获得层级1结果时,被协助的检定不会承受单一减益。此外,在每次蒙太奇检定中,你可以一次性将某位盟友的层级1检定结果转变为层级2结果。
在群体检定或蒙太奇检定开始时,你可以消耗一个英雄点。若如此做,所有参与者进行检定时都视为拥有你所掌握的任何探索技能组技能。
在任何蒙太奇检定中,当你进行第一回合行动时,你既可以进行自己的检定,同时又能协助另一位英雄的检定。
当你使用探索技能组的技能进行检定,且掷出的d10中至少有一个结果为1时,你可以重掷一个d10。每次检定仅能使用此才识一次。
交际才识
本节按字母顺序列出交际才识。
如果你使用说谎技能的检定失败了,你不会承受任何与失败相关的后果。此外,在谈判中,你可以被识破一次谎言而不产生负面后果。使用此才识的任一效果后,你必须获得至少1点胜利点数才能再次使用。
当某个生物观看你唱歌、跳舞或表演角色(作为演员,而非仅仅伪装)持续1分钟或更长时间后,在表演结束后的1小时内,你对该生物进行的任何影响检定都将获得单一增幅。
在非战斗状态下,你可以高声呼喊以吸引10格内所有听力正常的生物的注意。每个对你不怀敌意的生物都会聆听你要说的话至少1分钟,或直到他们感知到危险或任何形式的迫在眉睫的伤害。当生物们在聆听你说话时,你的每个盟友在避免被这些生物注意的检定中都获得单一增幅。
你可以使用音乐技能进行气场检定来影响那些没有情感或无法理解你的生物。此外,在谈判中,当盟友提出论点时,你可以演奏音乐一次,为该盟友的检定赋予单一增幅。
当其他生物向你传达信息时,你可以消耗一个英雄点来判断该信息是否包含任何故意的谎言。如果有,你会知道哪些是谎言,但不知道真相是什么。
当你与某个生物一对一交谈时,你可以问他们一个关于自身的问题,这个问题通常可能会冒犯他们或引起怀疑。如果他们选择不诚实回答,他们只会巧妙地回避或转移话题,不会有进一步的麻烦。如果他们选择诚实回答,该生物可以立即反问你一个关于你自己的问题,你必须诚实回答。
当5格内的盟友气场检定失败时,你可以介入并进行一次承受单一减益的气场检定,你的掷骰结果将替代盟友的掷骰。即使多个角色拥有此才识,每次检定也只能使用一次。
当你进行使用吹嘘、调情或恐吓技能的检定时,你可以使用力量替代该检定要求的任何其他属性。
当你成功通过气场检定影响一个或多个生物后,你可以在检定结束后向其中一个被影响的生物追问一个问题,他们必须诚实回答。导演可以酌情裁定,如果回答会使他们或所爱之人陷入危险,该生物不必完整回答——或完全不回答。
当你进行读心检定并获得层级3结果时,你会注意到几个暴露其真实感受的破绽。你未来对该人进行的任何读心检定都将获得单一增幅。
谋略才识
本节按字母顺序列出谋略才识。
你在地下世界拥有庞大的犯罪联络网。在聚落中休整时,你可以作为一项休整活动,通过进行气场检定向你的联络人打探消息。获得层级2结果时,你能得知罪犯圈中的常见信息——建筑物的秘密入口、躲藏中的本地罪犯位置、本地盗贼公会首领的名字等。获得层级3结果时,你能获得罪犯圈中不常见的知识(只要这种信息存在)——本地宝藏的藏匿地点、贵族暗杀案中凶器的下落、暗中资助本地刺客公会的幕后人物等。
如果你与一个从未见过你的生物只互动了10分钟或更短时间,你可以在分别时让他们忘记你的容貌。当被要求描述你时,该生物只能给出模糊、空白且毫无帮助的描述。此外,如果你耗费1小时或更长时间准备伪装,在任何可以使用伪装技能的检定中,你自动获得层级2结果。如果你拥有伪装技能,则自动获得层级3结果。
当凡物陷阱在你3格范围内激活时,你可以使用触发动作向其移动最多3格。如果这次移动让你与陷阱的任何机关相邻,你可以卡住陷阱,阻止其激活。只要你保持与机关相邻,陷阱就无法触发,除非解除陷阱的检定失败。
当你使用谋略技能组中的任何技能进行检定失败时,你可以失去等同于“1d6 + 你的等级”的活力值,将检定结果提升一个层级。每次检定仅能使用此才识一次。
你可以在进行任何使用藏匿技能的检定时,或在使用藏匿辅助动作时,作为其中一部分穿上或脱下伪装。
你在逃脱束缚的检定中获得单一增幅。给予1分钟不受打扰的时间,你可以无需检定就逃脱任何凡物束缚。此外,你已经逃脱束缚的事实不会立即被发现,直到你做出明显表明已经逃脱的行为(甩开束缚、使用伤害一个或多个生物的能力等)。
学识才识
本节按字母顺序列出学识才识。
当你使用学识技能组中的技能回忆知识的检定失败时,你会本能地回想起最近可能找到所需信息的地点。这可能是本地贤者的塔楼、附近城市的图书馆、地下城深处,或导演决定的任何其他地点。导演可以决定某些知识无法通过这种方式揭示。
你的大脑就像一部百科全书,虽然不总是容易整理。当你完成休整时,选择一项你尚未拥有的学识技能组技能。你获得该技能直到下次休整结束。此外,如果你耗费1分钟或更长时间不受打扰地阅读任何一页文字,你可以记住其内容,给予足够时间甚至能记住整本书。
当你使用学识技能组的技能为工艺或研究项目进行检定时,你可以进行两次能级掷骰并选用任一结果。
每次进入一个你从未到过的社区时,你可以向导演询问以下问题之一:
• 这个社区中最有影响力的公众人物是谁?
• 这个社区中谁对我们最友好?
• 这个社区最需要外来者提供什么?
如果导演没有答案或不想回答你的问题,你可以改问一个不同的问题。
你自动学会两种新语言,前提是你之前经常听到这些语言被说出或看到它们的文字。此外,如果你在一个地方待7天或更长时间,并经常听到或读到一种你不懂的语言,你可以掌握足够的该语言知识来进行对话或理解基本的书面信息。以这种方式掌握语言后,你随后可以使用“学习新语言”研究项目以通常项目目标耗费的一半来正式学习它(见第12章:休整期项目)。
当你进行回忆知识的检定但缺乏适用的技能时,你的能级掷骰获得+1加值。
你是特定主题的顶尖专家。选择一项你拥有的学识技能组技能。你在使用该技能进行回忆知识的检定时始终拥有双重增幅。此外,你的专业知识为你在相关领域带来声望。与了解你声誉的NPC谈判时,你的声望视为高1点,如果他们拥有你为此才识选择的相同技能,则视为高2点。
在任何没有休整的日子里,你可以耗费1个不受打扰的小时,使用你拥有的学识技能组技能推进研究项目。如果这样做,你为该项目获得1d10项目点数。
超能才识
以下按字母顺序列出所有超能才识。
你掌握了以下能力。
施展一个娱乐性法术,创造微小但令人赞叹的魔法效果。
使用一个辅助动作,选择10格内的一个生物。若该生物等级不高于你,你立即知晓其数据面板上的关键词(恶魔类、类人类、亡灵类等)。
一个超自然精魂选择了你作为伙伴——或者说,是它收养了你。这个精魂化作小动物或活化物品的形态陪伴在你身边。
精魂使用以下数据:
魔宠
尺寸 1T 速度 5 活力 2×你的等级 稳定性 0
力量 -3 敏捷 +2 智识 0 直觉 0 气场 +1
心灵链接:你和魔宠在10格范围内可以心灵交流,共享彼此的感官。共享时,双方仍能同时使用自己的感官。
魔宠能用嘴或爪子叼住小物体,但无法完成需要双手的复杂动作(如开门、展开卷轴)。它不能伤害任何生物或物体,战斗中只能协助你进行夹击。
若魔宠被消灭,你可以在休整时将其召回,或在战斗中使用主要动作并消耗1点恢复点,让它立即在相邻的空位重生。
你掌握了以下能力。
用意念隔空移动小物体。
你掌握了以下能力。
向盟友发送心灵讯息。
你能花费无干扰的1分钟进行魔法祝福仪式,为自己或一名你触碰的自愿生物赐福。受祝福者在接下来1分钟内的第一次检定获得双重增幅。此祝福不适用于超过1分钟的长时间活动。
当你将一件物品握在手中无中断的专注1分钟后,你能感知其是否蕴含强烈情感。带有情感共鸣的物可能是珍贵礼物、凶器或私人纪念品。
若导演确认物品带有情感印记,你将感知到与该物品关联最强烈的情感,并通过幻象获得以下问题之一的答案:
• 在此物上留下情感印记的人叫什么?
• 这份情感为何如此深刻?
• 物品最后一次被原主人持有是多久之前?
在询问完一个问题之后,你可以继续深入探究,再问一个上面列出的问题。但这样做会让外来情感淹没你的心智——你的直觉和气场检定将承受减益,直到完成休整。期间无法再次使用此能力。