你诵念祷词,让神圣能量笼罩你的敌人。
第五章英雄职业
虽然您所有的角色创建决定都具有叙事分量,但没有任何选择能像英雄职业选择这样影响您的游戏方式。您的英雄职业决定了您的英雄如何对抗时空的威胁并克服其他障碍。您是通过熟练施展魔法咒语来让元素力量屈从于您的意志吗?您是在撕裂战场时引导原初混沌的狂暴,左右开弓击倒敌人吗?还是高唱英雄歌谣,让您的盟友重获新生并激励他们取得更伟大的成就?
您的英雄职业为您提供许多特性,大部分能力——您最强大的战斗招式和非战斗选项——以及为这些能力提供动力的英雄资源。本书为您提供九种英雄职业供您选择。
审查官:身为圣徒或神祇的虔诚信徒,审查官是训练有素的圣战者。他们手持近战利器,运用神圣主保授予的魔法,追猎世间一切邪恶。在战斗中,他们专精于对抗邪恶势力,锁定并压制单个强敌。
代传使徒:作为圣徒或神祇的忠诚祭司,代传使徒挥舞着神圣的魔法。他们的力量既能以神圣能量惩击敌人,也能支援盟友,并以其治愈能力而闻名。
元素使:元素使是探究时空元素力量的学者,他们以魔法掌控着大地、火焰、虚无乃至更广阔的力量。其诸多能力能覆盖战场的广阔区域,凭借多变的技巧阵列,他们既能掌控战局,亦能在战斗结束后操纵周围的环境。
狂怒者:血管里流淌着原初混沌的狂暴,狂怒者是战场上高速穿梭的战士。他们热衷于与敌人贴身肉搏,倾泻大量的伤害。在战场上纵横跳跃,斩倒敌人,破坏墙壁——这就是狂怒者的生活。
虚无:虚无是纪律严明、心如止水的徒手武者。他们展现出一种平息超凡力量并削弱敌人攻击能力的灵光。他们运用灵能让自己的身体比任何钢铁更坚固,比任何骏马更迅捷。
暗影:潜行于黑暗之中,暗影是顶尖的刺客与神偷。当他们突袭敌人时,无论是近战还是远程都同样致命。他们利用魔法在战场上保持机动,悄然接近自己的猎物。
战术家:作为一位才华横溢的战略家与武器大师,战术家擅长赋予盟友在战场上更多的移动和行动机会。他们在战斗之外也支援盟友,始终激励朋友们走向伟大。
超群者:超群者是灵能的至高掌控者,展现出操纵物体、心智和时间的力量。这些英雄能深入挖掘自身,即便没有英雄资源可用,也能使用能力——只要他们愿意面对代价。
行吟歌者:行吟歌者以故事讲述和剑舞激励盟友,他们的战斗既是艺术也是战争行为。其妙语、歌谣、诗篇与史诗传说能产生真实的魔法,既可伤害敌人,亦能鼓舞盟友。他们甚至能用魔法实时调整战役的故事,使其更符合自己的需要。
子职业
本书中每个英雄职业都拥有若干子英雄职业。您的子英雄职业决定了英雄的许多能力和特性,并从1级开始进一步定义您与世界互动的方式。您在创建角色时选择一个子英雄职业。
能力
能力是特殊的主要动作、辅助动作及其他行动,能让您对生物、物体乃至整个世界产生影响。它们代表了您的角色在游戏处于战斗或其他时间敏感场景时可以进行的主要活动。所有角色都可以使用一些基本能力,包括迅捷打击和诸如擒抱和击退等辅助动作(见第10章:战斗中的辅助动作)。但您的英雄职业、血脉(见第3章)、套装(第6章)、称号和珍宝(第13章:奖励)以及其他英雄选项将赋予您一系列卓尔不群的能力。
能力以标准化的格式呈现,清晰地列明其能力关键词、施展时间、距离、目标及具体效果。
战斗中的能力
本书中出现的所有能力都作为主要动作、操作、触发动作或您回合的其他部分来使用。因此,这些能力都明确可以在战斗或其他以战斗轮展开的时间敏感场景中使用。如果一个生物拥有需要1分钟或更长时间使用的能力,该能力不能在战斗中使用。
名称和故事文本
每个能力都有一个充满画面感的名称,预示其在游戏中的功能。其后通常会附有一两句风味描述,让您身临其境地感受到该能力在故事的动作场景中会是何等景象。能力的名称和风味描述有时会暗示特定的使用方式,尤其是那些名称中包含特定武器或战术的战斗能力。然而,这种叙事风格并不会限制能力的实际应用。例如,狂怒者的“穿刺!”能力,能让您擒抱一个目标,描绘了一幅用利剑如鱼叉般钉住巨兽,将其猛力拉近再拔出武器的生动画面。但实际上,您完全可以用战斧、钉头锤、战锤或任何其他武器来施展这一能力。
英雄资源消耗
每个英雄职业都有一种您可以在战斗中获得的英雄资源,而您的某些英雄职业能力——比如说大部分强力能力——需要消耗英雄资源来使用。
当您使用这些能力的时候,您要消耗某些数目由您的英雄职业得来的英雄资源,随后才能激活这些能力。
游戏中的这九种英雄资源如下:
审查官的怒火
代传使徒的虔诚
元素使的精萃
狂怒者的狂怒
虚无的戒律
暗影的洞察
战术家的专注
超群者的明澄
行吟歌者的戏剧张力
英雄能力
如果一个能力需要消耗英雄资源才能激活——也就是说,不花费英雄资源就完全无法使用这个能力——那么它就是英雄能力。如果某个效果允许您在非自己回合时使用英雄能力,除非该效果另有说明,否则您仍必须支付其英雄资源费用才能使用。
有些能力本身不需要消耗英雄资源,但允许您花费英雄资源来增强或为该能力添加效果,例如代传使徒的治愈恩典。这些能力不属于英雄能力,除非其基础形态无法在不花费英雄资源的情况下使用。
标志能力
您的英雄职业、套装以及游戏其他部分授予的某些能力是标志能力。规则会明确说明一个能力何时是标志能力。标志能力使用时不需要英雄资源,但有时允许您花费英雄资源来增强或添加效果。
能力关键词
每个能力都包含一个“能力关键词”条目,其中设有一个或多个关键词,用于精确解释该能力的运作机制。关键词出现在能力描述的首行,位于风味文本下方的左侧,可以包含以下任意条目。(没有关键词的能力标注为“—”。)
区域(Area) 带有区域关键词的能力会创造一片效果区域。许多区域能力同样能造成伤害,但它们本身并不属于打击。更多详情请参阅“区域能力”一节。
冲锋(Charge) 带有冲锋关键词的能力,可以在您执行冲锋动作时,用来替代一次近战的迅捷打击(详见“战斗中的动作”中的“冲锋”)。
魔法(Magic) 带有魔法关键词的能力,通常由能施展法术、拥有天生魔法特性或挥舞魔法物品的生物所使用。这些能力能创造不可思议之事,例如射出火焰射线、开启扭曲的传送门,或是召唤异界生物。
近战(Melee) 带有近战关键词的能力仅能在极短的距离内施展,通常是在一个生物的触及范围之内。因为它们要求您必须用身体、武器或法器直接接触到目标。(法器是施法者和灵能者使用的特殊物品,详见第12章:休整期项目中的注能宝物)
灵能(Psionic) 带有灵能关键词的能力,由能展现灵能之力、拥有天生灵能特性或挥舞灵能物品的生物所使用。这些能力或许会制造心灵能量冲击,凭心御物,或以时空之力延缓时间的流逝。
远程(Ranged) 带有远程关键词的能力,可以影响那些远在您触及范围之外的生物。
打击(Strike) 带有打击关键词的能力(常简称为“打击”),会对其他生物造成伤害或施加有害效果。
武器 武器关键词用于那些需要借助刀剑、弓弩等装备才能发动的能力。武器能力同样也涵盖了生物用自身躯体发动的攻击,如拳击、踢腿、噬咬、甩尾等。您的套装将决定您能挥舞何种武器,以及能配合哪些武器能力使用(详见“套装”)。
并非所有攻击都是打击! “打击”这一关键词以及“发动一次打击”这类表述,专指那些由一个生物明确地以其他生物或物体(而非区域)为目标,并通过能级掷骰来造成伤害的能力。而那些以效果区域为目标的能力,则不属于打击,它们使用的是区域关键词。这意味着,如果某项特性只对打击生效,那么它对带有区域关键词的能力将不起任何作用。
类型
每个能力都会标注使用该能力所需的活动类型,位于风味文本下方首行的右侧。大多数能力需要您消耗一个主要动作、一个辅助动作、一个移动动作、一个触发动作、一个迅捷辅助动作或一个迅捷触发动作(更多详情请参阅“战斗”章节)。例如,如果您使用一个类型条目为“主要动作”的能力,您就必须使用您的主要动作来激活该能力。
触发条件
如果一个能力需要通过触发动作或迅捷触发动作来施展,其描述中会包含一个“触发条件”条目。例如,战术家的“格挡”能力,其触发条件即为:“当一个生物对目标造成伤害时。”战术家只能在该特定触发事件发生时才能使用其格挡能力。
距离
一个能力的“距离”条目,用尺子符号表示,明确了您与目标之间的最大有效距离。
近战
近战能力的距离表示为“近战 X”,它要求您必须用身体、武器或法器触碰到一个生物。此处的X,代表了您可以物理接触到被该能力选为目标的另一个生物或物体的最大距离(以方格计)。例如,“近战 2”意味着您可以作用于离您2格以内的目标,而“近战 1”则限制您只能作用于相邻的目标(1格以内的目标)。
远程
远程能力的距离表示为“远程 X”,可以用于目标那些远在您触及范围之外的生物或物体。X代表了您能将一个生物或物体纳入该能力目标范围的最大距离(以方格计)。例如,“远程 5”意味着您可以作用于离您5格以内的目标。
如果您在有敌人与您相邻时(1格以内)进行远程打击,该次打击的能级掷骰会受到一个减益(详见第1章:基础概念中的“增幅和减益”)。
近战或远程
某些能力兼具近战距离和远程距离。使用这类能力时,您需要选择将其作为近战能力还是远程能力来施展。
一个能力永远不会同时拥有近战和远程两个关键词。举例来说,如果您装备了“斗篷与匕首”套装,其对近战能力有武器伤害加成,对远程能力也有武器伤害加成,但对于一个同时带有近战和远程关键词的能力,在单次使用中,只能享受到其中一种加成(详见第6章:套装)。
自身
如果一个能力的距离为“自身”,该能力从您自身发起,通常只影响您自己。能力的描述会详细说明其运作方式。
区域能力
区域能力能覆盖战场上的多个方格,在其范围内创造效果,让您能够同时以多个生物或物体为目标。当一个能力创造效果区域时,有时会以“X范围内”的形式标注该效果的距离。数字X表示该区域离您可以有多少方格远。如果一个区域能力没有这个距离,它就从您自身发起,您位于区域的中心。
如果一个区域能力从远离您的地方发起,那么效果区域中必须有一个方格在该距离内,且必须在您的效果线内(见下文)。这个方格被称为效果区域的起始格。效果区域可以按您的选择从起始格扩散,遵循该特定区域的形状和布局规则。
只要您对起始格有效果线,您就可以放置一个效果区域,使其包含一个或多个您没有效果线的方格。除非另有说明,区域能力无法穿透如墙壁或天花板等坚固障碍,也无法绕过拐角传播。
一个区域能力可能使用以下任意一种效果区域。
光环
当一个能力创造光环时,该区域表示为“X 光环”。数字X是光环的半径,它始终以您为起点,并在创造它的能力持续期间跟随您移动。一个生物或物体必须在您X格范围内才能被光环能力选为目标。
爆发
当一个能力创造爆发区域时,该区域表示为“X 爆发”。数字X是爆发的半径,它始终以您为起点,持续时间仅够影响其目标。一个生物或物体必须在您X格范围内才能被爆发能力选为目标。
立方
当一个能力影响一个立方区域时,该区域表示为“X 立方”。数字X是该区域每条边的长度。一个生物或物体必须在该区域内才能被立方能力选为目标。
线型
当一个能力影响一个线型区域时,该区域表示为“A × B 线型”。数字A敏捷表示该线型的长度(以方格计),数字B表示该线型的宽度和高度(以方格计)。当您创造一个线型效果区域时,该区域内的方格必须排列成一条直线。一个生物或物体必须在该区域内才能被线型能力选为目标。
墙型
当一个能力创造一堵墙时,该区域表示为“X 墙型”。数字X是用于构成这堵墙的方格数量。当您放置一堵墙时,您可以一次建造一个方格,但每个方格都必须与墙的另一个方格至少共享一条边(不仅仅是一个角)。一个生物或物体必须在该区域内才能被墙型能力选为目标。
您可以将方格堆叠在彼此上方来增加墙的高度。除非另有说明,墙不能放置在被占据的方格中,且墙会阻挡效果线。
直线 在遭遇战地图上提及直线区域效果,并不意味着这条线只能是垂直或水平的连续方格直线。这意味着这条线的长度中每个方格都必须朝同一方向移动,不能向相反方向折回。要快速确定一条直线范围,先选定直线的起始方格,然后依次选定直线上的每个方格,每次只朝一个方向移动,不能折回相反方向。 同样,要求生物沿直线移动的能力和效果,比如冲锋主要动作或推拉等强制移动,也不必在网格上形成连续的直线方格。只需每次移动一个方格,始终朝一个方向移动,绝不能折回已移动过的相反方向。
图片示例
光环
该战术家的 1光环 向周围所有方向发散一格距离。若该战术家移动,则该光环随之移动。在该战术家移动过程中该光环作用于任何进入其一格内的生物。
爆发
一名战术家使用了一个1爆发能力,以其周围一格内所有格子为目标。该元素使使用2爆发能力,以其周围二格内所有生物为目标,包括战犬熔炉兵。
立方
该超群者使用了一格“5格内的2立方”能力,该立方的所有边都是两格且选定的目标区域必须至少有一格位于该超群者五格以内。如果该超群者使用了一个“1格内的2立方”能力,那么该能力必须选定的目标区域至少有一格与该超群者相邻。
线型
该元素使使用了一个“1格内的5×1线型”能力,每个蓝色高亮区域都遵守了线型的规则。该线必须沿一个方向延伸。
墙型
该元素使使用了“10格内4墙型”的能力。蓝色方块表示符合规则的几种墙型的放置位置。红色方块则表示墙不能放置的位置。
目标
一个能力的“目标”条目(由这个标靶符号 表示),说明了该能力可以选定为目标的生物或物体的数量。您总是可以影响比该条目指示数量更少的目标。
生物(Creature):如果一个能力以一个或多个生物为目标,它可以影响该能力的距离或区域范围内的生物。请注意,您自身不能作为您自己能力的生物目标,除非该能力的目标中也包含“自身”(见下文),或除非该能力另有说明。
物体(Object):如果一个能力以一个或多个物体为目标,您可以选择该能力的距离或区域范围内的任何物体。除非另有说明,物体具有完全毒素免疫和完全心灵免疫。(关于伤害免疫的信息见第10章:战斗)
当一个能力可以同时作用于生物和物体时,该能力可以对物体造成伤害。然而,除非另有说明(如天赋的次级念动力能力)或导演允许,物体对能力所附带的其他效果免疫。如果一个能力强制物体进行检定,该物体自动在检定中获得层级一的结果。
敌人(Enemy):如果一个能力以一个或多个敌人为目标,它只能影响对使用该能力的生物怀有敌意的生物。通常情况下,由您来界定谁是您的敌人,但导演保留最终的裁决权。
盟友(Ally):如果一个能力以一个或多个盟友为目标,它只能影响对使用该能力的生物友好的自愿生物。通常,由您和任何被您目标的其他玩家角色共同决定谁是盟友,但导演同样拥有最终的裁决权。您自身不能作为您自己能力的盟友目标,除非该能力的目标关键词中也包含“自身”,或除非该能力另有说明。
自身(Self):如果一个能力的目标是“自身”,它只能影响使用该能力的生物。您自己的能力只有在目标为“自身”时才能影响您。
每个目标(Each Target):如果一个区域能力没有提供目标数量,而是声明其适用于区域内的每个生物、物体、敌人或盟友,那么所有符合条件的目标都将受到影响。
辨别敌友有时敌人可能会伪装或隐藏自己,使其暂时被视为盟友——或至少不被视为敌人。在效果结束之前,这样的生物不能被通常以敌人为目标的能力所目标。但不用担心,所有职业都至少有一个能力以生物为目标,无论敌友。
能力掷骰
如果一个能力需要进行能级掷骰,它会有一个“能级掷骰”条目,指明您在激活能力时,进行2d10掷骰后应加上哪一项属性值。(第1章:基础概念介绍了能级掷骰)。
与作为检定进行的能级掷骰不同(见第9章),能力掷骰总能带来实际的效果。您掷骰的目的,是为了判定能力的影响力有多大,包括其造成的伤害,以及根据能级掷骰结果层级而产生的任何附带效果。例如,狂怒者的“野蛮重击”能力是一次近战打击,目标为一个相邻的生物(1格内),其效果如下:
层级一(11或更低):能力造成 3 + 您的力量值伤害,并将目标推后1格。
层级二(12-16):能力造成 6 + 您的力量值伤害,并将目标推后2格。
层级三(17或更高):能力造成 9 + 您的力量值伤害,并将目标推后4格。
属性与伤害
某些造成伤害的能力,其伤害值会表示为一个数字,后跟加号(+)以及一个代表属性的字母:M(力量)、A(敏捷)、R(智识)、I(直觉)或 P(气场)。这表示您需要将对应的属性值加到能力的基础伤害中。某些能力允许您使用最高的属性值进行能级掷骰。
例如,狂怒者的“野蛮重击”能力使用力量进行能级掷骰,其基础伤害如下:
!≤11 3 + M力量 伤害
@12–16 6 + M力量 伤害
#17+ 9 + M力量 伤害
若该狂怒者的力量值为2,则该能力的实际伤害将是:
!≤11 5 伤害
@12–16 8 伤害
#17+ 11 伤害
随着您进入更高的游戏阶层,您的属性值会提升,这些能力的伤害也会随之水涨船高。
某些能力,包括您的迅捷打击,允许您在多个属性中选择其一加入伤害计算。这会用“或”字来连接代表属性的字母,例如“7 + M力量 或 A敏捷 伤害”,表示您可以加上力量或敏捷来决定伤害。
(第10章:战斗有更多关于伤害的信息)。
带伤害与效果的能力
打击和区域能力能够造成伤害并对目标产生额外效果。伤害的数值和效果的强度,都由能力掷骰来决定。
为了方便在游戏时快速查阅,能级掷骰层级条目中的伤害和效果会用分号隔开,并且效果描述会尽可能地简化。由能级掷骰决定的效果,除非另有说明,总是会施加于目标。例如,上文提到的“野蛮重击”能力就采用了如下的能级掷骰设定:
能级掷骰 + 力量:
!≤11 3 + M力量 伤害;推动 1
@12–16 6 + M力量 伤害;推动 2
#17+ 9 + M力量 伤害;推动 4
除非另有指明,任何由能级掷骰层级结果决定的效果,都会在能级掷骰的伤害对所有目标结算完毕后才发生。如果一个能力掷骰对多个目标造成伤害,但其效果针对的是使用该能力的生物或导演(例如火之缪斯),那么该效果只发生一次,而不是每个目标一次。如果不同的层级结果影响多个目标,使用该能力的生物选择哪个掷骰效果的层级应用于他们,或者由导演决定。若一个能力有多种效果,它们将按照描述的先后顺序依次结算。
“移动期间”
某些能力效果允许您在移动的途中影响其他生物或物体,例如暗影的“百喉齐断”能力。对于这类能力,您的移动从您离开的第一个方格开始,到您踏入的最后一个方格结束。
掷骰伤害
某些效果会提到掷骰伤害,这指的是通过能力掷骰来决定的可变伤害。如果一个能力或效果在造成伤害时不需要进行能级掷骰,那就不是掷骰伤害,增加掷骰伤害或由掷骰伤害触发的效果都不适用。
效能
许多能力和其他效果会对目标施加状态和独特状态效果。但生物有时可以抵抗这些效果。毕竟,力量值高的怪物大多数情况下应该比缺乏该特征的生物更难被击倒。
具有效能的能力效果只有在效果的效能值高于目标指定的属性值时才会对目标生效。目标用来抵抗效能的属性取决于所使用的能力,而你的英雄能力的效能值基于你的某个属性并由你的英雄职业决定。
你的角色有弱、中和强三种效能值,计算如下:
• 你的弱效能值等于你的最高属性值 - 2
• 你的中效能值等于你的最高属性值 - 1
• 你的强效能值等于你的最高属性值
在能力和其他效果中,效能总是以目标属性的单字母缩写出现:M力量代表力量,A敏捷代表敏捷,R智识代表智识,I直觉代表直觉,P气场代表气场。该属性后面跟着“小于”符号(<)和你的效能值——例如M力量<弱或R智识<中——该值表示目标需要达到的最低属性值才能抵抗该效果。
以代传使徒的“审判之锤”能力为例,它有以下能级掷骰:
能级掷骰 + 直觉:
!≤11 3 + I直觉神圣伤害;A敏捷<弱,倒地
@12–16 6 + I直觉神圣伤害;A敏捷<中,倒地
#17+ 9 + I直觉神圣伤害;A敏捷<强,倒地且无法站起(豁免结束)
1级时,代传使徒使用直觉值来决定效能值,假设直觉值为2,那么代传使徒的效能为:
弱:0
中:1
强:2
在角色卡上记录“审判之锤”时,代传使徒玩家要更新伤害并将弱、中和强效能转换为数值,这些值在角色达到第2阶层且直觉值变为3之前不会改变:
能级掷骰 + 直觉:
!≤11 5 神圣伤害;A敏捷<0,倒地
@12–16 8 神圣伤害;A敏捷<1,倒地
@12–16 11 神圣伤害;A敏捷<2,倒地且无法站起(豁免结束)
一个游戏场次中,代传使徒对敏捷值为0的强盗使用“审判之锤”,该能力在各层级的结果如下:
层级1结果(11或更低):造成5点神圣伤害。强盗抵抗了额外效果,因为他们的敏捷为0(不小于0)。
层级2结果(@):造成8点神圣伤害,强盗被击倒,无法抵抗额外效果,因为需要敏捷1或更高才能抵抗。如果强盗敏捷达到1或更高,会受到8点神圣伤害但保持站立。
层级3结果(17或更高):强盗受到11点神圣伤害并被击倒在地且难以站起,凭敏捷0无法抵抗强效能的额外效果。
效能表述
效能在能力中以缩写形式呈现,便于阅读且不占用太多空间。你可以这样表述:“如果目标的[属性]小于[效能值],他们[承受效果]。”如果1级代传使徒使用“审判之锤”获得层级2结果,玩家会说:“我造成8点神圣伤害,如果强盗的敏捷小于1,他们倒下。”
这种表述方式避免了来回询问。你不需要问“目标的敏捷值是多少?”,等待回应,然后给出结果。你可以简单地说:“如果他们敏捷不到1,就倒下。”玩家让导演判断目标是否倒下,保持游戏流畅进行,当怪物和其他敌人对英雄使用具有效能的能力时,导演也同样处理。
调整效能
效能设计用于桌面快速解决,但一些触发动作和其他能力——例如审查官的“审判”能力和虚无的“虚无力场”能力——允许你改变效能值。如果你构建了可以调整效能的英雄,那么在战斗中要保持警觉!你可以帮助需要提升数值的朋友让他们的能力充分生效,或阻碍即将控制你盟友的敌人。
在效能上花费资源
如果能力或特性允许你在完全依赖效能的效果上花费英雄资源,而目标因属性足够高而不受影响,那么你不会花费英雄资源。
例如,战术家的“监视”能力允许战术家花费1点专注对R智识<中的目标施加减速状态。在由此方式花费专注却没有产生更多效果时,比如战术家选择了一个因高智识而不受影响的生物,那么战术家不会浪费专注。然而,如果专注被消费后产生了其他自动效果(如对目标造成额外伤害),即使效能被抵抗,1点专注也会被正常消耗。
这条规则也适用于导演控制的生物在使用效能影响目标且没有其他自动效果的能力和特性上花费恶意时的情况。
重击
当你用主要动作进行能力掷骰且自然出目为19或20时——即加上属性值或其他修正前的出目和为19或20——你打出重击。重击允许你在结算能级掷骰后立即执行一个额外动作,无论是否轮到你的回合,即使你处于晕眩状态(见下文状态)。
你不能通过辅助动作或任何其他动作类型的能力掷骰获得重击,但可以通过回合外使用的主要动作获得重击。例如,作为触发动作进行的借机攻击,或在战术家“瞬击指令!”能力的协助下用迅捷触发动作使用的标志能力,都可以触发重击。
对多个生物掷骰
当能力有多个目标(无论是多目标打击还是区域效果)时,你进行一次能级掷骰并将总数应用于所有目标。如果你对部分目标有增幅或减益(见第1章:基础概念),可能会对不同目标应用不同层级的结果。
例如,你的打击能力目标选择了三个生物,能级掷骰出目和为11,每个目标都受到能力层级1结果的影响。但如果你对其中一个目标的打击获得增幅使能级掷骰+2,对该目标的总数变为13,他们受到能力层级2结果的影响。
涌能
行吟歌者的战歌、狂怒者的沸腾怒火、暗影的耐心洞察都能让英雄在战斗中更加有效。这些优势通过涌能来体现,许多能力会在战斗中赋予英雄涌能。
获得涌能时,在角色卡上记录它们。涌能可在战斗中用来对敌人造成额外伤害并提高效能值,如下:
• 造成掷骰伤害时,你最多可以消耗3点涌能对被能力瞄准的一个生物或物体造成额外伤害。每点涌能造成等于你最高属性值的额外伤害。
• 使用具有效能的能力选择一个或多个生物时,你可以消耗2点涌能为针对一个目标的效能提高1。你不能用涌能将效能提高的数值超过1,但可以消耗额外涌能为多个目标提高针对的效能。
消耗的涌能会失去。战斗结束时,所有剩余的涌能都会失去。
效果
许多需要能级掷骰的能力都附带有“效果”条目,用以描述其额外的效果或特殊的使用规则。而那些无需能级掷骰的能力,则会直接通过“效果”条目来说明其运作方式。
动作中的动作
如果一个能力的效果允许你进行一个主要动作、一个辅助动作、一个移动动作或一个触发动作,这样做的消耗已经包含在风味文字下方第一行的能力类型条目中。你永远不需要花费额外的时间来使用一个能力。例如,暗影的黑灰传送能力是一个辅助动作,允许你传送然后使用藏匿辅助动作作为其整体效果。使用藏匿辅助动作是使用该能力的辅助动作的一部分,因此你不需要有另一个可用的辅助动作来这样做。
消耗英雄资源
某些能力会有一个“消耗 X [英雄资源]”条目。这些条目会赋予能力额外的效果,其中X是你必须消耗的英雄资源数量来激活这些效果。如果条目写作“消耗 X+ [英雄资源]”,你可以按X的倍数花费任意数量的可用英雄资源来增强效果的影响力,具体如条目详情所述。
唯一效果叠加
不同能力所产生的唯一效果,如果它们的持续时间和作用目标发生重叠,其效果将会叠加生效。然而,同一能力多次使用的效果并不会简单相加。在这种情况下,只有该能力每次使用中最具影响力的结果(例如最高的加值)会生效,而效果的持续时间则由最近一次施展的能力来决定。
例如,虚无的虚无力场能力会将领域内敌人的效能降低1点。如果两个同一阵营的虚无各自激活了他们的虚无力场能力,而一个敌方邪教徒被两个能力同时作用,该邪教徒的效能只会降低1点,而非2点。
施加相同状态(见下文状态)的不同效果不会叠加以施加两次状态。例如,如果一位英雄被众多生物的能力作用而变得虚弱(对目标的能级掷骰施加减益),该目标不会虚弱两次而在这些掷骰上施加双重减益。一个被敌人擒抱的角色不能再被另一个敌人擒抱。同样的规则也适用于非状态的游戏效果。例如,如果一位英雄同时被多个能够使其恢复值减半的能力或效果所作用,该英雄的恢复值最终只会被减半一次。
结束效果
当一个生物受到持续性效果的影响时,施加该效果的能力、特性、危害或其他游戏机制会指明其持续时间。除非另有说明,所有在一次战斗遭遇中施加于英雄身上的效果和状态,若英雄愿意,都会在遭遇结束后自动终止,除了疲惫、昏迷或濒死状态。战斗结束后,施加在其他生物身上的效果和状态会在对英雄方便的时候结束,让角色能够轻松地捆绑或逃离昏迷的敌人。然而,导演可以自由决定一条昏迷的龙不会保持昏迷状态足够长的时间来被捆绑。
回合结束EoT
许多效果持续到目标的下一个回合结束,在能力的能级掷骰的层级结果中缩写为“(EoT)”。一个生物会受到这种效果的影响直到他们下一个回合结束,或者如果效果是在他们当前回合施加的,则持续到当前回合结束。
豁免结束Save Ends
如果一个效果在其描述末尾标有“(豁免结束)”,那么受此效果影响的生物可以在其每个回合结束时进行一次豁免掷骰来移除该效果。豁免掷骰代表了摆脱效果所涉及的纯粹运气。因为目标通常已经有机会使用属性值来抵抗效能以避免“豁免结束”效果,现在就要看命运了。
进行豁免掷骰时,生物掷一个d10。若结果为6或更高,效果便告结束;否则,它将继续存在。
遭遇结束
某些效果会一直持续到遭遇结束。若这类效果在战斗之外使用,其效果将持续5分钟。
生物结束能力效果
使用能力对另一个生物施加效果的生物可以作为一个迅捷辅助动作结束该效果,除非能力另有说明。
相邻
许多能力和其他选项都会提及与指定生物相邻的生物、物体或空间。若某物在某个生物周围1格的范围内,即可称之为与该生物相邻。
效果线
要用一个能力或效果作用于一个生物或物体,包括对其发动打击,你必须对该目标拥有效果线。如果任何坚实物体,如墙壁或柱子,完全阻挡了你和目标之间的视线,那么你便没有效果线。
如果你不确定是否对目标拥有效果线,想象从你在遭遇地图上所占据空间的任意一个角,向目标所占据空间的任意一个角画一条直线。如果你的空间的一个或多个角能够连接到目标空间的任意角而中间没有障碍物,你就对该目标拥有效果线。
在导演的裁量下,像玻璃窗或亚麻窗帘这样脆弱的障碍物可能不会阻挡效果线,并且可能会被穿透它们施展的打击或其他能力自动摧毁或撕裂。
如果你使用一个创造环境效果的能力,比如传送门,你必须对创造该环境效果的空间拥有效果线。如果你想在一个特定区域创造效果区域,你必须对该区域中的至少一个方格拥有效果线。参见上文区域能力。
直线
无论一个生物移动还是受到强制移动——推动、拉动或滑动(见第10章:战斗)——该移动通常是直线的。允许你移动或强制移动另一个生物的能力经常谈到直线朝向或远离某个生物或物体移动。但即使移动必须是直线,它也不必是遭遇地图上的水平或垂直线。(参见本章前面的直线边栏。)
地面和天花板
某些能力和其他效果会提及一个英雄或其目标是否在“地面上”。除非另有说明,“地面”是指任何生物通常可以站立、坐下或躺卧的表面,无论是城堡的石板地、道路的泥土、船只的甲板,还是悬浮在高空的金属平台。
同样,如果一个效果提及“顶壁”,那是指生物上方的任何坚实表面,无论是木制酒馆的天花板、洞穴的岩石顶部,还是隐形的力场墙。
状态
某些能力和效果会对生物施加特定的负面状态。以下是游戏中的常见状态,当你的英雄受到影响时可在角色表上记录。
出血
当生物处于出血状态时,每当他们使用主要动作、使用触发动作,或进行使用力量或敏捷的检定或能力掷骰时,在主要动作、触发动作或能级掷骰结算后,他们会失去等同于1d6+其等级的活力值。这种活力值损失无法以任何方式被阻止。
当你在自己回合外使用主要动作时,也会受到此状态的伤害。例如,在战术家的“瞬击指令”能力协助下,作为迅捷触发动作使用的标志能力会触发出血状态的伤害。
晕眩
处于晕眩状态的生物在其回合只能做一件事:使用主要动作、使用辅助动作,或使用移动动作。晕眩的生物也不能使用触发动作、迅捷触发动作或迅捷辅助动作。
恐惧
当生物处于恐惧状态时,他们对恐惧之源进行的任何能力掷骰都会受到减益。如果该源是生物,该生物对被恐惧生物进行的能力掷骰获得增幅。如果恐惧的生物知道恐惧之源的位置,就不能自愿向恐惧之源移动。如果生物在已经被不同源恐惧的情况下从一个源获得恐惧状态,新的状态会取代旧的。
被擒抱
被擒抱的生物速度为0,除了擒抱他们的生物、物体或效果外不能被强制移动,不能使用击退辅助动作(见第10章:战斗中的辅助动作),对不以擒抱他们的生物、物体或效果为目标的能力受到减益。如果生物被另一个生物擒抱且该生物移动,他们会带着被擒抱的生物一起移动。如果生物的尺寸等于或小于他们擒抱的生物的尺寸,当他们擒抱该生物时,其速度减半。
擒抱另一个生物的生物可以使用辅助动作将被擒抱的生物移动到与其相邻的未占据空间。
擒抱生物的生物可以随时释放他们擒抱的生物以结束该状态(无需动作)。被擒抱的生物可以检定使用挣脱擒抱辅助动作逃脱被擒抱(见第10章:战斗)。如果被擒抱的生物传送,或者被擒抱的生物或擒抱他们的生物被强制移动,使得两个生物不再彼此相邻,该生物就不再被擒抱。
生物只能擒抱与其尺寸相同或更小的生物。如果生物的力量值为2或更高,他们可以擒抱尺寸大于自己但等于或小于其力量值的任何生物。
除非另有说明,生物一次只能擒抱一个生物。
倒地
当生物倒地时,他们平躺在地面上,他们进行的任何打击都会受到减益,对他们使用的近战能力获得增幅。倒地的生物必须爬行才能在地面上移动,每爬行一格需要额外消耗1格移动力。生物在倒地时不能攀爬、跳跃、游泳或飞行。如果他们在被击倒时正在攀爬、飞行或跳跃,他们会坠落。
除非施加倒地状态的能力或效果另有说明,否则倒地的生物可以使用站起辅助动作站起(见第10章:战斗中的辅助动作)。与自愿倒地的生物相邻的生物同样可以使用站起辅助动作使该生物站起。
被束缚
被束缚的生物速度为0,不能使用站起辅助动作,不能被强制移动。被束缚的生物在能力掷骰以及力量和敏捷检定上受到减益,对他们使用的能力获得增幅。
如果生物在被束缚时传送,该状态结束。
减速
被减速的生物速度为2(除非其速度已经更低),且不能移位。
被嘲讽
被嘲讽的生物对不以嘲讽他们的生物为目标的任何能力进行能力掷骰时受到双重减益,只要他们对该生物有效果线。如果生物在已经被不同源嘲讽的情况下从一个源获得嘲讽状态,新的状态会取代旧的。
虚弱
虚弱的生物在能级掷骰上受到减益。
职业表中的能力
本章中的每个职业都包含一个表格,显示英雄在该职业中获得新等级时的进程。每个表格都有一个“能力”栏和另一个显示英雄子职业授予的能力的栏,追踪该职业的英雄在每个等级拥有的所有英雄能力。每个能力都用一个数字表示,标注该能力的英雄资源消耗。
例如,一个6级审查官在其“能力”栏中有“标志,5,7,9”,在其“教团能力”栏(代表审查官的子职业)中有“5,9”。这意味着该等级的审查官拥有一个标志能力和四个分别消耗3、5、7和9点怒火的英雄能力,外加两个额外的子职业英雄能力,分别消耗5和9点怒火。
快速构建金色图标
由你的英雄职业授予的、属于快速构建选项的能力会在其名称左侧用金色图标标识。如果你在创建英雄时使用快速构建选项,请寻找此图标。
审查官
审查官是他们神祇意志的物质化身,你作为神祇的代理人在世界上行动。恶魔与魔鬼因你而颤栗。宵小鼠辈在暗巷中瞥见你的身影便抱头鼠窜。混沌的爪牙、渎神者与异端邪徒闻汝之名无不胆寒。你承载着神祇的威能,手握神罚之权柄,奉命巡行于世间,旨在洞察并审判那些其行径——乃至其存在本身——为你神圣教会所不容的宵小之徒。
面对最为强大的敌人,你愈发能展现出真正的实力。你的审判令异端者心生恐惧,使敌人动弹不得,甚至能将他们远远抛出战场之外。
基础
起始属性:你起始的力量为2,气场为2,并且可以为其他属性值选择以下数组之一:
• 2, −1, −1
• 1, 1, −1
• 1, 0, 0
弱效能:气场 - 2
中效能:气场 - 1
强效能:气场
1级起始活力值:21
2级及更高级别获得的活力值:9
恢复点:12
技能:从交际技能组或学识技能组中选择任意两项技能。(快速构建:恐吓,宗教)
审查官升级表
| 等级 | 特性 | 能力 | 教团能力 |
|---|---|---|---|
| 1级 | 审查官教团,神祇与领域,怒火,审判,套装,舍己为人,领域特性,审查官能力 | 标志,3,5 | — |
| 2级 | 才识,教团特性,教团能力 | 标志,3,5 | 5 |
| 3级 | 审视吾业,尔等绝望,7点怒火能力 | 标志,3,5,7 | 5 |
| 4级 | 属性提升,才识,技能,怒上加怒,领域特性 | 标志,3,5,7 | 5 |
| 5级 | 教团特性,9点怒火能力 | 标志,3,5,7,9 | 5 |
| 6级 | 怒火法器,才识,教团能力 | 标志,3,5,7,9 | 5,9 |
| 7级 | 属性提升,领域特性,聚焦怒火,技能 | 标志,3,5,7,9 | 5,9 |
| 8级 | 才识,教团特性,11点怒火能力 | 标志,3,5,7,9,11 | 5,9 |
| 9级 | 怒火法器精进,教团能力 | 标志,3,5,7,9,11 | 5,9,11 |
| 10级 | 属性提升,才识,技能,圣殿骑士,美德,众神之怒 | 标志,3,5,7,9,11 | 5,9,11 |
1级特性
作为一名审查官,你获得以下特性。
审查官教团
审查官是他们神祇意志的物质化身,你作为神祇的代理人在世界上行动。当你肩负起这一责任时,你从以下选项中选择一个审查官教团,每个教团都会授予你一项技能(快速构建:典范):
驱魔师:开放的心灵是一座无人守卫的堡垒。你专精于猎杀你教团的隐藏敌人。你获得读心技能。
先知:腐败有着深深的触须,容易被忽视。你专精于发现对你教团的秘密威胁。你获得魔法技能。
典范:没有强大的榜样和坚定的手,弱者将被腐蚀。你专精于为你的教团树立榜样。你获得领导技能。
你的审查官教团是你的子职业,你选择的教团决定了你升级时获得的许多特性。
神祇与领域
从第14章《神祇与宗教》中选择一位你崇敬的神祇或圣徒,或者询问你的导演关于你的战役世界中的神祇。在导演的许可下,你也可以创建自己的神祇,并选择四个领域作为其神职的一部分。
选择神祇后,从其神职中选择一个领域。你选择的领域决定了你从这个职业中获得的许多特性。(快速构建:选择卡瓦尔作为神祇,战争作为领域)
怒火
你所服务的力量赐予你一种名为怒火的英雄资源,为你审查那些被你的教会视为异端者的能力提供燃料。
战斗中的怒火 在战斗遭遇开始或其他由导演决定的以战斗轮次追踪的紧张情况下,你获得等同于你胜利点数的怒火。在战斗中每回合开始时,你获得2点怒火。
此外,每轮第一次被你审判的生物(见审判)对你造成伤害时,你获得1点怒火。你每轮第一次对被你审判的生物造成伤害时,你也获得1点怒火。
你在遭遇结束时失去任何剩余的怒火。
战斗外的怒火 虽然你不能在战斗外获得怒火,但你可以使用你的英雄能力和消耗怒火的效果而不实际消耗它。每当你在战斗外使用一个消耗怒火的能力或效果时,你不能再次在战斗外使用相同的能力或效果,直到你至少获得1点胜利点数或完成一次休整。
如果你在战斗外使用一个允许你在其效果上消耗无限怒火的能力,你可以使用它,就像你在其上消耗了等同于你胜利点数的怒火一样。(这类能力不是审查官核心规则的一部分,但可能出现在未来的产品中。)
审判
你挑选出最值得你怒火的敌人,对他们施加神圣审判,以你神祇的力量审查他们。你拥有以下能力。
即使同一效果触发了多个选项,你每次也只能选择一个迅捷触发动作。
审判教团收益
每回合第一次使用你的审判能力审判一个生物时,你根据你的教团获得以下好处: • 驱魔师:你可以传送最多等同于你气场值两倍的方格数。这个移动必须使你更接近被审判的生物。你不需要对你的目的地有效果线。
• 先知:你可以对被审判的生物造成等同于你气场值两倍的神圣伤害。
• 典范:你可以垂直拉动被审判的生物最多等同于你气场值两倍的方格数。
套装
你可以使用并获得套装的好处。有关更多信息,请参阅第6章:套装。(快速构建:战斗祭司)
舍己为人
你引导你的意志来治愈你的伤口或你盟友的伤口。你获得以下能力。
你将你的一部分生命力转化为你或盟友的更多韧性。
1级领域特性
你从你的领域获得一个领域特性,如1级审查官领域特性表所示。此外,你从表中指示的技能组中获得一项来自你领域的技能。
1级审查官领域特性表
| 领域 | 特性 | 技能组 |
|---|---|---|
| 创造 | 造物之手 | 工艺 |
| 死亡 | 墓穴低语 | 学识 |
| 命运 | 预示之视 | 学识 |
| 知识 | 理解祝福 | 学识 |
| 生命 | 复苏仪式 | 探索 |
| 爱情 | 同情祝福 | 交际 |
| 自然 | 忠实伙伴 | 探索 |
| 保护 | 守护结界 | 探索 |
| 风暴 | 祈福唤风 | 探索 |
| 太阳 | 内在光辉 | 学识 |
| 诡计 | 启迪诡诈 | 谋略 |
| 战争 | 圣化武器 | 探索 |
同情祝福
你散发出一种魔法光环,可以安抚那些愿意与你进行社交互动的人。你在任何协助另一个生物进行检定的检定中获得增幅。 此外,当你在谈判开始时在场,你选择的一个NPC的耐心值增加1(最高为5),且对其进行的第一次影响检定获得增幅。
理解祝福
即使你不理解与之相关的语言,你也能解读图表和图表。为了理解任何工艺或研究项目的项目来源,你被视为精通所有语言(见第十二章:休整期项目)。
祈福唤风
每次你完成一次休整时,你可以决定100方格范围内的天气状况。直到你完成另一次休整,你建立的天气状况会跟随你穿过任何凡物户外地点。选择以下一种天气类型,每种都为你和你的盟友提供一种好处: 晴朗:你和你的盟友在使用搜索或导航技能的检定中获得增幅。 雾气:你和你的盟友在使用藏匿技能的检定中获得增幅。 阴天:你和你的盟友在使用耐力技能的检定中获得增幅。 降水:当地面泥泞或有雪时,你和你的盟友在使用追踪技能的检定中获得增幅。 如果你与使用此特性或类似特性且选择了不同天气效果的生物处于同一区域,两个特性在其区域重叠的地方相互抵消。
忠实伙伴 一个动物灵体被你吸引,与你分享它的感官并忠实地为你服务。
你与最近死亡者的徘徊灵魂交流。
你用你的思想力量制作物体。
内在光辉
每次你完成一次休整时,你可以选择你自己或一个同样正在完成休整的盟友,使其获得神圣仪式的益处。你将一道晨曦之光注入所选角色的灵魂之中,使其在豁免掷骰上获得+1加值,此增益持续到你完成另一次休整为止。
启迪诡诈
神祇以魔法眷顾你的巧取豪夺。每当你进行使用你从谋略技能组中拥有的技能的检定时,你可以在检定中使用气场而非其他属性。
预示之视
你的神祇以对未来事物的模糊视野奖励你。每次你获得1点或更多胜利点数时,你获得等量的命运点。当你或你10方格范围内的一个生物进行检定时,你可以消耗1点命运点来利用对结果的预见,使该生物在检定中获得增幅。当你完成一次休整时,你失去任何剩余的命运点。
守护结界
你可以花费10分钟不受打扰的时间,在地面上创建一个足以容纳一个体型1生物的守护结界。该结界持续24小时,直到你创建另一个,或直到你解除它(无需动作)。只有你在绘制结界时指定的生物可以进入和离开该区域。在守护结界内,生物不能成为打击的目标。
复苏仪式
每次你完成一次休整时,你可以选择你自己或一个同样正在完成休整的盟友,使其获得神圣仪式的益处。所选角色获得等同于你等级的恢复值加值,此增益持续到你完成另一次休整为止。
圣化武器
作为一项休整活动,你可以祝福一件武器。任何使用该武器的生物在使用该武器的能力时获得+1掷骰伤害加值。这个好处持续到你完成另一次休整为止。
审查官能力
你使用武术技巧和神圣魔法的结合来攻击你的敌人并保护你的盟友。
标志能力
从以下选项中选择一个标志能力。标志能力可以随意使用。(快速构建:援军莫指望!)
你通过你的武器引导力量来击退敌人。
你向敌人展示他们死后命运的一瞥。
“你的逃跑已经结束了!”你用神圣魔法注入武器,让敌人难以逃脱。
“看看他们如何抛弃你!”你的魔法打击将敌人的罪恶转化为神圣力量的爆发。
审查官英雄能力
英雄能力
你能够召唤多种英雄能力,所有这些能力都与你的怒火紧密相连。
3-怒火能力
从以下选项中选择一个英雄能力,每个能力消耗3怒火使用。(快速构建:神罚与庇护)
强力一击将敌人的生命力转化为神圣之光,笼罩你和盟友,震慑试图攻击你们的敌人。
用武器逼退敌人的同时,你运用信仰之力保持贴近。
你引导神圣能量打击敌人并治疗盟友。
你召唤罪孽的记忆来折磨你的敌人。
5-怒火能力
从以下选项中选择一个英雄能力,每个能力消耗5怒火使用。(快速构建:净化圣火)
“我抓到你了,你这个混蛋。”
你攻击敌人,让你的敌人们看到你决心真实本质的幻象。
审判完毕,判决执行。
2级特性
作为一名2级审查官,你获得以下特性。
才识
你获得一个交际、学识或超能才识,由你选择。
参见第7章:才识。
2级教团特性
你的审查官教团授予你两个特性,如2级教团特性表所示。
2级教团特性表
| 教团 | 特性 |
|---|---|
| 驱魔师 | 圣徒警觉、真相感知 |
| 先知 | 预言所示、明辨善恶 |
| 典范 | 以身作则、坚定楷模 |
预言所示
你的教团训练你理解神祇赐予的幻象片段,让你在挑战性情况下获得瞬间增幅。在遭遇开始时,你可以在任何其他生物之前、在你的第一回合之前采取一个主要动作。此外,每当导演要求进行蒙太奇检定时,你可以在蒙太奇开始前进行一次免费检定,这如常计入成功或失败。
明辨善恶
你专注于片段幻象,获得对世界及其生物超越常规感官的神圣洞察。每当你需要进行直觉检定时,你可以改为进行气场检定。
以身作则
你对神祇的虔诚让你能够掌控战场,使盟友从你的智慧中受益。当你与一个生物相邻时,你的盟友获得对该生物的夹击增幅。此外,你的盟友在协助其他生物进行检定时获得增幅。
圣徒警觉
你磨练了侦测罪恶的能力,可以用它找出躲避正义的人。任何被你审判的生物都无法进行藏匿。此外,你在搜索藏匿的生物时获得增幅。如果你发现了藏匿的生物,你可以用一个迅捷触发动作对其使用审判能力。
真相感知
你接受了教团秘密技巧的训练,能够以超凡的精准度辨别真相。如果一个生物的等级低于你,你自动知道他们何时在说谎,尽管你不一定知道谎言背后的真相。此外,你在侦测谎言或隐藏动机的检定上获得增幅。
坚定楷模
你展现出神祇力量的微小火花,让生物根据你的需要而信任或畏惧你。你在恐吓或说服他人的检定上获得增幅。
2级教团能力
你的审查官教团授予你两种英雄能力中的一种选择。
2级驱魔师能力
从以下能力中选择一个。
我只是容器。你自己的罪行压在你身上。
你引导神圣能量伤害不信者,揭示那些隐藏于你审判之外的人。
2级先知能力
从以下能力中选择一个。
被预知幻象赐福,你警告盟友即将到来的攻击。
一句祈祷,神明指引道路。
2级典范能力
从以下能力中选择一个。
神明奖赏你的信仰。
你谴责的震撼让敌人呆立原地。
3级特性
作为一名3级审查官,你获得以下特性。
审视吾业,尔等绝望
你的审判在神圣力量上有所增长,让你谴责之人心生恐惧。每当你使用审判能力时,你可以消耗1点怒火,如果目标的P气场<中,他们会对你恐惧(豁免结束)。此外,每当一个被你审判的生物降至0活力值且你使用审判作为迅捷触发动作时,如果新目标的P气场<强,他们会对你恐惧(豁免结束)。如果目标已经对你恐惧,他们改为受到等同于你气场值两倍的神圣伤害。
7点怒火能力
从以下英雄能力中选择一个,每个能力消耗7点怒火使用。
毁灭隔绝法令(7点怒火)
你敌人内心的邪恶爆发出神圣之火,只灼烧有罪之人。
完美秩序法令(7点怒火)
在你神圣存在的区域内,你的敌人将为使用邪恶能力而后悔。
净化和平法令(7点怒火)
你散发出正义能量,惩罚那些伤害你或你盟友的敌人。
静止法令(7点怒火)
你投射的神圣光环让作恶者离开你的触及范围时感到痛苦。
4级特性
作为一名4级审查官,你获得以下特性。
属性提升
你的力量与气场各提升至3。
才识
你获得一个自选的才识。
技能
你获得一项自选的技能。参见第九章:检定中的技能。
怒上加怒
每个战斗轮中,你第一次对被你审判的生物造成伤害时,你获得2点怒火而非1点。
4级领域特性
你从你的领域获得一个领域特性,如4级审查官领域特性表所示。
4级审查官领域特性表
| 领域 | 特性 |
|---|---|
| 创造 | 造物之手精进 |
| 死亡 | 降神会 |
| 命运 | 神谕警示 |
| 知识 | 圣徒顿悟 |
| 生命 | 生命祝福 |
| 爱情 | 心灵祈召 |
| 自然 | 林地之路 |
| 保护 | 无伤之触 |
| 风暴 | 踏风而行 |
| 太阳 | 启示之光 |
| 诡计 | 隐秘祝福 |
| 战争 | 圣化武器精进 |
生命祝福
你的神圣存在让你认可之人从战斗中迅速恢复。每当一个位于你舍己为人能力距离内的盟友恢复活力值时,他们额外恢复等同于你气场值的活力值。
隐秘祝福
你获得以下能力。
无伤之触
作为一个辅助动作,你可以触摸一个尺寸等于或小于你气场值的物体,为其施加一个防护法术。该物体获得对所有无类型伤害的免疫。你可以同时在等同于你气场值数量的物体上维持该法术,并可随时结束任一物体上的法术(无需动作)。
此外,你可以将此法术施加在尺寸大于你气场值的一座建筑或载具(或经导演许可的类似结构)上。你同一时间只能对一个此类目标施加该法术,并且可以同时在一个大型目标与等同于你气场值数量的物体上维持该法术。
造物之手精进
当你使用造物之手能力时,你可以创造一个尺寸为2或更小的凡物。
圣化武器精进
经你圣化武器特性强化的武器,其提供的掷骰伤害加值变为+3,而非+1。
心灵祈召
作为一个主要动作,你与你触摸的一名自愿生物缔结爱与友谊的纽带。纽带存续期间,你可以跨越任何距离与该生物以心灵感应交谈,哪怕你们身处不同的世界。此外,纽带存续期间,无论该生物离你多远,你都可以尝试协助他们进行的任何检定。你同一时间只能维持一条纽带,并可随时结束纽带(无需动作)。
启示之光
作为一个辅助动作,你让身体绽放耀眼光芒,照亮你所在的格子及周围5方格,直到你解除光芒(无需动作)。此光穿透一切黑暗。区域内藏匿的生物自动现形,身处光中的生物(包括你)无法藏匿。此特性生效期间,你在察觉隐藏物品与入口、以及识破超凡幻术的检定中获得增幅。
神谕警示
每当你完成一次休整时,你可以把众神赐予你的关于未来的模糊梦境分享给与你一同完成休整的盟友。这些预兆帮助你和盟友保住性命,为你们每人授予等同于10+你等级的临时活力值,持续到你们完成下一次休整为止。
降神会
你可以与一张灵魂的网络交流。作为一项休整活动,你说出一个已死亡且并非亡灵的生物的名字。如果该生物的灵魂自由且愿意与你交谈,他们便会现身,你可以与他们交谈。在此期间,该生物的回应方式与其生前一致。如果该生物不能或不愿现身,你可以说出另一个名字,或选择另一项休整活动。
圣徒顿悟
在一次休整开始时,你可以用神圣知识启迪自己或一名与你一同休整的生物。如果目标在此次休整期间进行项目掷骰,他们可以将1d10+你的气场值加到该掷骰上。
踏风而行
当你拥有5点或更多胜利点数时,你可以飞行。如果你已经可以飞行,则你在飞行时获得+2速度加值。
林地之路
作为一个主要动作,你触摸一棵活树,使其成为一个神圣交通网络的一部分。你可以在网络中维持等同于你气场值数量的树。每当你触摸网络中的任何一棵树时,你可以用一个主要动作将你自己和你10方格内的任何自愿生物传送到同一世界中你网络里的另一棵树。如果网络中的一棵树死亡,它便不再是网络的一部分。无论你距离一棵树有多远,你都可以将其移出你的网络,哪怕跨越不同的世界(无需动作)。
5级特性
作为一名5级审查官,你获得以下特性。
5级教团特性
你的审查官教团授予你一个特性,如5级教团特性表所示。
5级教团特性表
| 教团 | 特性 |
|---|---|
| 驱魔师 | 邪恶现形 |
| 先知 | 预言 |
| 典范 | 坚守阵脚! |
邪恶现形
你的教团传授了你识破凡人与怪物伪装的方法。你自动看穿由等级不高于你的生物制造的伪装与幻术,并在识破更强大生物的伪装与幻术的检定中获得增幅。每当你看穿一个生物的伪装或幻术时,你可以用一个迅捷触发动作对其使用你的审判能力。
预言
你能够更好地筛理神祇不断赐予你的片段幻象,并采取行动使其应验。每当你获得1点或更多胜利点数时,你可以进行等同于你本次获得胜利点数的2d10掷骰,并按顺序记录每个结果。此后,每当你或10方格内的一个生物进行能级掷骰时,你可以用一个迅捷触发动作,用你记录的第一个结果替换骰子的总点数。
每个结果被使用后即弃去;每当你获得胜利点数时,将新的结果添加到记录末尾。当你完成一次休整时,弃去所有未使用的结果。
坚守阵脚!
你的神圣火花愈发强大,让你和盟友能够专注与坚持。在你的每个回合开始时,你可以消耗1d6点活力值,结束你身上一个通过豁免结束或在你回合结束时结束的效果。任何在你5方格内开始其回合的盟友,也可以消耗活力值获得同样的好处。
9点怒火能力
从以下英雄能力中选择一个,每个能力消耗9点怒火使用。
6级特性
作为一名6级审查官,你获得以下特性。
怒火法器
每当你完成一次休整时,你可以选择一名英雄的武器(包括你自己的),引导超凡力量,使其成为你神祇之怒的法器。该武器变为魔法武器,并获得以下好处,直到你下一次休整:
• 用该武器进行的打击额外造成等同于持用者最高属性值的神圣伤害。
• 任何被该武器击中、具有神圣伤害弱点且P气场<强的生物陷入恐惧与虚弱(豁免结束)。
• 任何被该武器的打击指定为目标的兵勇立即死亡。在对小队其余成员应用伤害之前,先将该兵勇的活力值上限从兵勇活力池中移除。
• 该武器的持用者不会陷入恐惧。
才识
你获得一个交际、学识或超能才识。
6级教团能力
你的审查官教团授予你两种英雄能力之一的选择。
6级驱魔师能力
从以下能力中选择一个。
6级先知能力
从以下能力中选择一个。
6级典范能力
从以下能力中选择一个。
7级特性
作为一名7级审查官,你获得以下特性。
属性提升
你的每项属性值各提升1,最高不超过4。
7级领域特性
你从你的领域获得一个领域特性,如7级审查官领域特性表所示。
7级审查官领域特性表
| 领域 | 特性 |
|---|---|
| 创造 | 神圣军需官 |
| 死亡 | 缓死圣言 |
| 命运 | 逆命圣言 |
| 知识 | 众神书库 |
| 生命 | 恩典泉涌 |
| 爱情 | 心灵圣约 |
| 自然 | 自然恩泽 |
| 保护 | 黑铁祝福 |
| 风暴 | 驭雷而行 |
| 太阳 | 燃阳之光 |
| 诡计 | 诡术三身 |
| 战争 | 功勋永志 |
黑铁祝福
众神将神圣的眷顾赐予你和你的盟友。只要你不处于濒死状态,敌人对你或你3方格内任何盟友进行的打击承受减益。
心灵圣约
你可以用心灵祈召特性同时与最多三名自愿生物维持纽带。此外,你获得以下能力。
神圣军需官
每当你完成一次休整时,你可以选择一件项目目标等于或小于你等级50倍的珍宝。你获得该珍宝的神圣版本,持续到你完成下一次休整或其被消耗为止。
恩典泉涌
每当你使用舍己为人能力时,你获得1点怒火,此怒火只能在同一回合内用于该能力。若你不使用此怒火,它便会消失。此外,舍己为人的目标获得10点临时活力值。
众神书库
你可以通过祈祷获取所需的信息,进行制作与研究项目时不再需要研究材料(见第十二章:休整期项目)。此外,你在制作与研究项目的项目掷骰上加上你的等级。你同时获得学识技能组中你尚未拥有的所有技能,并从其他任意技能组中获得等同于你在获得此特性前所拥有的学识技能数量的技能。
燃阳之光
太阳之力灌注你的躯体。每当你使用能力对另一个生物造成掷骰伤害时,该能力额外造成5点火焰伤害;若该生物是亡灵,则额外造成15点火焰伤害。此外,你获得等同于你等级的火焰伤害免疫,此免疫与你拥有的其他火焰伤害免疫累加。
自然恩泽
当你完成一次休整时,你可以用当地的草木为与你一同休息的同伴准备一顿魔法餐食。为食用这顿饭的生物选择以下好处中的两项:
• 每个生物获得等同于你等级的酸性、寒冷、腐化、火焰、闪电、毒素或音波伤害免疫。你可以选择此项两次,每次选择不同的伤害免疫。
• 每个生物获得20点临时活力值。
• 每个生物获得+1速度加值。
• 每个生物在豁免掷骰上获得+1加值。
• 每个生物在影响其他生物的检定中获得增幅。
每项好处持续到获得它的生物完成下一次休整为止。
驭雷而行
闪电与雷鸣灌注你的躯体。每当你使用能力对另一个生物造成掷骰伤害时,该能力额外造成等同于你气场值的闪电伤害。此外,若你使用的能力对生物造成强制移动,该强制移动的距离获得等同于你气场值的加值。当你处于踏风而行特性的效果下时,闪电强化你的机动,使你获得等同于你力量值的速度加值。如果踏风而行已为你提供速度加值,此加值与其累加。
诡术三身
你获得以下能力。
缓死圣言
你可以阻止死亡带走你的盟友。当一名位于你舍己为人能力距离内的盟友死亡,且你不处于濒死状态时,你可以用一个迅捷触发动作改为让该盟友陷入昏迷,直到他们恢复活力值。
此外,你的能力对疲惫的生物额外造成5点伤害。
逆命圣言
当10方格内的一名盟友受到将使其陷入濒死的伤害时,你可以用一个迅捷触发动作,使你自己或你10方格内的另一名自愿生物成为该触发伤害的目标。你选择的生物承受该伤害及与之关联的所有效果,且该伤害不能以任何方式减少。
功勋永志
众神让你和你的同伴沐浴在往昔胜利的荣光之中。每当你完成一次休整时,在你的胜利点数被转换为经验值后,你和任何与你一同休息的其他英雄恢复1点胜利点数。此胜利点数在后续休整结束时不会被转换为经验值。
聚焦怒火
战斗中,当你在每个回合开始时获得怒火时,你获得3点怒火而非2点。
技能
你获得一项自选的技能。
8级特性
作为一名8级审查官,你获得以下特性。
才识
你获得一个自选的才识。
8级教团特性
你的审查官教团授予你一个特性,如8级教团特性表所示。
8级教团特性表
| 教团 | 特性 |
|---|---|
| 驱魔师 | 恶魔学者 |
| 先知 | 往昔揭示 |
| 典范 | 誓言 |
恶魔学者
你教团最深奥的秘密告诉你:要击败敌人,必先了解敌人。在与恶魔、魔鬼及其他混沌爪牙打交道时,你的声望视为比平常高2。如果你成功完成与这些生物之一的谈判,你在对抗他们的能级掷骰上获得增幅,并可以在遭遇开始前用一个迅捷触发动作对他们使用你的审判能力。
往昔揭示
你持续的片段幻象变得更加清晰,并可加以磨砺,用以了解与你互动的生物的过去。与任何生物交谈时,你可以进行一次中等难度的气场检定,窥见其过去的景象。成功时,你清晰地看到你想了解的、与该生物过去相关的任何主题。带有后果的成功时,你看到两个景象,一假一真。失败时,你失去2d6点活力值。
誓言
你的话语承载着你神祇的力量及其所蕴含的全部权威。如果你说服一个生物立下誓言,他们在7天内无法违背。如果你立下誓言,你在7天内无法违背。
11点怒火能力
从以下英雄能力中选择一个,每个能力消耗11点怒火使用。
9级特性
作为一名9级审查官,你获得以下特性。
怒火法器精进
你通过怒火法器特性选择的武器获得以下额外好处:
• 该武器的持用者及每个与其相邻的盟友在豁免掷骰上获得+2加值。
• 在该武器持用者的每个回合结束时,与其相邻的每个盟友对其身上每个通过豁免结束的效果进行一次豁免掷骰。
• 该武器的持用者获得腐化伤害免疫10。
9级教团能力
你的审查官教团授予你两种英雄能力之一的选择。
9级驱魔师能力
从以下能力中选择一个。
9级先知能力
从以下能力中选择一个。
9级典范能力
从以下能力中选择一个。
10级特性
作为一名10级审查官,你获得以下特性。
属性提升
你的力量与气场各提升至5。
才识
你获得一个工艺、学识或超能才识。
技能
你获得一项自选的技能。
圣殿骑士
你是你神祇的正义在时空域中的终极化身。每当你使用审判能力时,你可以用一个迅捷触发动作,使用一个与你所选领域(或你通过美德接触的领域,见下文)相关联的代传使徒领域效果(见代传使徒部分的“领域虔诚与效果”)。如果该效果需要使用你的直觉值,你改用气场值。如果该效果使用你的代传使徒等级,改用你的审查官等级。此外,每当你进行休整时,你可以开启一道传送门,前往你神祇的面前休息,并可带上任何盟友。当你这样做时,你可以向你的神祇提出三个问题,只要神祇知道答案,导演必须如实回答(尽管回答可能隐晦或不完整)。当你完成休整时,你和你的盟友可以出现在时空域中任何有人敬奉你神祇的地点。当你在神祇面前休息时,你的神祇也可能会交给你一些优先目标,让你去伸张正义。你和你的盟友在对抗这些目标的能级掷骰上获得双重增幅。如果你在击败优先目标之前试图再次开启通往你神祇的传送门,你将遭受神祇的愤怒,具体由导演裁定。
美德
你拥有一种名为美德的史诗资源。每当你完成一次休整时,你获得等同于你本次所获得经验值的美德。你可以像消耗怒火一样,将美德消耗在你的能力上。
此外,你可以消耗3点美德,接触你神祇的一个你通常无法接触的领域。当你这样做时,你可以使用该领域的特性,直到你完成下一次休整。
美德会一直保留,直到你将其消耗。
众神之怒
战斗中,当你在每个回合开始时获得怒火时,你获得4点怒火而非3点。
代传使徒
神祇的力量奔涌于你的脉络!作为神圣魔法的承载者,你不仅是盟友在战场上的生命之泉,更是他们力量的源泉,同时,你将神圣的怒火倾泻在敌人头上,焚尽一切邪恶。纵使你侍奉的神祇或圣人拥有众多信徒与神职者,但你在他们眼中独一无二,你的能力源自那至高无上的神圣源泉。
身为一名代传使徒,你不仅能为盟友疗伤、赋予他们神圣的增益,更能削弱敌人的斗志,用神圣的魔法将其击溃。你体内那闪耀的神性火花,震慑着你的敌人,同时赋予你无与伦比的同理心,让你能深切感知他人的情感与痛苦。
基础
起始属性: 你的初始直觉为2,并可从以下数组中为你的其他属性值选择其一:
• 2, 2, −1, −1
• 2, 1, 1, −1
• 2, 1, 0, 0
• 1, 1, 1, 0
弱效能: 直觉 - 2
中效能: 直觉 - 1
强效能: 直觉
1级起始活力值: 18
2级及更高级别获得的活力值: 6
恢复点: 8
技能: 从交际技能组或学识技能组中任选两项技能(参见第9章:检定中的技能部分)。(快速构建:读心,宗教)
代传使徒升级表
| 等级 | 特性 | 能力 | 领域能力 |
|---|---|---|---|
| 1级 | 神祇与领域,虔诚,领域特性,治愈恩典,愤怒之光,触发动作,祈祷,代传使徒护持,代传使徒能力 | 两个标志,3,5 | — |
| 2级 | 天堂名册,才识,领域特性,领域能力 | 两个标志,3,5 | 5 |
| 3级 | 次等奇迹,7点虔诚能力 | 两个标志,3,5,7 | 5 |
| 4级 | 蒙福领域,属性提升,领域特性,才识,技能提升 | 两个标志,3,5,7 | 5 |
| 5级 | 领域特性,9点虔诚能力 | 两个标志,3,5,7,9 | 5 |
| 6级 | 初显圣徒,才识,领域能力 | 两个标志,3,5,7,9 | 5,9 |
| 7级 | 属性提升,领域特性,忠信之报,技能提升 | 两个标志,3,5,7,9 | 5,9 |
| 8级 | 领域特性,才识,11点虔诚能力 | 两个标志,3,5,7,9,11 | 5,9 |
| 9级 | 领域能力,信仰之剑,神授圣职 | 两个标志,3,5,7,9,11 | 5,9,11 |
| 10级 | 神之化身,属性提升,神力,至虔,才识,技能提升 | 两个标志,3,5,7,9,11 | 5,9,11 |
1级特性
作为一名代传使徒,你获得以下特性。
神祇与领域
从第14章:神祇与宗教中选择一位你的角色所崇敬的神祇或圣人,或向你的导演咨询战役世界中的神祇。在导演许可下,你也可以创造属于自己的神祇,并为其神职选择四个领域。
选定神祇后,从其神职中选择两个领域。你所选择的两个领域构成了你的子职业,领域的选择将决定你在升级时获得的诸多特性。
(快速构建:选择阿顿作为神祇,生命与守护作为领域)
虔诚
你的神祇赐予你名为“虔诚”的英雄资源,使你能够治愈并强化盟友,同时向敌人释放神圣之力。
战斗中的虔诚
在战斗遭遇开始时,或在其他由导演决定、以战斗轮次追踪的紧张情境下,你获得等同于胜利点数的虔诚。在战斗中每回合开始时,你获得1d3点虔诚。
此外,你可以通过向神祇祈祷来获取更多虔诚——但务必谨慎!此举极易触怒神祇,因为神明不喜被打扰。当你在回合开始时即将掷骰获得虔诚前,你可以选择祈祷(无需动作)。若你选择祈祷,掷骰将获得以下额外效果:
• 若掷骰结果为1:你额外获得1点虔诚,但激怒了神祇!你将受到等同于1d6+你等级的心灵伤害,此伤害无法以任何方式减免。
• 若掷骰结果为2:你额外获得1点虔诚。
• 若掷骰结果为3:你额外获得2点虔诚,并可激活一个你所选的领域效果(详见下文)。
你在遭遇结束时失去所有剩余的虔诚。
战斗外的虔诚
虽然你在战斗之外无法获得虔诚,但你可以使用需要消耗虔诚的英雄能力及效果,而无需实际消耗虔诚。每当你在战斗之外使用一个消耗虔诚的能力或效果时,你将无法在战斗之外再次使用相同的能力或效果,直到你至少获得1点胜利点数或完成一次休整。
若你在战斗之外使用一个允许你在其效果上无限消耗虔诚的能力(例如“治愈恩典”),你可以如同消耗了等同于胜利点数的虔诚那般使用它。
领域虔诚与效果
你所选的领域为你提供了在战斗中获取虔诚的额外途径,这些获取方式由特定的战斗事件触发。
单个事件有可能同时触发你的两个领域虔诚效果。例如,太阳领域在附近生物受到火焰或神圣伤害时获得虔诚,而战争领域在附近生物受到10+你等级或更高伤害时获得虔诚。如果你同时拥有这两个领域,且附近生物受到了足够高的火焰伤害,你将同时从这两个领域中获得虔诚。
此外,每当你通过祈祷虔诚激活领域效果时,你可以选择你的一个领域,该领域的祈祷效果将立即生效。
创造领域虔诚与效果
虔诚: 在遭遇中,当你10方格范围内的一个生物首次使用区域能力时,你获得2点虔诚。
祈祷效果: 你召唤创造之力,在10方格范围内创造一面石墙,其大小为5+你的直觉值。石墙持续到遭遇结束。
死亡领域虔诚与效果
虔诚: 在遭遇中,当你10方格范围内的一个非兵勇生物首次被降至0活力值,或一个独霸生物首次进入疲惫状态时,你获得2点虔诚。
祈祷效果: 你对10方格范围内最多两个敌人施加致命诅咒。每个目标受到等同于你直觉值两倍的腐化伤害。
命运领域虔诚与效果
虔诚: 在遭遇中,当你10方格范围内的一个盟友首次在能级掷骰中获得3级结果,或一个敌人首次获得1级结果时,你获得2点虔诚。
祈祷效果: 你召唤命运之力创造确定的未来。选择10方格范围内的一个生物。该生物在遭遇结束前进行的下一次能级掷骰中,将自动获得1级或3级结果(由你选择)。
知识领域虔诚与效果
虔诚: 在遭遇中,当导演首次花费恶意时,你获得2点虔诚。
祈祷效果: 选择10方格范围内的最多五个盟友,或选择你自己代替其中一个盟友。每个目标获得1点涌能。
生命领域虔诚与效果
虔诚: 在遭遇中,当你10方格范围内的一个生物首次恢复活力值时,你获得2点虔诚。
祈祷效果: 选择你自己或10方格范围内的一个盟友。目标可以消耗1点恢复点,可以结束其身上任何通过豁免结束或在其回合结束时结束的效果,或者若其倒地则可站起。或者,你或10方格范围内的一个盟友获得等同于你直觉值两倍的临时活力值。
爱情领域虔诚与效果
虔诚: 在遭遇中,当你或你10方格范围内的一个盟友首次使用“协助攻击”辅助动作或一个以盟友为目标的能力时,你获得2点虔诚。
祈祷效果: 你10方格范围内的每个盟友获得等同于你直觉值两倍的临时活力值。
自然领域虔诚与效果
虔诚: 在遭遇中,当你或你10方格范围内的一个生物首次受到酸蚀、冰冻、火焰、闪电、毒素或音波伤害时,你获得2点虔诚。
祈祷效果: 藤蔓从10方格范围内的地面或地板上破土而出,缠绕住数量等同于你直觉值的生物。你可以将每个生物滑动最多等同于你直觉值的方格数。随后藤蔓消散。
保护领域虔诚与效果
虔诚: 在遭遇中,当你或你10方格范围内的一个盟友首次获得临时活力值,或使用触发动作减免即将到来的伤害,或对敌人的能级掷骰施加减益或双重减益时,你获得2点虔诚。
祈祷效果: 10方格范围内的一个盟友获得等同于你直觉值四倍的临时活力值。
风暴领域虔诚与效果
虔诚: 在遭遇中,当你10方格范围内的一个敌人首次被强制移动时,你获得2点虔诚。
祈祷效果: 10方格范围内3立方区域中的每个敌人受到等同于你直觉值两倍的闪电伤害。
太阳领域虔诚与效果
虔诚: 在遭遇中,当你10方格范围内的一个敌人首次受到火焰或神圣伤害时,你获得2点虔诚。
祈祷效果: 10方格范围内的一个敌人受到等同于你直觉值三倍的火焰伤害。
诡计领域虔诚与效果
虔诚: 在遭遇中,当你或你10方格范围内的一个生物首次采取“协助攻击”或“藏匿”辅助动作时,你获得2点虔诚。
祈祷效果: 你将10方格范围内的一个生物滑动最多等同于5+你代传使徒等级的方格数。
战争领域虔诚与效果
虔诚: 在遭遇中,当你或你10方格范围内的一个生物首次在单个回合中受到大于10+你等级的伤害时,你获得2点虔诚。
祈祷效果: 选择10方格范围内的最多三个盟友,或选择你自己代替其中一个盟友。每个目标获得2点涌能。
1级领域特性
选择你的一个领域。你从该领域获得一个领域特性,如1级代传使徒领域特性表所示。此外,你从所选领域获得一项技能,从表中指示的技能组中选择。(快速构建:生命领域的复苏仪式和治疗技能)
1级代传使徒领域特性
| 领域 | 特性 | 技能组 |
|---|---|---|
| 创造 | 造物之手 | 工艺 |
| 死亡 | 墓穴低语 | 学识 |
| 命运 | 预示之视 | 学识 |
| 知识 | 理解祝福 | 学识 |
| 生命 | 复苏仪式 | 探索 |
| 爱情 | 同情祝福 | 交际 |
| 自然 | 忠实伙伴 | 探索 |
| 保护 | 守护结界 | 探索 |
| 风暴 | 祈福唤风 | 探索 |
| 太阳 | 内在光辉 | 学识 |
| 诡计 | 启迪诡诈 | 谋略 |
| 战争 | 圣化武器 | 探索 |
同情祝福
你散发出一种魔法光环,能够安抚那些愿意与你进行社交互动的人。你在任何协助其他生物进行检定的检定中获得增幅。
此外,当你在谈判开始时在场,你选择的一个非玩家角色的耐心值增加1(最高为5),且对其进行的第一次影响检定获得增幅。
理解祝福
即便你不理解相关语言,也能解读图表与图示。在进行研究和制作物品的项目检定时(详见第十二章:休整期项目),你被视为精通所有语言以理解项目来源。
祈福唤风
每次你完成一次休整时,你可以决定你周围100方格内的天气状况。直到你完成另一次休整,你建立的天气状况会跟随你穿过任何凡物户外地点。选择以下一种天气类型,每种都为你和你的盟友提供一种益处:
晴朗: 你和你的盟友在使用搜索或导航技能的检定中获得增幅。
雾气: 你和你的盟友在使用藏匿技能的检定中获得增幅。
阴天: 你和你的盟友在使用耐力技能的检定中获得增幅。
降水: 当地面泥泞或有雪时,你和你的盟友在使用追踪技能的检定中获得增幅。
如果你与使用此特性或类似特性的生物处于同一区域,且选择了不同的天气效果,两个特性在其区域重叠的地方相互抵消。
忠实伙伴
你获得以下能力。
一个动物灵体被你吸引,与你分享感官并忠实为你服务。
墓穴低语
你获得以下能力。
你与最近死者的徘徊灵魂交流。
造物之手
你获得以下能力。
你以意念之力创造物体。
内在光辉
每次你完成一次休整时,你可以选择你自己或一个同样正在结束休整的盟友,使其获得神圣仪式的益处。你将一道晨曦之光注入所选角色的灵魂之中,使其在豁免掷骰上获得+1加值。此增益持续到你完成下一次休整为止。
启迪诡诈
神祇以魔法眷顾你的巧取豪夺。每当你进行使用谋略技能组中你拥有的技能的检定时,你可以在检定中使用直觉而非其他属性。
预示之视
你的神祇以对未来事件的模糊景象作为对你的奖赏。每次你获得1点或更多胜利点数时,你获得等量的命运点。当你或10方格范围内的某个生物进行检定时,你可以消耗1点命运点来利用对结果的预知,使该生物在检定中获得增幅。当你完成一次休整时,你失去所有剩余的命运点。
守护结界
你可以花费10分钟不受打扰地工作,在地面上绘制一个足以容纳一个体型1生物的守护结界。该结界持续24小时,直到你创造另一个结界,或直到你将其解除(无需动作)为止。只有你在绘制结界时指定的生物可以进入和离开该区域。在守护结界内,生物不能成为打击的目标。
复苏仪式
每次你完成一次休整时,你可以选择你自己或一个同样正在结束休整的盟友,使其获得神圣仪式的益处。所选角色获得等同于你等级的恢复值加值,此增益持续到你完成下一次休整为止。
圣化武器
作为一项休整活动,你可以祝福一件武器。任何使用该武器的生物在使用该武器的能力时,其掷骰伤害获得+1加值。此增益持续到你完成下一次休整为止。
代传使徒职业能力
治愈恩典
你获得以下能力,每回合可使用一次。
你的神圣能量使正义之士复苏。
愤怒之光
你获得以下能力,可用作远程迅捷打击。
你向敌人释放一道神圣光芒。
触发动作
从以下触发动作中选择一个。(快速构建:指引之言)
你以神圣能量激励一个正在攻击的盟友。
你的神圣言语削弱攻击敌人的力量。
祈祷
你的神祇回应一个增强你身心的祈祷。选择以下祈祷之一。你可以通过作为休整活动向你的神祇祈祷来更换你的祈祷和你的守护(详见代传使徒守护)。(快速构建:延距祈祷)
毁灭祈祷
你的神祇在你体内注入怒火。你使用魔法能力时获得+1掷骰伤害加值。
延距祈祷
你的神祇赐予你延伸神圣魔法的能力。你的远程魔法能力的距离获得+2加值。
兵士技艺祈祷
你的神祇授予你战士的训练。你可以有效地穿戴轻型护甲并使用轻型武器,即使你没有套装。当你穿戴轻型护甲时,你获得+3活力值加值,此加值在4级、7级和10级时各增加3点。当你使用轻型武器时,你使用武器能力(包括迅捷打击)时获得+1伤害加值。你可以使用轻型护甲珍宝和轻型武器珍宝。
若你有套装,则不能选择此祝福。
迅捷祈祷
你的神祇祝福你的肉身并注入神圣敏捷。你的速度和你使用脱离移动动作时的腾挪距离获得+1加值。
钢铁祈祷
你的神祇以创造之光充盈你的身体,使你更难受伤和移动。你获得+6活力值加值,此加值在4级、7级和10级时各增加6点。此外,你获得+1稳定性加值。
代传使徒护持
你的神祇授予你一个庇护你免受不信者侵害的护持。选择以下护持之一。你可以通过作为休整活动向你的神祇祈祷来更换你的护持和你的祈祷(详见祈祷)。(快速构建:堡垒护持)
堡垒护持
你的神祇赐予你一种神圣的仪容,时刻庇护着你。你的豁免掷骰获得+1加值。
敏捷护持
神祇在你体内注入神圣敏捷。每当一个相邻生物对你造成伤害时,你可以在伤害结算后腾挪最多等同于你直觉值的方格数。
庇护护持
作为对敌人侵犯的回应,神祇庇护着你。在另一个生物对你造成伤害后,该生物不能以你为打击目标,直到你伤害他们或他们的一个盟友,或直到他们的下一回合结束。
灵魂护持
若你受伤,无形的灵体将环绕在你周围。每当一个相邻生物对你造成伤害时,他们将受到等同于你直觉值的腐化伤害。
代传使徒能力
你的训练与信仰使你专注于强化你的盟友、削弱你的敌人的魔法,并让你在协助友军的同时,也能在战斗中屹立不倒。
标志能力
从以下选项中选择两个标志能力。标志能力可以随意使用。(快速构建:祝福之光,震慑诅咒)
祝福之光
炽热的光辉降临在你的敌人身上,将其部分能量转移给附近的盟友。
汲取生命
你从目标身上汲取能量,为自己或盟友注入活力。
神圣鞭笞
一道神圣能量的卷须射出,将你的敌人拉近。
光陨天降
神圣光雨净化你的敌人并重新定位你的盟友。
牺牲奉献
神圣魔法撕裂你的敌人并庇护附近的友军。
震慑诅咒
一道审判之光使你的敌人晕头转向。
战士祷言
你急速念出的祷文为参与近战的友军注入好斗的神圣能量。
枯萎凋零
一道神圣能量的闪电吸取敌人的生命力。
英雄能力
你掌握多种英雄能力,这些能力均以虔诚之力驱动。
3点虔诚能力
从以下选项中选择一项英雄能力,每项能力需消耗3点虔诚。(快速构建:暴力无益)
雷霆召唤(3虔诚)
你向圣徒祈求雷霆之力,祷告得到回应。
愤怒涌泉(3虔诚)
明亮的神圣光柱现于战场,向附近敌人发起攻击。
审判之锤(3虔诚)
神圣怒火化为重锤,向不义之徒轰然坠下。
暴力无益(3虔诚)
神圣闪电过后,敌人必将三思而后行。
5点虔诚能力
从以下选项中选择一项英雄能力,每项能力需消耗5点虔诚。(快速构建:恐惧诅咒)
腐化诅咒(5虔诚)
一旦被你诅咒,敌人将更易受到盟友的伤害。
恐惧诅咒(5虔诚)
对神圣审判的恐惧将敌人彻底压垮。
信仰铸就吾身(5虔诚)
英雄护甲闪耀金辉,神圣庇护由此而生。
魔法、远程 辅助动作
远程 10 × 四名盟友
效果:你可以用自己替代其中一名盟友作为此能力的目标。
能级掷骰 + 直觉:
!≤11 目标获得5点临时活力值
@12–16 目标获得10点临时活力值
#17+ 目标获得15点临时活力值
恩典布道(5虔诚)
你以圣徒的伟业激励盟友前行。
2级特性
作为一名2级代传使徒,你获得以下特性。
天堂名册
你的神祇意识到你日益增长的影响力,使你在治疗盟友时更容易获得他们的关注和力量。每当你允许另一个生物消耗1点恢复点时,你也可以消耗1点恢复点。
才识
你获得一个工艺、学识或超能才识,由你选择。更多信息请参见第7章:才识。
2级领域特性
你获得另一个领域的1级领域特性——即你在1级时没有选择其领域特性的那个领域——并从该领域表列的技能组中选择一项技能(见1级领域特性)。
2级领域能力
选择你的一个领域。你从该领域获得一个英雄能力,如2级代传使徒领域能力表所示。
2级代传使徒领域能力
| 领域 | 特性 |
|---|---|
| 创造 | 力量雕像 |
| 死亡 | 收割 |
| 命运 | 命运与宿命祝福 |
| 知识 | 神祇昭令,汝当遵从 |
| 生命 | 恩典之泉 |
| 爱情 | 我心即汝力 |
| 自然 | 自然的审判 |
| 保护 | 神圣纽带 |
| 风暴 | 圣徒风暴 |
| 太阳 | 晨曦之光 |
| 诡计 | 神圣喜剧 |
| 战争 | 洞察祝福 |
命运与宿命祝福(5点虔诚)
你的敌人承受他们的命运;你的盟友拥抱他们的宿命!
洞察祝福(5点虔诚)
神祇赐予洞察力,揭示攻击敌人的最佳位置。
神圣喜剧(5点虔诚)
你和你的盟友交换位置,使你的敌人困惑。
神祇昭令,汝当遵从(5点虔诚)
你以你圣徒的声音说话,命令你的敌人。
晨曦之光(5点虔诚)
光芒应你的命令而闪耀,燃烧你的敌人并祝福你的盟友。
自然的审判(5点虔诚)
神秘的带刺藤蔓应你的召唤出现,束缚你的敌人。
我心即汝力(5点虔诚)
盟友从身边战友的陪伴中汲取无穷力量。
收割(5点虔诚)
神祇将胜利的果实赐予勇敢的战士。
神圣纽带(5点虔诚)
你在两个生物之间编织起神圣的羁绊之线。
圣徒风暴(5点虔诚)
狂暴雷暴降临战场,闪电撕裂敌阵,狂风席卷一切。
力量雕像(5点虔诚)
神祇的大理石雕像破土而出,威严屹立。
恩典之泉(5点虔诚)
神圣光辉从你身上流淌而出,为盟友带来不息的治愈之力。
3级特性
作为一名3级代传使徒,你获得以下特性。
次等奇迹
作为休整活动,你可以进行宗教仪式,恳求神祇让死去的生物复活。你必须拥有该生物至少一半的遗体,且该生物必须在过去24小时内死于非衰老相关的效果。生物的灵魂必须愿意回到生活中,仪式才能生效。如果灵魂不愿意,你在开始休整活动时会本能地察觉到这一点,并可以立即停止仪式。
拥有愿意灵魂的生物会在休整结束时复活,拥有满额活力值和一半的恢复点。你在本次休整结束时只能恢复一半的恢复点。
7点虔诚能力
从以下选项中选择一个英雄能力,每个能力消耗7点虔诚使用。
神之恐惧(7点虔诚)
你的神圣魔法让生物显现为敌人最恐惧的形象。
圣人衣装(7点虔诚)
让盟友身披充满神力的金色斗篷。
灵魂虹吸(7点虔诚)
能量光束连接敌友二人,从敌人身上汲取生命力治疗盟友。
愤怒与恩典之言(7点虔诚)
你的圣徒为敌人带来痛苦幻象,为盟友注入治愈能量。
4级特性
作为一名4级代传使徒,你获得以下特性。
蒙福领域
每当你从领域效果中获得虔诚时,你额外获得1点虔诚。
属性提升
你的直觉值提升至3。此外,你可以将你的另一项属性值提升1,最高不超过3。
才识
你获得一个自选的才识。
技能
你获得一项自选的技能。参见第九章:检定中的技能。
4级领域特性
选择你的一个领域。你获得该领域的一个领域特性,如4级代传使徒领域特性表所示。
4级代传使徒领域特性表
| 领域 | 特性 |
|---|---|
| 创造 | 造物之手精进 |
| 死亡 | 降神会 |
| 命运 | 神谕警示 |
| 知识 | 圣徒顿悟 |
| 生命 | 生命祝福 |
| 爱情 | 心灵祈召 |
| 自然 | 林地之路 |
| 保护 | 无伤之触 |
| 风暴 | 踏风而行 |
| 太阳 | 启示之光 |
| 诡计 | 隐秘祝福 |
| 战争 | 圣化武器精进 |
生命祝福
你的神圣存在让你认可之人从战斗中迅速恢复。每当一个位于你治愈恩典能力距离内的盟友恢复活力值时,他们额外恢复等同于你直觉值的活力值。
隐秘祝福
你获得以下能力。
无伤之触
作为一个辅助动作,你可以触摸一个尺寸等于或小于你直觉值的物体,为其施加一个防护法术。该物体获得对所有无类型伤害的免疫。你可以同时在等同于你直觉值数量的物体上维持该法术,并可随时结束任一物体上的法术(无需动作)。
此外,你可以将此法术施加在尺寸大于你直觉值的一座建筑或载具(或经导演许可的类似结构)上。你同一时间只能对一个此类目标施加该法术,并且可以同时在一个大型目标与等同于你直觉值数量的物体上维持该法术。
造物之手精进
当你使用造物之手能力时,你可以创造一个尺寸为2或更小的凡物物体。
圣化武器精进
经你圣化武器特性强化的武器,其提供的掷骰伤害加值变为+3,而非+1。
心灵祈召
作为一个主要动作,你与你触摸的一名自愿生物缔结爱与友谊的纽带。纽带存续期间,你可以跨越任何距离与该生物以心灵感应交谈,哪怕你们身处不同的世界。此外,纽带存续期间,无论该生物离你多远,你都可以尝试协助他们进行的任何检定。你同一时间只能维持一条纽带,并可随时结束纽带(无需动作)。
启示之光
作为一个辅助动作,你让身体绽放耀眼光芒,照亮你所在的格子及周围5方格,直到你解除光芒(无需动作)。此光穿透一切黑暗。区域内隐藏的生物自动现形,身处光中的生物(包括你)无法藏匿。此特性生效期间,你在察觉隐藏物品与入口、以及识破超凡幻术的检定中获得增幅。
神谕警示
每当你完成一次休整时,你可以把众神赐予你的关于未来的模糊梦境分享给与你一同完成休整的盟友。这些预兆帮助你和盟友保住性命,为你们每人授予等同于10+你等级的临时活力值,持续到你们完成下一次休整为止。
降神会
你可以与一张灵魂的网络交流。作为一项休整活动,你说出一个已死亡且并非亡灵的生物的名字。如果该生物的灵魂自由且愿意与你交谈,他们便会现身,你可以与他们交谈。在此期间,该生物的回应方式与其生前一致。如果该生物不能或不愿现身,你可以说出另一个名字,或选择另一项休整活动。
圣徒顿悟
在一次休整开始时,你可以用神圣知识启迪自己或一名与你一同休整的生物。如果目标在此次休整期间进行项目掷骰,他们可以将1d10+你的直觉值加到该掷骰上。
踏风而行
当你拥有5点或更多胜利点数时,你可以飞行。如果你已经可以飞行,则你在飞行时获得+2速度加值。
林地之路
作为一个主要动作,你触摸一棵活树,使其成为一个神圣交通网络的一部分。你可以在网络中维持等同于你直觉值数量的树。每当你触摸网络中的任何一棵树时,你可以用一个主要动作将你自己和你10方格内的任何自愿生物传送到同一世界中你网络里的另一棵树。如果网络中的一棵树死亡,它便不再是网络的一部分。无论你距离一棵树有多远,你都可以将其移出你的网络,哪怕跨越不同的世界(无需动作)。
5级特性
作为一名5级代传使徒,你获得以下特性。
5级领域特性
你获得你在4级时未选择其特性的那个领域的4级领域特性(见4级领域特性)。
9点虔诚能力
从以下选项中选择一项英雄能力,每项能力需消耗9点虔诚。
你以神圣光辉点燃一个敌人,奖励那些攻击他的盟友。
"你若不跪,众神就让你跪。"
你将你自己或一名盟友送往神圣流形界域,瞬间恢复健康。
你将众神的报应之力灌注于自己或一名盟友体内,静待释放。
6级特性
作为一名6级代传使徒,你获得以下特性。
初显圣徒
你体内灌注着你的神祇只赐予其最称职代行者的力量。你获得以下好处:
- 你在与其他生物互动的气场检定中获得增幅。
- 每当你对一个敌人造成伤害时,你可以消耗1点恢复点。
- 你获得腐化免疫10或神圣免疫10(由你选择)。
- 你的服装与装备发生变化,以彰显你作为神祇选民勇士的地位,例如凡物长袍变成金色祭服,或一把朴素的匕首变成蚀刻繁复的凶刃。
才识
你获得一个工艺、学识或超能才识。
6级领域能力
选择你的一个领域。你获得该领域的一项英雄能力,如6级代传使徒领域能力表所示。
6级代传使徒领域能力表
| 领域 | 能力 |
|---|---|
| 创造 | 诸神机关 |
| 死亡 | 魂灵光环 |
| 命运 | 汝之故事,至此而终 |
| 知识 | 崩解祈召 |
| 生命 | 回春恩典 |
| 爱情 | 神之嘉许 |
| 自然 | 兽灵奔踏 |
| 保护 | 诸神胸甲 |
| 风暴 | 雷霆之主 |
| 太阳 | 正午烈阳祝福 |
| 诡计 | 玄秘祈召 |
| 战争 | 苍穹之刃 |
亡者灵魂的旋风听凭你的号令,环绕你飞舞。
一柄巨剑自天而降,势要将你的敌人钉在地上。
你的身体散发出炙烤敌人、激励盟友的热量。
你的盟友披覆灵体铠甲。
你召唤出一台由利刃与金属构成的轰鸣战车。
在随后的每个回合中,你可以用一个迅捷辅助动作将该机械移动最多等同于你直觉值的方格数,然后重复该能级掷骰。
"现在你们看见我们了……"
你念出一个只有神祇知晓的毁灭密语。
神之嘉许(9虔诚)
你祈求众神赐予盟友赢取今日胜利所需之物,众神应允了。
魔法、远程 辅助动作
远程 10 两名盟友
效果:每个目标获得3点其英雄资源。
雷霆之主(9虔诚)
闪电从你的躯体向数个方向迸发。
区域、魔法 主要动作
1方格内的三条10×1线型 区域内的每个敌人
能级掷骰 + 直觉:
!≤11 6点闪电伤害;推动 1
@12–16 9点闪电伤害;推动 2
#17+ 13点闪电伤害;推动 3
效果:目标一次一个地被强制移动,从离你最近的目标开始,且可以被推入同一条线上的其他目标。
你手一挥,恢复你与盟友的健康。
兽灵奔踏(9虔诚)
动物精魄奔过战场,践踏你的敌人。
区域、魔法、远程 主要动作
5方格内的10×2线 区域内的每个敌人
能级掷骰 + 直觉:
!≤11 5点伤害;M力量<弱,倒地且无法起身(豁免结束)
@12–16 8点伤害;M力量<中,倒地且无法起身(豁免结束)
#17+ 11点伤害;M力量<强,倒地且无法起身(豁免结束)
你扭曲一个敌人的命运,咒其死亡。
7级特性
作为一名7级代传使徒,你获得以下特性。
属性提升
你的每项属性值各提升1,最高不超过4。
忠信之报
当你在战斗中的回合开始时掷骰获得虔诚时,你改为获得1d3+1点虔诚。
技能
你获得一项自选的技能。
7级领域特性
选择你的一个领域。你获得该领域的一个领域特性,如7级代传使徒领域特性表所示。
7级代传使徒领域特性表
| 领域 | 特性 |
|---|---|
| 创造 | 神圣军需官 |
| 死亡 | 缓死圣言 |
| 命运 | 逆命圣言 |
| 知识 | 众神书库 |
| 生命 | 恩典泉涌 |
| 爱情 | 心灵圣约 |
| 自然 | 自然恩泽 |
| 保护 | 黑铁祝福 |
| 风暴 | 雷霆贯体 |
| 太阳 | 燃阳之光 |
| 诡计 | 诡术三身 |
| 战争 | 功勋永志 |
黑铁祝福
众神将神圣的眷顾赐予你和你的盟友。只要你不处于濒死状态,敌人对你或你3方格内任何盟友进行的打击承受减益。
心灵圣约
你可以用心灵祈召特性同时与最多三名自愿生物维持纽带。此外,你获得以下能力。
神圣军需官
每当你完成一次休整时,你可以选择一件项目目标等于或小于你等级50倍的珍宝。你获得该珍宝的神圣版本,持续到你完成下一次休整或其被消耗为止。
恩典泉涌
每当你使用治愈恩典能力时,你获得1点虔诚,此虔诚只能在同一回合内用于该能力。若你不使用此虔诚,它便会消失。此外,你可以使用次等奇迹特性让一个生物复活,哪怕你并没有其遗体。
众神书库
你可以通过祈祷获取所需的信息,进行制作与研究项目时不再需要研究材料(见第十二章:休整期项目)。此外,你在制作与研究项目的项目掷骰上加上你的等级。你同时获得学识技能组中你尚未拥有的所有技能,并从其他任意技能组中获得等同于你在获得此特性前所拥有的学识技能数量的技能。
燃阳之光
太阳之力灌注你的躯体。每当你使用能力对另一个生物造成掷骰伤害时,该能力额外造成5点火焰伤害;若该生物是亡灵,则额外造成15点火焰伤害。此外,你获得等同于你等级的火焰伤害免疫,此免疫与你拥有的其他火焰伤害免疫累加。
自然恩泽
当你完成一次休整时,你可以用当地的草木为与你一同休息的同伴准备一顿魔法餐食。为食用这顿饭的生物选择以下好处中的两项:
- 每个生物获得等同于你等级的酸性、寒冷、腐化、火焰、闪电、毒素或音波伤害免疫。你可以选择此项两次,每次选择不同的伤害免疫。
- 每个生物获得20点临时活力值。
- 每个生物获得+1速度加值。
- 每个生物在豁免掷骰上获得+1加值。
- 每个生物在影响其他生物的检定中获得增幅。
每项好处持续到获得它的生物完成下一次休整为止。
雷霆贯体
闪电与雷鸣灌注你的躯体。每当你使用能力对另一个生物造成闪电或音波伤害时,你获得1点涌能。此外,若你使用的能力对生物造成强制移动,该强制移动的距离获得等同于你直觉值的加值。
诡术三身
你获得以下能力。
缓死圣言
你可以阻止死亡带走你的盟友。当一名位于你治愈恩典能力距离内的盟友死亡,且你不处于濒死状态时,你可以用一个迅捷触发动作改为让该盟友陷入昏迷,直到他们恢复活力值。
此外,你的能力对疲惫的生物额外造成5点伤害。
逆命圣言
当10方格内的一名盟友受到将使其陷入濒死的伤害时,你可以用一个迅捷触发动作,使你自己或你10方格内的另一名自愿生物成为该触发伤害的目标。你选择的生物承受该伤害及与之关联的所有效果,且该伤害不能以任何方式减少。
功勋永志
众神让你和你的同伴沐浴在往昔胜利的荣光之中。每当你完成一次休整时,在你的胜利点数被转换为经验值后,你和任何与你一同休息的其他英雄恢复1点胜利点数。此胜利点数在后续休整结束时不会被转换为经验值。
8级特性
作为一名8级代传使徒,你获得以下特性。
才识
你获得一个自选的才识。
8级领域特性
你获得你在7级时未选择其特性的那个领域的7级领域特性(见7级领域特性)。
11点虔诚能力
从以下选项中选择一项英雄能力,每项能力需消耗11点虔诚。
你的神祇以奇迹般的力量与决心迸发,奖励濒临败北的你或一名盟友。
一层防护光环保护你的盟友免受伤害。
"朋友们,众神之力就在你们体内。请让我将它释放。"
你召唤一名天使移走一个敌人,并治疗你的盟友。
9级特性
作为一名9级代传使徒,你获得以下特性。
信仰之剑
每当你完成一次休整时,你可以选择一名与你一同完成休整的自愿英雄盟友。该盟友获得你的初显圣徒特性的好处,直到你完成下一次休整。此外,你可以用一个迅捷辅助动作消耗虔诚,每消耗2点虔诚,便给予该英雄1点其英雄资源。
神授圣职
你的神祇提升了流经你体内的力量。在抵抗效能时,你的属性值被视为高1点。此外,当你拥有5点或更多胜利点数时,你以你神祇的声音说话。你在影响其他生物的气场检定中获得双重增幅。
9级领域能力
选择你的一个领域。你获得该领域的一项英雄能力,如9级代传使徒领域能力表所示。
9级代传使徒领域能力表
| 领域 | 能力 |
|---|---|
| 创造 | 神圣巨龙 |
| 死亡 | 终赎圣言 |
| 命运 | 逆转命运 |
| 知识 | 衰弱圣言 |
| 生命 | 恩典辉光 |
| 爱情 | 心灵疾捷 |
| 自然 | 荆棘牢笼 |
| 保护 | 壁垒祝福 |
| 风暴 | 诸神风暴 |
| 太阳 | 太阳耀斑 |
| 诡计 | 夜幕降下 |
| 战争 | 正义方阵 |
你对一位挚友说出激励之语,驱使他们建立惊世功业。
众神知道你必须得胜,于是他们祝福你的命运。
壁垒祝福(11虔诚)
一道魔法圆环自你向外延展,拒敌于外。
区域、魔法 辅助动作
自身;见下文 自身
效果:直到遭遇结束或你陷入濒死,任何敌人都不能通过移动、或被任何敌人强制移动而进入你5方格以内。目标可以被你或你的盟友强制移动到离你更近的位置,或因你的移动而离你更近。
仅凭神圣意志,你创造出一位强大的盟友。
在随后的回合中,你可以用一个主要动作命令巨龙向其1方格内的3立方区域喷吐魔法火焰。对区域内的每个敌人进行以下能级掷骰:
能级掷骰 + 直觉:
!≤11 5点火焰伤害
@12–16 9点火焰伤害
#17+ 12点火焰伤害
此外,你可以用一个辅助动作将巨龙移动最多等同于其速度的方格数,或让它用龙爪对一个相邻的生物或物体进行近战武器打击。巨龙也可以将此打击作为迅捷打击使用。
能级掷骰 + 直觉:
!≤11 3 + I直觉 伤害
@12–16 5 + I直觉 伤害
#17+ 8 + I直觉 伤害
你召唤一场受你掌控的神圣风暴。
你召唤只阻碍你敌人的黑暗。
恩典辉光(11虔诚)
耀眼的光芒自你体内迸发,治愈你的盟友。
魔法、远程 主要动作
远程 10 四名盟友
效果:你可以用自己替代其中一名盟友作为此能力的目标。每个目标可以消耗任意数量的恢复点,可以结束其身上任何通过豁免结束或在其回合结束时结束的效果,并可以在倒地时站起。
正义方阵(11虔诚)
一堵由旋转刀剑组成的墙壁在你指定的位置出现。
区域、魔法、远程 主要动作
10方格内的15墙型 特殊
效果:墙壁持续到遭遇结束或你陷入濒死,可以放置在被占据的方格中。生物可以进入并穿过这堵墙。每个在一个战斗轮中首次进入该区域、或在该区域开始其回合的敌人受到15点伤害。
你召下一颗火焰之球,将你的敌人烧成灰烬。
藤蔓破土而出,缠住你的敌人,缓缓收拢。
你的死亡将铸就我们的胜利。
你念出一个神圣字眼,令一个敌人变得脆弱不堪。
10级特性
作为一名10级代传使徒,你获得以下特性。
神之化身
你如今是你神祇的化身!当你使用祈祷特性时,你最多可以同时受到三个祈祷的影响,并且你可以作为一项休整活动更换所有这些祈祷以及你的护持。你也可以用一个辅助动作激活你的一个领域效果(见领域虔诚与效果),无需祈祷。
此外,每当你进行休整时,你可以开启一道传送门,前往你神祇的面前休息,并可带上任何盟友同行。当你这样做时,你可以向你的神祇提出三个问题,如果你的神祇知道答案,导演必须如实回答(尽管可能回答得隐晦或不完整)。当你的休整结束时,你和你的盟友可以出现在时空域中任何有人崇拜你神祇的地点。
属性提升
你的直觉值提升至5。此外,你可以将你的另一项属性值提升1,最高不超过5。
神力
你拥有一种名为神力的史诗资源。每当你完成一次休整时,你获得等同于你本次所获得经验值的神力。你可以像消耗虔诚一样,将神力消耗在你的能力上。
此外,你可以像消耗虔诚一样消耗神力,来使用任何你并未拥有的代传使徒能力——众神以临时而独特的赠礼回应你的祈祷。如果你以此方式使用一个通常不消耗虔诚的代传使徒能力,你必须消耗1点神力来使用它。
神力会一直保留,直到你将其消耗。
至虔
当你在战斗中的回合开始时掷骰获得虔诚并进行祈祷时,你额外获得1点虔诚。
才识
你获得一个工艺、学识或超能才识。
技能
你获得一项自选的技能。
元素使Elementalist
大气掌控移动,地脉缔造永恒,烈焰带来毁灭,流水引发变化,绿茵孕育生长,腐朽昭示死亡,虚无蕴含奥秘——彼不可知者。经年累月的钻研实践,埋首古籍的苦读,终于为你带来了操控这些现实基石的天启。如今,你运用对七大元素的精深造诣,以魔法摧毁、创造并扭曲世界。
身为一名元素使,你能将怒火倾泻于敌阵,削弱敌人的威势,保护自身与盟友,操纵地形,扭曲空间,不一而足。你对元素专精的选择,决定了你技能的专长所在。
“欲解奥秘,须昧其奥秘。”
余烬
基础
起始属性:你的初始智识为2,并可从以下数组中择一作为你的其他属性:
• 2,2,-1,-1
• 2,1,1,-1
• 2, 1, 0, 0
• 1, 1, 1, 0
弱效能:智识 - 2
中效能:智识 - 1
强效能:智识
1级起始活力值:18
2级及更高级别获得的活力值:6
恢复点:8
技能:你获得魔法技能(见第九章:检定中的技能章节),并可从工艺技能组或学识技能组中任选三项技能。(快速构建:炼金术,锻造,历史,魔法)
元素使升级
| 等级 | 特性 | 能力 |
|---|---|---|
| 1级 | 元素专精,精萃,元素强击,持续魔法,便利法术,专精特性,专精触发动作,魔能附魔,元素使守护,元素使能力 | 两个标志能力,3,5 |
| 2级 | 才识,专精特性,新的5-精萃能力 | 两个标志能力,3,5,5 |
| 3级 | 专精特性,7-精萃能力 | 两个标志能力,3,5,5,7 |
| 4级 | 属性提升,精萃源泉,精萃披风,才识,技能提升 | 两个标志,3,5,5,7 |
| 5级 | 专精特性,9-精萃能力 | 两个标志,3,5,5,7,9 |
| 6级 | 才识,织命术,新的9-精萃能力 | 两个标志,3,5,5,7,9,9 |
| 7级 | 属性提升,精粹披风,奔涌精萃,技能提升 | 两个标志,3,5,5,7,9,9 |
| 8级 | 才识,专精特性,11-精萃能力 | 两个标志,3,5,5,7,9,9,11 |
| 9级 | 织命大成,新的11-精萃能力 | 两个标志,3,5,5,7,9,9,11,11 |
| 10级 | 属性提升,吐纳,精萃之躯,归一,才识,技能提升 | 两个标志,3,5,5,7,9,9,11,11 |
1级特性
身为1级元素使,你获得以下特性。
元素专精
通过研习,你了解并能操控时空的七大原始元素。
大气是运动的元素。大气能力让你操控速度、敏捷、飞行和呼吸。
地脉是恒久的元素。地脉能力强化你的躯体,并赋予你永久性地创制和塑造物理地形的力量。
烈焰是毁灭的元素。烈焰能力伤毁敌人,烧化物品为熔渣。
绿茵是创造和生长的元素。绿茵能力制造和操控植物、真菌和其他生命形态,用以阻碍敌人,并滋养你的盟友。
腐朽是衰微的元素。腐朽能力伤害并衰弱你的敌人。
虚无是奥秘的元素。虚无能力扭曲空间和现实,让你能够传送、创造幻象并使虚化事物的形体。
流水是变化的元素。流水能力增强你盟友的力量,并削弱敌人的能力。
从以下元素中选择一个作为你的专精:地脉、烈焰、绿茵或虚无。你的元素专精便是你的子职业,且专精选择决定了你在获得新等级的同时,会获得的多项特性,包括下述的增益之一。(其他元素专精将在未来产品中推出。)(快速构建:烈焰)
地脉:地脉侍徒
你驾驭地脉魔法的流动,使自身更加不可动摇。每当你使用具有地脉和魔法关键词的能力时,你的稳定性增加1,直到你的下个回合开始。这项增益可以累计。
烈焰:烈焰侍徒
你成为了挥舞毁灭之火的专家。你具有烈焰和魔法关键词的能力获得+1掷骰伤害加成。你的元素强击能力(见下文)在用于制造火焰伤害时,同样获得此项加成
绿茵:绿茵侍徒
你驾驭绿茵法术的残余魔力来增强自身与盟友。每当你使用消耗精萃的,具有绿茵和魔法关键词的能力对一个或多个生物造成伤害时(见下文),你或距离你10格内的一个生物获得等同于你智识值的临时活力值。
虚无:奥秘侍徒
通过沉浸于虚无魔法的奥秘之中,你比其他法师更能扩展此种魔法的触及范围。你所有具有远程,虚无,和魔法关键词的能力的距离增加2格。
精萃
你以名为精萃的英雄资源形式引导创世之源,通过聚集并燃烧它来施放和维持法术。
战斗中的精萃
在战斗遭遇开始时或其他以战斗轮次追踪的紧张情况(由导演决定)开始时,你获得等同于你胜利点数的精萃。在战斗中,你的每个回合开始时,你获得2点精萃。当你或距离你10格内的生物首次在一轮中受到非无类型且非神圣伤害时,你也获得1点精萃。
你在遭遇结束时失去所有剩余精萃。
战斗外的精萃
虽然你无法在战斗外获得精萃,但你可以使用消耗精萃的英雄能力和效果而无需花费它。每当你在战斗外使用消耗精萃的能力或效果时,你无法在战斗外再次使用同一能力或效果,直到你获得至少1点或更多胜利点数或完成一次休整。
当你在战斗外使用持续能力(见下文持续魔法)时,你可以使它维持数轮,轮数等同于你的胜利点数。
当你在战斗外使用可让你在其效果上花费不限量精萃的能力时,你可以如同在其上花费了等同于你胜利点数的精萃数般使用它。
元素强击
你获得以下能力,它可以用作远程迅捷打击。
你向敌人施放出一个元素能量球。
持续魔法
你的某些英雄能力具有持续效果条目。例如,“瞬时裂地”能力有标注为“持续1”的效果。每当你使用持续能力时,你来决定是否要维持它,并且此决定在首次使用该能力后立即生效。如果你在战斗中维持持续能力,为启用该能力的持续效果,你在回合开始时获得的精萃减少等同于该能力持续值的数量。你所有激活的持续能力在遭遇结束时终止。
你无法维持会让你在回合开始时获得负数精萃的任何能力。你可以随时停止维持一个能力(无需动作)。
如果你在多个目标上维持同一能力且效果包含能级掷骰,你进行一次掷骰并对所有目标应用相同效果。生物无法被一个持续能力的多次效果影响。
如果你在一个回合中受到等于或超过五倍于你智识值的伤害,你停止维持任何持续能力。例如,如果你的智识值为2且正在维持“瞬时裂地”,在一个回合中受到10点或更多伤害会导致你停止维持该能力。
便利法术
你拥有以下能力:
你对元素力量的掌握让你能自定义你的召唤物。
• 你选择距离你元素强击能力距离内的一个生物,对其造成等同于你智识值的伤害。伤害类型可以是酸性、寒冷、腐化、火焰、闪电、毒素或音波。
• 你传送至多等同于你智识值的格数。如果你选择这个选项,你可以选择花费精粹,每花费1点精粹,则额外传送1格。
1级专精特性
你的元素专精授予你一项如1级元素专精特性表所示的特性。
1级元素专精特性
| 专精 | 特性 |
|---|---|
| 地脉 | 地脉驱策 |
| 烈焰 | 归于无形 |
| 绿茵 | 以魂闻之 |
| 虚无 | 视界之外 |
视界之外
你能立即识破幻象的本质,你能看见隐形生物,超凡效果无法对你隐瞒生物和物体。此外,你总是知道你观察的区域或物品是否具有魔法特性或受魔法影响,并且你知道那种魔法的具体效用。
你也获得以下能力。
你使盟友一品你的超凡视觉。
以魂闻之
你能与动物类、野兽类和植物类的生物交谈并理解它们,即使它们与你不共享语言。你与此类生物交流的能力不会让它们变得更加聪明,但你可以在进行影响它们的检定中用智识替代气场。
此外,每当你触摸不是植物类生物的活植物时,你可以与其进行心灵感应交流。你可以用言语与植物沟通,但它只能通过传递不至于过分具体的知觉和感受与你交流。
地脉驱策
你获得以下能力。
地脉 在你的命令下升起、降落或张开。
归于无形
你获得以下能力。
仅仅一触,你就能让物品变成炉渣或灰烬。
专精 触发动作
你的元素专精授予你一项如专精触发动作表所示的触发动作。
专精触发动作
| 专精 | 触发动作 |
|---|---|
| 地脉 | 岩肤护体 |
| 烈焰 | 爆燃助力 |
| 绿茵 | 晨曦追忆 |
| 虚无 | 虚空挪移 |
你引导的力量授予重新投入战斗的能力。
花费1+精萃:每花费一点精萃,目标便可以额外花费1点恢复点。
你在恰当时机为盟友的 战意添上一丝魔法。
花费1精萃:强制移动获得等同于你智识值两倍的加成。
你让自己或盟友被保护性石头覆盖。
花费1精萃:如果伤害有任何关联的效能效果,此效能降低1。
你呼唤虚无来吞吐盟友。
花费1精萃:你传送目标至多等同于你智识值两倍的格数。
魔能附魔
你将元素附魔织入躯体,增强你的数据。选择以下的一项附魔。你可以通过进行复杂仪式作为休整活动来改变你的附魔以及你的守护(见元素使守护)。(快速构建:毁灭附魔)
战斗附魔
尽管没有套装,但你可以更有效地利用穿戴的轻型护甲和手中的轻型武器。当你穿戴轻型护甲时,你获得+3活力值加成,该加成在4级、7级和10级时各增加3。当你挥舞轻型武器时,你的武器能力(包括迅捷打击)获得+1伤害加成。你可以使用轻型护甲珍宝和轻型武器珍宝。
如果你拥有套装,你无法选择此附魔。
迅敏附魔
你的速度和采取撤离移动动作时可腾挪的距离各获得+1加成。
毁灭附魔
你的魔法能力获得+1掷骰伤害加成。
距离附魔
你的远程魔法能力的距离获得+2加成。
恒久附魔
你的活力值获得+6加成,该加成在4级、7级和10级时各增加6。此外,你的稳定性获得+1加成。
元素使守护
你创造了不可见元素守护保护自身。选择以下一项守护。你可以通过进行复杂仪式法术作为休整活动来改变你的守护以及你的附魔(见上文)。(快速构建:反击守护)
逆转守护
虚无魔法的保护力场吸收着针对你的暴力,然后让你将其掷回敌人身上。每轮中你首次受到伤害时,你获得1点涌能。
卓越守护
你在自己周围编织由所有元素共同构成的护盾,引导它们展现出完全的保护力量。你对酸性、寒冷、腐化、火焰、闪电、毒素或音波伤害拥有等同于你智识值的免疫。
自然守护
你体内翻腾的绿茵能量,让你在危险时能催生出有力的藤蔓。每当距离你等同于你智识值格数内的生物对你造成伤害时,你可以使用迅捷触发动作来滑动该生物至多等同于你智识值的格数。
反击守护
你使用烈焰的魔法创造一个由爆炸性能量构成的守护。每当相邻生物对你造成伤害时,你可以使用迅捷触发动作来推动该生物等同于你智识值两倍的格数。
元素使能力
你对元素魔法的理解授予了你独特的魔法能力,让你能伤害、移动和削弱你的敌人,强化你的盟友,并改变你周围的地形。你可以从任意元素专精中选择能力来拓展你的潜能,也可以专注于与你选择的专精相关的能力来确立你对元素力量的精通与掌控。
标志能力
从以下选项中选择两个标志能力。标志能力可以随意使用。(快速构建:双叉焚焰,粘性烈火)
你的诅咒使敌人的血肉腐败脱落,化为孢子,援及你的盟友。
两道喷射的火焰在你的命令下迸发。
你吸收另一个生物的生命能量并用它来传送。
藤蔓抽打着从敌人体内爆发,抓向附近的另一个目标。
你给敌人落下轻柔的触碰——如小行星的撞击。
你同等地施加痛苦和怀疑。
突然的岩屑风暴袭向你的敌人,令举步维艰。
在你的进攻的方向,强劲的火焰爆发喷射。
英雄能力
你引导着多项英雄能力,它们都由你的精萃驱动。
3-精萃能力
从以下选项中选择一个英雄能力,每个英雄能力都需消耗3点精萃来使用。(快速构建:血肉熔炉)
你打开一道通向虚无的裂隙来侵扰你的敌人。
持续 1:在你回合开始时,你可以使用辅助动作再次使用此能力而无需花费精萃。
烈火吞噬你的目标,翻腾不息。
持续 1:若目标在你回合开始时仍在该能力距离内,你可以再次为此能力进行能级掷骰而无需花费精萃(不需要使用动作)。
蘑菇从敌人身上爆发,汲取其活力来传播强化孢子。
如石落池塘,地脉的波浪从你身边辐射开去。
5-精萃能力
从以下选项中选择一个英雄能力,每个英雄能力都需消耗5点精萃来使用。(快速构建:大火燎原)
烈火风暴降临在你的敌人身上。
持续 2:在你回合开始时,你可以使用辅助动作再次使用此能力而无需花费精萃。
你周围的世界表面在你的命令下张开裂口,吞食敌人。
持续 1:在你回合开始时,你打开另一个洞穴,对任何可能在洞穴开启时掉入的生物进行能级掷骰,无需花费精萃。
生物的物质实体在你的命令下消散。
持续 1:效果持续到你下个回合开始。
你唤雨降下,那雨水灼烧你的敌人,养护你的盟友。
2级特性
身为2级元素使,你获得以下特性。
才识
你可以选择一个工艺、学识或超能才识。详见第七章:才识。
2级专精特性
你的元素专精授予你一项如2级元素专精特性表所示的特性。
2级元素专精特性
| 专精 | 特性 |
|---|---|
| 地脉 | 地脉门徒 |
| 烈焰 | 烈焰门徒 |
| 绿茵 | 绿茵门徒 |
| 虚无 | 无间之境 |
地脉门徒
你的心灵与恒久元素的联结强化了你的躯体。你获得+6活力值加成,此外在你2级后,每获得新的一个等级,你额外获得+3活力值加成。
烈焰门徒
你与火焰的联结让你能在保护自身免受其害的同时,剥夺他人的防护。你拥有等同于5加上你等级数的火焰免疫。此外,你造成的任何火焰伤害忽略目标的火焰免疫。
在战斗遭遇开始时,你获得等同于你胜利点数的涌能。每当你用涌能造成额外伤害时,你可以让该伤害为火焰伤害。
绿茵门徒
你可以使用辅助动作变形为绿茵动物形态表上的一种生物。在动物形态时,你可以说话,并使用你的智识值进行近战迅捷打击。除了表中注明的部分外,你的数据保持不变。
每种形态都有你在此职业中必须达到的先决条件等级,只有达到该等级才能采用该形态。某些动物形态为你提供临时活力值。当你恢复到真实形态时,你失去这些临时活力值。
在动物形态时,你选择具体的动物和外观。例如,如果你变成啮齿动物,你可以变成家鼠、大鼠、鼩鼱,或任何其他符合啮齿动物类型的尺寸为1T的动物。当你采用动物形态时,你的装备要么融入你的新形态,要么安全掉落到地面(由你决定)。当你回到真实形态时,任何融入形态的装备会重新出现在你身上。
你可以使用辅助动作恢复到真实形态。除非你处于真实形态,否则无法进入动物形态。如果你濒死,你会恢复到真实形态,且在脱离濒死状态之前无法变回动物。
绿茵动物形态表
| 动物种类 | 等级 | 临时活力值 | 速度 | 尺寸 | 稳定性加成 | 近战伤害加成 | 特殊 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 犬科 | 2 | 5 | 7 | 1M | +0 | +1/+1/+1 | 你在涉及嗅觉的检定上获得增幅。 |
| 鱼类 | 2 | 0 | 5(仅游泳) | 1T | +0 | +0/+0/+0 | 你可以在水中呼吸但无法在水外呼吸。 |
| 啮齿类 | 2 | 0 | 5(攀爬) | 1T | +0 | +0/+0/+0 | 你在涉及嗅觉的检定上获得增幅。 |
| 鸟类 | 3 | 0 | 5(飞行) | 1T | +0 | +0/+0/+0 | — |
| 大型猫科 | 3 | 5 | 6(攀爬) | 2 | +0 | +1/+1/+1 | 作为辅助动作,你可以向任意方向跳跃至多3格。如果你落在与你尺寸相同或更小的敌人身上,该敌人被击倒地,作为辅助动作的一部分,你可以对其进行近战迅捷打击(无需动作)。 |
| 巨蛙 | 4 | 5 | 5(游泳) | 2 | +0 | +0/+0/+0 | 你的近战迅捷打击距离为近战3。当你执行推进移动动作时,可以进行最高或最远为你速度一半的跳高或跳远。此次跳跃可以让你移动的格数超过你的速度。 |
| 马 | 4 | 5 | 8 | 2 | +1 | +0/+0/+0 | 你可以将冲锋主要动作作为辅助动作使用。同一回合内不能使用两次冲锋主要动作。 |
| 莫勒兽 | 4 | 0 | 7(掘地) | 1S | +1 | +0/+0/+0 | 你的近战距离获得+1加值。 |
| 熊 | 5 | 10 | 5(攀爬) | 2 | +1 | +2/+2/+2 | 你的近战距离获得+1加值。 |
| 巨鸟 | 5 | 0 | 7(飞行) | 2 | +0 | +1/+1/+1 | 进行一次近战迅捷打击后,你可以使用一个迅捷触发动作腾挪最多3格。 |
| 巨型蝾螈 | 6 | 5 | 5 | 1L | +3 | +2/+2/+2 | 你的近战迅捷打击造成火焰伤害。此外,你具有3点火焰免疫。 |
| 巨型蜘蛛 | 6 | 0 | 5(攀爬) | 2 | +0 | +0/+1/+2 | 对你处于藏匿状态的生物进行近战迅捷打击时,你获得双重增幅。 |
| 巨蛇 | 7 | 5 | 5 | 3 | +0 | +0/+1/+2 | 每当你的近战迅捷打击获得层级2或层级3结果时,你可以自动擒抱目标。以此方式被擒抱的目标在其每个回合开始时受到2点伤害。 |
| 袋鼠 | 7 | 0 | 7 | 1L | +1 | +0/+0/+4 | 当你的近战迅捷打击造成重击时,目标晕眩(豁免结束)。当你执行推进移动动作时,可以进行最高或最远为你速度一半的跳高或跳远。此次跳跃可以让你移动的格数超过你的速度。 |
| 刺甲犰狳 | 7 | 10 | 5 | 1M | +2 | +0/+0/+0 | 每当你受到相邻生物的近战能力造成的伤害时,该生物受到3点伤害。 |
| 鸵鸟 | 8 | 0 | 10 | 2 | +0 | +1/+1/+1 | 你的移动不会引发借机攻击。 |
| 鲨鱼 | 8 | 0 | 8(仅游泳) | 2 | +0 | +2/+2/+2 | 你可以在水中呼吸但无法在水外呼吸。此外,你对处于出血或疲惫状态的目标进行打击时获得增幅。 |
| 巨型章鱼 | 9 | 5 | 5(游泳) | 3 | +2 | +0/+0/+0 | 你可以在水中呼吸。此外,你的近战迅捷打击可以指定两个生物或物体为目标。每当你的近战迅捷打击获得层级2或层级3结果时,你可以自动擒抱目标。你最多可以同时擒抱八个生物。 |
| 犀牛 | 9 | 10 | 8 | 2 | +5 | +2/+2/+2 | 每当你作为冲锋动作的一部分进行近战迅捷打击时,该打击获得增幅。 |
| 霸王恐蜥 | 10 | 20 | 5 | 4 | +3 | +2/+2/+2 | 你的近战迅捷打击变为具有区域和打击关键词的1爆发能力。 |
无间之境
你获得以下能力。
有关奥秘的知识揭示了两个空间实则为一。
在传送门处于激活状态时,你的每个回合开始时,你可以开启一个新的与其他传送门相连的传送门。如果存在三个或更多传送门,你和你的盟友在进入传送门时可以选择自己将从哪个传送门出现,强制移动敌人进入传送门的生物选择该敌人的到达的传送门。
新的5-精萃能力
从以下选项中选择一个新的英雄能力,每个英雄能力都需消耗5点精萃来使用。或者,你可以选择一个你在1级时未选择的5-精萃能力(见1级特性)。
茁壮的植物和尖锐的岩石勃勃生长,帮助盟友并阻遏敌人。
持续 1:该区域持续到你下个回合开始。你可以使用辅助动作将区域移动至多5格。如果该区域不在你的效果线内,此能力结束。
真菌孢子钻入你敌人的大脑,使你能够操纵他们的行动!
你的盟友消失,又在爆发的火焰中重现!
用火焰和熔岩将他们包裹起来。
3级特性
身为3级元素使,你获得以下特性。
3级专精特性
你的元素专精授予你一项如3级元素专精特性表所示的特性。
3级元素专精特性
| 专精 | 特性 |
|---|---|
| 地脉 | 容身地脉 |
| 烈焰 | 火语术 |
| 绿茵 | 木忆术 |
| 虚无 | 忆境传送 |
火语术
当你在火焰前花费1分钟,期间不被打断时,你可以说出另一个生物的名字。如果该生物愿意与你交谈,其影像出现在火焰中,而他们也可以在眼前闪烁的光球中看到你。你们二人可以通过这些影像交谈,如同亲自会面一般。你或该生物可以使用辅助动作结束对话。
忆境传送
当你完成休整时,你可以开启一道通往你曾经所到的任何地点的双向传送门。你和你的盟友可以穿过传送门,这道传送门将保持开启1小时或直到你使用一个主要动作将其解散。
地脉容身
你获得以下能力。
你可以滑入石中。
木忆术
你获得以下能力。
你唤醒任意木头的记忆,了解它所见过的事物。
7-精萃能力
从以下选项中选择一个英雄能力,每个英雄能力都需消耗7点精萃来使用。
轻挥手腕,你便让生物从存在中废去。
每个目标逐渐从存在中消散(豁免结束)。在他们从存在中消散的第一个回合里,目标在能级掷骰上承受减益。在其第一个回合结束时,他们在能级掷骰上承受双重减益。在其第二个回合结束时,他们从存在中消散1小时,之后会重新出现在其先前所在的空间或最近的未被占据的空间。
你张开地面,倾泻出飞溅的石头和岩屑。
守护动物精魂环绕着你,袭扰你的敌人并加强你的盟友。
持续 1:你再次为区域内每个作为目标的敌人进行能级掷骰,且无需消耗精萃,效果持续到你下个回合开始。
烈焰之墙(7明澄)
耀眼而美丽的狱火在你的命令下井然喷发。
区域、烈焰、魔法、远程 辅助动作
o距离 10格内的10墙型 x目标 特殊
效果:墙型持续到你下个回合开始,其可以被放置在被占据的格子中。生物可以进入并穿过墙型。每个敌人进入或在墙型的格子中开始回合时,他们每在墙型区域内的一格上开始回合,或每进入区域内的一格,便受到一个等同于你智识值的火焰伤害。
持续 1:效果持续到你下个回合开始,你可以为墙型添加等同于你智识值的格数。
4级特性
身为4级元素使,你获得以下特性。
属性提升
你的智识值提升至3。此外,你可以将你的另一项属性值提升1,最高不超过3。
精萃源泉
每个战斗轮中,当你或你10方格内的一个生物首次受到并非无类型或神圣的伤害时,你获得2点精萃而非1点。
精萃披风
当你拥有3点或更多精萃且不处于濒死状态时,你散发出一层距离等同于你智识值的魔法光环。光环区域内的效果基于你的专精,如精萃披风专精效果表所示。你可以随意激活或关闭此光环(无需动作)。
精萃披风专精效果表
| 专精 | 特性 |
|---|---|
| 地脉 | 震颤大地 |
| 烈焰 | 燃烧之地 |
| 翠绿 | 繁花之地 |
| 虚无 | 遮蔽之地 |
燃烧之地
在你的每个回合结束时,区域内的每个敌人受到等同于你智识值的火焰伤害。
繁花之地
在你的每个回合结束时,区域内的每个盟友获得等同于你智识值的临时活力值。
震颤大地
在你的每个回合结束时,你可以将区域内的每个敌人推动最多等同于你智识值的方格数。
遮蔽之地
该区域为你和你的盟友提供掩蔽。
才识
你获得一个自选的才识。
技能
你获得一项自选的技能。参见第九章:检定中的技能。
5级特性
身为5级元素使,你获得以下特性。
5级专精特性
你的元素专精为你授予一项特性,如5级元素专精特性表所示。
5级元素专精特性表
| 专精 | 特性 |
|---|---|
| 地脉 | 山岳不移 |
| 烈焰 | 阴燃步伐 |
| 翠绿 | 十重盾皮 |
| 虚无 | 洞穿物质面纱 |
山岳不移
你稳立如山,并以磁力将你的盟友锚在地面。你的稳定性增加等同于你等级的数值。
此外,每当一个位于你元素强击能力距离内的盟友被强制移动时,你可以用一个迅捷触发动作降低你的稳定性(最低降至0),然后将该盟友的稳定性提高等同于你所失去稳定性的数值。此变化持续到本轮结束。
阴燃步伐
你可以用1格移动走进一个尺寸不小于你的火焰区域,并传送到距第一个区域10方格内的任何另一个尺寸不小于你的火焰区域。
此外,每当你使用一个烈焰能力,或成为一个造成火焰伤害的能力的目标时,每个与你相邻的敌人受到等同于你智识值的火焰伤害。
十重盾皮
你的动物形态变得更加坚韧。当你在战斗中进入一个动物形态时,你获得等同于你等级的临时活力值,此数值与该动物形态提供的任何临时活力值累加。
此外,一个相邻的盟友可以用一个辅助动作抚摸你。若他们这样做,你可以失去临时活力值(最低降至0),该盟友获得等同于你所失去数值的临时活力值。
洞穿物质面纱
实体对你而言不过是一种建议。厚度不超过1格的凡物屏障不能阻挡你的感官或效果线。你同一时间只能透过一个此类屏障进行感知或拥有效果线。
此外,每当你使用一个虚无能力时,你或该能力距离内的一个盟友可以传送等同于你智识值的方格数。
9-精萃能力
从以下选项中选择一项英雄能力,每项能力需消耗9点精萃。
你的火焰从一处引火物舞向下一处,再舞向下一处。
泥土与碎屑旋成一场黑暗而搏动的飓风。
持续 1:该区域保留到你的下一回合开始,且你可以将其移动最多5方格(无需动作)。你可以用一个辅助动作再次进行该能级掷骰,无需消耗精萃。
你将一个敌人的世界撕成两半。
持续 1:目标受限的效果线持续到你的下一回合开始。
你在冒险途中一路编织的丝线,织成一张流光溢彩的珠网。
持续 1:该区域保留到你的下一回合开始。
6级特性
身为6级元素使,你获得以下特性。
才识
你获得一个工艺、学识或超能才识。
织命术
你可以花费10分钟不受打扰的时间,创造一个应对各种情形的自由体魔法。选择以下魔法效果之一:
- 你创造一个尺寸等于或小于你智识值的凡物物体。
- 你建造一个可容纳二十个生物的庇护所,持续24小时,且无法被敌人察觉。
- 你为一个尺寸等于或小于你智识值的凡物物体恢复全部活力值。
- 选择5方格内一个尺寸不超过你智识值的立方。你可以让该区域充满困难地形或自然现象(如火焰、水流或植物),或将这些东西从区域中清除。
- 你可以将一具尸体或至多5磅食物保存一周,或让一具尸体或该数量的食物瞬间腐烂。
- 你在一个表面上创造一个除你之外任何人都看不见也摸不着的印记。当一个生物与该表面相邻时,只要其保持相邻,你就可以通过该印记看见和听见。创造印记时,你可以通过选择一个生物关键词(如亡灵)、一个特定名字(如无敌者阿贾克斯)或一个组织(如黑铁契约)来限制激活它的生物。若你这样做,印记只在你提供的关键词、名字或组织所属的生物经过它时向你发出警报。如果你创造第二个印记,第一个便会消失。你可以随时驱散一个印记(无需动作)。
新的9-精萃能力
从以下选项中选择一项英雄能力,每项能力需消耗9点精萃。或者,你可以选择一项你在5级时未选择的9-精萃能力(见5级特性)。
他们熠熠生辉,如夜空中一颗美丽的钻石。
持续 1:该效果持续到你的下一回合开始。
他们的躯体因熔岩、泥土与力量而膨胀,巍然俯视敌人。
- 其尺寸与稳定性增加2,任何尺寸1的目标变为尺寸3。每个位于目标新空间内的生物滑动到最近的未被占据空间,无视稳定性。如果目标没有成长的空间,他们尽可能成长,并被束缚直到效果结束。
- 其获得火焰免疫 10。
- 其打击额外造成等同于你智识值两倍的火焰伤害。
- 当目标强制移动一个生物或物体时,该强制移动的距离获得+2加值。
- 其进行力量能级掷骰时,可以使用其最高属性代替力量。
持续 2:该效果持续到你的下一回合开始。此外,在你的回合开始时,目标可以消耗2点恢复点。
你将目标传送到空中,剩下的交给大地与烈焰元素之力。
你创造一方从冠层到灌木层俱全的林间生态。
持续 2:该区域保留到你的下一回合开始。此外,在你的回合开始时,区域内的每个盟友可以消耗1点恢复点。
7级特性
身为7级元素使,你获得以下特性。
属性提升
你的每项属性值各提升1,最高不超过4。
精粹披风
你的精萃披风特性不再需要精萃。
此外,你的精萃披风现在散发出营造宁谧氛围的魔法。在任何谈判中,位于披风光环区域内的生物,其起始耐心值增加1(最高为5)。在区域内时,你和任何盟友在使用驯兽技能的检定中获得增幅。如果你拥有5点或更多胜利点数,耐心值的加值提高为2,且使用驯兽技能的检定获得双重增幅。
奔涌精萃
当你在战斗中每个回合开始时获得精萃时,你获得3点精萃而非2点。
技能
你获得一项自选的技能。
8级特性
身为8级元素使,你获得以下特性。
才识
你获得一个自选的才识。
8级专精特性
你的元素专精为你授予一项特性,如8级元素专精特性表所示。
8级元素专精特性表
| 专精 | 特性 |
|---|---|
| 地脉 | 召唤大地源灵 |
| 烈焰 | 原初之焰 |
| 翠绿 | 嵌合显形 |
| 虚无 | 黑洞之星 |
黑洞之星
你扭曲你这天体周围的重力,甚至能把最坚固的泰坦拉向你的核心。在你的每个回合结束时,你以你元素强击能力距离内的一个生物或物体为目标,将其垂直拉动最多5方格。如果其稳定性减少了此强制移动,他们也至少被拉动2方格。此强制移动对你的盟友无视稳定性。
此外,你的精萃披风获得强化。在光环区域内时,敌人与物体的稳定性降低等同于你等级的数值。
嵌合显形
大自然并非静止不变,你也一样。在你的回合中第一次使用绿茵门徒特性时,你可以用一个迅捷辅助动作进入或退出你的动物形态。
此外,每当你使用绿茵门徒特性时,你可以额外选择一种动物形态,并获得两种形态的正面好处。你可以选择任一动物的尺寸;如果两种动物形态为你提供相同的好处,你可以任选你更喜欢的一个。你获得两种动物形态中较高的速度,并拥有两种形态的所有移动类型。
你只能组合等级之和不超过12的动物形态。例如,你可以将鲨鱼(8级)与马(4级)组合,但不能将鲨鱼与熊(5级)组合。
原初之焰
你产出的火焰足以魅惑命运,使其分心无暇援助你的敌人。每当你对一个生物或物体造成火焰伤害时,他们额外受到1d6点火焰伤害。如果你对一个凡物物体造成火焰伤害,你可以用一个迅捷触发动作,改为对其使用你的归于无形能力。
此外,任何在与你相邻的位置开始其回合的敌人,获得等同于你智识值的火焰弱点,直到其下一回合开始。如果敌人由金属构成或主要穿戴金属,此数值提高为你智识值的两倍。
召唤大地源灵
你获得以下能力。
| 大地源灵 | 8级强袭 |
|---|---|
| 元素 | |
| 尺寸 2 | 速度 6 |
| 活力值 45 | 稳定性 5 |
| 迅捷打击 5 | 移动:掘地 |
| 免疫:— | 弱点:— |
| 力量 +3 | 敏捷 +1 |
| 智识 −5 | 直觉 −5 |
| 气场 −3 |
★ 大地行者:由泥土和石头构成的困难地形不消耗源灵的额外移动力。
★ 掘穴者:源灵掘地时,会创造一条尺寸2的隧道。
★ 大地驭具:拥有地脉容身能力的生物可以将其作为自由动作使用,融入源灵之中。
11-精萃能力
从以下选项中选择一项英雄能力,每项能力需消耗11点精萃。
你唤来大树的万千碎枝之一,供给你的一切所需。
每个在树3方格内结束其回合的敌人被束缚,直到其下一回合结束。以此方式被束缚的生物可以用一个主要动作提前结束此效果。
这火焰炽热到足以灼伤任何注视着的神祇的面庞。
你在现实中撕开一道可能吞噬一切的裂口。
你顿足一踏,震裂整个世界。
9级特性
身为9级元素使,你获得以下特性。
织命大成
你已掌握塑造命轨的魔法,可以用一个主要动作使用你的织命术特性。
此外,当你拥有5点或更多胜利点数时,选择以下一种伤害类型:酸性、寒冷、腐化、火焰、闪电、毒素或音波。你免疫所有该类型的伤害。
新的11-精萃能力
从以下选项中选择一项英雄能力,每项能力需消耗11点精萃。或者,你可以选择一项你在8级时未选择的11-精萃能力(见8级特性)。
万事万物都在岩石与碎屑的喷发中被轰飞。
持续 2:在你的回合开始时,你可以用一个辅助动作再次使用此能力,无需消耗精萃。
一面夜光翠盾,越是碎裂,越显其真正的美。
持续 2:该效果持续到你的下一回合开始。
你分裂你的精萃,让你能同时施放多重效果。
你掷出一枚编织着纯粹原初能量的火焰飞矢。
10级特性
身为10级元素使,你获得以下特性。
吐纳
你拥有一种名为吐纳的史诗资源。每当你完成一次休整时,你获得等同于你本次所获得经验值的吐纳。你可以消耗任意数量的吐纳来获得精萃(无需动作)。每1点吐纳转化为3点精萃。
吐纳会一直保留,直到你将其转化为精萃。
属性提升
你的智识值提升至5。此外,你可以将你的另一项属性值提升1,最高不超过5。
精萃之躯
当你在战斗中每个回合开始时获得精萃时,你获得4点精萃而非3点。
归一
你成为你所选专精元素的化身。每当你使用魔法时,元素微粒在你周围飞舞,你的皮肤随你的元素改变外观——地脉呈现泥土或岩石外观,烈焰犹如闪烁的火焰,翠绿浮现叶片纹样,虚无化作繁星苍穹。
此外,你获得归一专精特性表所示的好处之一。
归一专精特性表
| 专精 | 特性 |
|---|---|
| 地脉 | 大地主宰 |
| 烈焰 | 烈焰主宰 |
| 翠绿 | 翠绿主宰 |
| 虚无 | 虚无主宰 |
大地主宰
你获得伤害免疫 5。
此外,作为一项休整活动,你可以塑造你周围1英里范围内的凡物大地。你可以打开陷坑、隆起山脉、夷平凡物建筑或整个定居点、开凿峡谷、升起岛屿或将其沉入海中,以及施展类似的壮举。如果1英里内有另一个生物正在使用此休整活动,你便无法使用它。一旦你使用了此休整活动,10天内无法再次使用。
烈焰主宰
你的烈焰侍徒特性的伤害加值提高为+5,并适用于你所有的魔法能力。
此外,你的归于无形能力可以用于超凡物体(但不能用于神器)。当你熔化一件珍宝时(见第十三章:奖励),你获得等同于其阶层的吐纳。
翠绿主宰
你拥有的恢复点数量增加2。每当你完成一次休整时,你可以给予每个与你一同完成休整的盟友2个额外恢复点。盟友的这些额外恢复点在他们完成下一次休整时消失。
此外,作为一项休整活动,你可以举行一个仪式,使一棵果树破土而出、生长、成熟,并结出1d6个名为生命果的珍宝。你可以用一个休整活动让一棵已有的树再结出1d6个生命果,但它不会自行长出这些魔法消耗品。
作为一个辅助动作,一个生物可以食用一个生命果,或将其喂给一个相邻的自愿盟友。当一个生物食用生命果时,他们恢复全部活力值,可以结束其身上所有状态或效果,并可以在倒地时站起。此外,如果该生物愿意,其衰老暂停1d10年。如果该生物食用了额外的生命果并选择暂停衰老,效果并不累加——该生物改为获得暂停其衰老时间最长的那个生命果的好处。
虚无主宰
每当你自愿移动时,你可以改为传送。
此外,你的心灵与奥秘相连,助你找到追寻的答案。你进行研究项目时不再需要项目来源。每当你使用休整活动为研究项目进行项目掷骰时,你自动完成该项目。
才识
你获得一个工艺、学识或超能才识。
技能
你获得一项自选的技能。
狂怒者
你不会压抑内心的战斗烈火——你要将其释放!如猛禽、如黑豹、如恶狼,你在荒野中的经历教会了你将不羁的狂怒转化为精湛武技的秘密。原始混沌是你的盟友。让别人去用技巧收拾你留下的残局吧。
作为狂怒者,你拥有造成大量伤害、在战场上纵横驰骋的能力,这些能力会随着你怒火的增长而变得更加强大。自然没有公平的概念——你也一样。
“受死!”
——科尔瓦
基础
起始属性:你的起始力量为2,敏捷为2,其他属性值可从以下数组中选择其一:
• 2, −1, −1
• 1, 1, −1
• 1, 0, 0
弱效能:力量 − 2
中效能:力量 − 1
强效能:力量
1级起始活力值:21
2级及更高级别获得的活力值:9
恢复点:10
技能:你获得自然技能(见第9章:检定中的技能)。然后从探索或谋略技能组中任选两项技能。(快速构建:警觉、跳跃、自然。)
狂怒者升级表
| 等级 | 特性 | 能力 | 面相能力 |
|---|---|---|---|
| 1级 | 原始面相、狂怒、狂怒增长、面相特性、面相触发动作、强力跳跃、狂怒能力 | 标志、3、5 | — |
| 2级 | 才识、面相特性、面相能力 | 标志、3、5 | 5 |
| 3级 | 面相特性、7-狂怒能力 | 标志、3、5、7 | 5 |
| 4级 | 属性提升、受创狂怒、狂怒增长精进、才识、原始同调、原始打击、技能 | 标志、3、5、7 | 5 |
| 5级 | 面相特性、9-狂怒能力 | 标志、3、5、7、9 | 5 |
| 6级 | 原始混沌劫掠者、才识、面相能力 | 标志、3、5、7、9 | 5,9 |
| 7级 | 属性提升、元素形态、高等狂怒、狂怒增长精进、技能 | 标志、3、5、7、9 | 5,9 |
| 8级 | 才识、面相特性、11-狂怒能力 | 标志、3、5、7、9、11 | 5,9 |
| 9级 | 原始混沌先驱、面相能力 | 标志、3、5、7、9、11 | 5,9,11 |
| 10级 | 混沌化身、属性提升、狂怒增长精进、才识、原始狂怒、原始之力、技能 | 标志、3、5、7、9、11 | 5,9,11 |
我的辅助动作呢?
既然大多数其他职业都有专属辅助动作,你可能会问:“狂怒者的特殊辅助动作在哪?”答案是这个职业不需要自己的辅助动作,因为大多数时候,狂怒者的幻想就是在战斗中使用擒抱或击退辅助动作。他们非常擅长这些辅助动作,所以没必要给你另一个很少或从不使用的选项。
1级特性
作为1级狂怒者,你获得以下特性。
原始面相
你是比战争、比文明、比世界大部分事物都要古老的传统产物。你经历了一场成年仪式,它向你揭示了时空域的基础构件——原始混沌——并在你体内留下了混沌的一个面相。你从以下选项中选择一个原始面相,每个面相都会赋予你一项技能。(快速构建:狂战士。)
狂战士:你将狂暴引导为纯粹的物理力量,成为塑造世界之力的活化身。你获得托举技能。
掠夺者:你将狂暴引导为本能与狡诈,挑战文明的秩序。你获得藏匿技能。
风暴魂:你将狂暴引导为原始风暴,能够化身为动物或动物混合形态。你获得追踪技能。
你的原始面相是你的子职业,你选择的面相决定了你在提升等级时获得的许多特性。
狂怒
在战斗的热潮中,你的决心和怒火不断增长,为称为狂怒的英雄资源提供燃料。
战斗中的狂怒
在战斗遭遇或其他以战斗轮次追踪的紧张情况开始时(由导演决定),你获得等同于你胜利点数的狂怒。在战斗中,你的每个回合开始时获得1d3点狂怒。
此外,每个战斗轮次中你第一次受到伤害时,获得1点狂怒。在遭遇中第一次陷入疲惫或濒死时,获得1d3点狂怒。
你在遭遇结束时失去所有剩余的狂怒。
战斗外的狂怒
虽然你无法在战斗外获得狂怒,但你可以使用需要消耗狂怒的英雄能力和效果而无需花费狂怒。每当你在战斗外使用消耗狂怒的能力或效果时,在获得1点或更多胜利点数或完成一次休整之前,你无法在战斗外再次使用该能力或效果。
当你在战斗外使用允许无限花费狂怒的能力(如殊死奋战)时,可以视为花费了等同于你胜利点数的狂怒。
狂怒增长
你在战斗中根据拥有的狂怒数量获得特定收益(详见1级面相特性)。这些收益持续到你的回合结束,即使因为你在回合中花费的狂怒导致某个收益不再可用。
某些狂怒增长收益只能在你达到特定等级或更高时才能应用,这些收益的等级要求标注在本章节各个狂怒增长表中。
掠夺者狂怒增长收益表
| 狂怒 | 收益 |
|---|---|
| 2 | 使用击退辅助动作时,强制移动距离获得等同于敏捷值的加值。 |
| 4 | 回合中首次滑动生物时,获得1个涌能。 |
| 6 | 在敏捷检定和击退辅助动作上获得增幅。 |
| 8(4级) | 回合中首次滑动生物时,获得2个涌能。 |
| 10(7级) | 在敏捷检定和击退辅助动作上获得双重增幅。 |
| 12(10级) | 使用英雄能力时获得10点临时活力值。此外,进行施加强制移动的能级掷骰时,强制移动距离获得等同于敏捷值的加值。 |
狂战士狂怒增长收益表
| 狂怒 | 收益 |
|---|---|
| 2 | 使用击退辅助动作时,强制移动距离获得等同于力量值的加值。 |
| 4 | 回合中首次推动生物时,获得1个涌能。 |
| 6 | 在力量检定和击退辅助动作上获得增幅。 |
| 8(4级) | 回合中首次推动生物时,获得2个涌能。 |
| 10(7级) | 在力量检定和击退辅助动作上获得双重增幅。 |
| 12(10级) | 使用英雄能力时获得10点临时活力值。此外,进行施加强制移动的能级掷骰时,强制移动距离获得等同于力量值的加值。 |
1级面相特性
你的原始面相赋予你两项特性,如下表所示。
1级面相特性表
| 面相 | 特性 |
|---|---|
| 狂战士 | 套装、原始力量 |
| 掠夺者 | 套装、原始狡诈 |
| 风暴魂 | 兽形、无情猎手 |
兽形
你可以使用风暴魂套装并获得其收益(见风暴魂套装)。你的风暴魂套装赋予你许多收益,包括与狂怒增长特性相关的收益。
套装
你可以使用套装并获得其收益。更多信息请参见第6章:套装。(快速构建:黑豹。)
原始狡诈
你永远不会被突袭。此外,每当你用强制移动推动目标时,可以改为滑动他们。
随着狂怒增长,你获得掠夺者狂怒增长表中的收益。除非更强的收益取代较弱的收益,否则收益可以累积。
原始力量
每当你用武器打击对物体造成伤害时,打击造成等同于你力量值的额外伤害。此外,每当你将另一个生物推入物体时,该生物受到等同于你力量值的额外伤害。
随着狂怒增长,你获得狂战士狂怒增长表中的收益。除非更强的收益取代较弱的收益,否则收益可以累积。
无情猎手
你在使用追踪技能的检定上获得增幅。
面相 触发动作
你的原始面相赋予你一个触发动作,如下表所示。
面相触发动作表
| 面相 | 触发动作 |
|---|---|
| 狂战士 | 力线 |
| 掠夺者 | 超凡反应 |
| 风暴魂 | 狂怒变化 |
狂怒变化
狂怒中,你回归更加兽性的形态。
— 触发
o 自身 x 自身
触发:你失去活力值且未濒死。
效果:你获得等同于力量值的临时活力值,并可进入动物形态或混合形态。
花费1狂怒:若你未濒死,可花费1点恢复点。
力线
你重定向运动的能量。
魔法、近战 触发
o 近战 1 x 自身或一个生物
触发:目标将被强制移动。
效果:你可在距离内选择一个同等或更小体型的新目标代替被强制移动。你成为强制移动的来源,决定新目标的目的地,并可将目标推动而非使用原始的强制移动类型。此外,强制移动距离获得等同于力量值的加值。
花费1狂怒:强制移动距离改为获得力量值两倍的加值。
超凡反应
你如蜂鸟般难以捉摸。
— 触发
o 自身 x 自身
触发:你受到伤害。
效果:你从触发效果受到的伤害减半,并可腾挪最多等同于敏捷值的格数。
花费1狂怒:若伤害附带任何效能效果,对你的效能降低1。
强力跳跃
在进行任何用于在跳跃的力量检定时,你无法获得低于层级二的结果(参见第十章:战斗中的移动类型)。
狂怒者能力
你专精于在战场上造成巨大伤害,掌握了许多独特的武技能力,让你能在战斗中重击并保持移动。
标志能力
从以下选项中选择一个标志能力。标志能力可以随意使用。(快速构建:殊死奋战!)
你的武器攻击的重击将敌人不断击退。
保持不断移动帮助你在残酷攻击后脱离接触。
你将武器如烤叉上的野猪般刺入敌人体内。
你的鲁莽攻击使你在战术上处于弱势。
英雄能力
你用一系列英雄能力战斗,所有这些都需要消耗狂怒来激活。
3-狂怒能力
从以下选项中选择一个英雄能力,每个需要消耗3点狂怒。(快速构建:退下!)
你挥舞强大武器横扫四周,将敌人击退。
你的敌人会清出道路——无论他们是否愿意。
教会他们排队等你是多么愚蠢。
当他们忙着捂住内脏时很难战斗。
5-狂怒能力
从以下选项中选择一个英雄能力,每个需要消耗5点狂怒。(快速构建:血债血偿!)
看看他们被放干血后还能打多久。
狂怒即是能量。
你释放将敌人击退的怒吼。
殊死奋战(5狂怒)
你燃烧生命力确保敌人覆灭。
花费1+狂怒:当你疲惫时,此能力每点花费的狂怒造成额外1d6伤害。当你濒死时,每点花费的狂怒造成额外1d10伤害。无论哪种情况,进行此打击后你失去1d6活力值。
2级特性
作为2级狂怒者,你获得以下特性。
才识
你获得一个工艺、探索或谋略才识。见第7章:才识。
2级面相特性
你的原始面相赋予你一项特性,如下表所示。
2级面相特性表
| 面相 | 特性 |
|---|---|
| 狂战士 | 势不可挡 |
| 掠夺者 | 无可逃脱的狂怒 |
| 风暴魂 | 爪牙 |
无可逃脱的狂怒
你的速度获得等同于敏捷值的加值,并且你忽略困难地形。
爪牙
在你每个回合结束时,每个与你相邻的敌人受到等同于力量值的伤害。
势不可挡
每当你使用冲锋主要动作时,可以使用标志打击能力或英雄打击能力来代替迅捷打击。此外,你可以将跳跃作为冲锋的一部分。
2级面相能力
你的原始面相让你从两个能力中选择其一。
2级狂战士能力
从以下能力中选择一个。
你准备好了吗?
破坏比创造容易。事实上,容易得多!
2级掠夺者能力
从以下能力中选择一个。
你不羁的狂怒在他们心中播撒恐惧。
像无知的秩序生物一样组织你的部队。可悲。
2级风暴魂能力
从以下能力中选择一个。
我会追捕到你。
你内在风暴的声音令对手踉跄。
3级特性
作为3级狂怒者,你获得以下特性。
3级面相特性
你的原始面相赋予你一项特性,如下表所示。
3级面相特性表
| 面相 | 特性 |
|---|---|
| 狂战士 | 不动之物 |
| 掠夺者 | 看穿把戏 |
| 风暴魂 | 自然骑士 |
不动之物
在与生物和物体交互时,你将等级加到有效体型上,包括确定你是否能举起物体、是否受到强制移动影响等方面。这对你是否能被擒抱没有影响。
此外,你的稳定性获得等同于力量值的加值。
自然骑士
你可以与动物和元素生物交谈。此外,你自动感知10格内任何动物或元素生物的存在,即使它们处于隐藏状态。
当你与动物或元素生物进行谈判时,你的声望视为比平常高1。这与你在动物形态下与你类型的动物谈判时声望的增加叠加(见风暴魂套装)。
看穿把戏
你在搜索隐藏生物、洞察隐秘动机或察觉谎言的检定上拥有双重增幅。你在赌博的检定上也拥有双重增幅!
7-狂怒能力
从以下选项中选择一个英雄能力,每个需要消耗7点狂怒。
敌人见到你便瑟瑟发抖。
面对你赤裸的残暴,震惊的敌人本能接管了一切。
看看他们的武器多么无用!
一斩。转身离去。
风暴魂套装
风暴魂的原始面相让你将狂怒引导为动物形态,并赋予你一种风暴魂套装的知识。你可以通过游戏掌握额外的风暴魂套装,在休整期间如同其他套装一样更换它们(见第6章:套装)。
套装特性
所有风暴魂套装都有以下共同特性。
面相收益和动物形态
你的原始面相收益始终可用,当你进入风暴魂套装赋予的动物形态或混合形态时,你会获得额外收益。
荒野面相
你拥有以下能力。
你化身为引导你狂怒的动物形态。
在动物形态或混合形态下,你可以正常说话,并可与同形态的动物交谈。如果你在动物形态下与动物进行谈判,你的声望视为比平常高2。
花费1狂怒:作为迅捷辅助动作,你可以第二次变形,变为另一种动物形态、混合形态,或变回真实形态。
原始风暴
每个风暴魂套装都与一种原始风暴相关联,为你的某些能力提供特定的伤害类型。
装备
你不穿护甲,只使用徒手打击——随着狂怒增长,它们会成为毁灭性的天然武器。
套装加值
这些加值适用于你的真实形态、动物形态以及混合形态。见第6章:套装了解套装加值信息。
标志能力
你从套装中获得一个新的标志能力。
狂怒增长
每个风暴魂套装为你的狂怒增长特性提供一套收益。
波伦
使用此风暴魂套装,你将原始狂怒引导为熊的形态,变得巨大、耐久且威严。波伦与崎岖多岩的北方相关,此面相与暴风雪的严寒相关联。
面相收益
每当你使用强制移动推动生物时,可以改为拉动该生物。每当你拉动一个生物到相邻位置且该生物力量<中时,你可以使用迅捷触发动作擒抱该生物。
动物形态:熊
在熊形态下,你的体型为2,近战武器能力的距离获得+1加值。
混合形态:熊
在混合形态下,你的体型为2,近战武器能力的距离获得+1加值。4级时,遭遇中第一次进入混合形态时获得10点临时活力值。
原始风暴:暴风雪
你的原始伤害类型是寒冷。
套装加值
活力加值:每阶层+9
稳定性加值:+2
近战伤害加值:+0/+0/+4
标志能力
用锋利致命的爪子攻击,擒抱弱者。
狂怒增长
随着狂怒增长,你获得波伦狂怒增长表中的收益。除非更强的收益取代较弱的收益,否则收益可以累积。
波伦狂怒增长表
| 狂怒 | 收益 |
|---|---|
| 2 | 你可同时擒抱最多2个生物。此外,每当你打击被你擒抱的生物时获得1个涌能。 |
| 4 | 回合中首次擒抱生物时获得1个涌能。 |
| 6 | 你在擒抱和击退辅助动作上获得增幅。 |
| 8(4级) | 回合中首次擒抱生物时获得2个涌能。 |
| 10(7级) | 你在擒抱和击退辅助动作上获得双重增幅。 |
| 12(10级) | 使用英雄能力时获得10点临时活力值。此外,当你擒抱生物时,对该生物进行的任何能力掷骰的效能获得等同于力量值的加值。 |
科尔文
使用此风暴魂套装,你将原始狂怒引导为乌鸦的形态,变得隐秘而敏捷。科尔文与山口和流经其间的热风相关。此面相与温暖快速上升的上升风相关联。
面相收益
你在藏匿和潜行的检定上获得增幅。此外,每当你坠落时,可以使用迅捷触发动作使用荒野面相能力。
动物形态:乌鸦
在乌鸦形态下,你的体型为1T,你可以飞行。你可将藏匿辅助动作作为迅捷辅助动作使用,隐藏时可使用盟友作为掩护。在此形态下除荒野面相外不能使用任何能力。
混合形态:乌鸦
在混合形态下,你的体型为你选择的1S或1M。4级时,你可以飞行。
原始风暴:上升风
你的原始伤害类型是火焰。
套装加值
活力加值:每阶层+3
速度加值:+3
近战伤害加值:+2/+2/+2
撤离加值:+1
标志能力
试图包围你的敌人将自食其果。
狂怒增长
随着狂怒增长,你获得科尔文狂怒增长表中的收益。除非更强的收益取代较弱的收益,否则收益可以累积。
科尔文狂怒增长表
| 狂怒 | 收益 |
|---|---|
| 2 | 使用撤离移动动作时,腾挪距离获得等同于敏捷值的加值。 |
| 4 | 回合中首次腾挪时获得1个涌能。 |
| 6 | 你在敏捷检定、逃脱擒抱辅助动作和击退辅助动作上获得增幅。 |
| 8(4级) | 回合中首次腾挪时获得2个涌能。 |
| 10(7级) | 你在敏捷检定、逃脱擒抱辅助动作和击退辅助动作上获得双重增幅。 |
| 12(10级) | 使用英雄能力时获得10点临时活力值。此外,任何以你为目标的效果的效能对你降低2。 |
雷登
使用此风暴魂套装,你将原始狂怒引导为老鼠的形态,变得机动而难以捉摸。雷登与老鼠的野性本质相关,在城市成为它们栖息地之前。此面相与鼠潮相关联——一股腐化之水引出成群的老鼠。
面相收益
你在藏匿和潜行的检定上获得增幅。此外,你忽略困难地形。
动物形态:老鼠
在老鼠形态下,你的体型为1T,移动时可自动以全速攀爬。你可将藏匿辅助动作作为迅捷辅助动作使用,隐藏时可使用盟友作为掩护,移动穿过任何生物占据的格子时可保持隐藏。此外,你在攀爬其他生物的检定上获得增幅。在此形态下除荒野面相外不能使用任何能力。
混合形态:老鼠
在混合形态下,你的体型为你选择的1S或1M。4级时,移动时可自动以全速攀爬。
原始风暴:鼠潮
你的原始伤害类型是腐化。
套装加值
活力加值:每阶层+3
速度加值:+3
近战伤害加值:+2/+2/+2
撤离加值:+1
标志能力
你的敌人徒劳地试图从你的扑击中后退。
狂怒增长
随着狂怒增长,你获得雷登狂怒增长表中的收益。除非更强的收益取代较弱的收益,否则收益可以累积。
雷登狂怒增长表
| 狂怒 | 收益 |
|---|---|
| 2 | 使用撤离移动动作时,腾挪距离获得等同于敏捷值的加值。 |
| 4 | 回合中首次腾挪时获得1个涌能。 |
| 6 | 你在敏捷检定、逃脱擒抱辅助动作和击退辅助动作上获得增幅。 |
| 8(4级) | 回合中首次腾挪时获得2个涌能。 |
| 10(7级) | 你在敏捷检定、逃脱擒抱辅助动作和击退辅助动作上获得双重增幅。 |
| 12(10级) | 使用英雄能力时获得10点临时活力值。此外,任何以你为目标的效果的效能对你降低2。 |
沃肯
使用此风暴魂套装,你将原始狂怒引导为狼的形态,成为迅捷的猎手。沃肯与森林和开阔草原相关,此面相与雷暴相关联。
面相收益
每当你使用击退辅助动作时,可以接着使用协助攻击辅助动作作为迅捷触发动作。
动物形态:狼
在狼形态下,你的体型为1L,速度获得+2加值,并忽略困难地形。
混合形态:狼
在混合形态下,你的体型为1L,速度获得+2加值,并忽略困难地形。4级时,遭遇中第一次进入混合形态时获得10点临时活力值。
原始风暴:雷暴
你的原始伤害类型是闪电。
套装加值
活力加值:每阶层+9
速度加值:+2
近战伤害加值:+2/+2/+2
撤离加值:+1
标志能力
野蛮的攻击迫使敌人仰面倒地。
狂怒增长
随着狂怒增长,你获得沃肯狂怒增长表中的收益。除非更强的收益取代较弱的收益,否则收益可以累积。
沃肯狂怒增长表
| 狂怒 | 收益 |
|---|---|
| 2 | 使用击退辅助动作时,可以额外目标一个生物。 |
| 4 | 回合中首次推动生物或击倒生物时获得1个涌能。 |
| 6 | 你在敏捷检定和击退辅助动作上获得增幅。 |
| 8(4级) | 回合中首次推动生物或击倒生物时获得2个涌能。 |
| 10(7级) | 你在敏捷检定和击退辅助动作上获得双重增幅。 |
| 12(10级) | 使用英雄能力时获得10点临时活力值。此外,当你进行施加强制移动的能级掷骰时,强制移动距离获得等同于敏捷值的加值。 |
4级特性
身为4级狂怒者,你获得以下特性。
属性提升
你的力量与敏捷值各提升至3。
受创狂怒
每个战斗轮中你第一次受到伤害时,你获得2点狂怒而非1点。
狂怒增长精进
当你拥有8点或更多狂怒时,你的狂怒增长特性提供额外收益。
才识
你获得一个自选的才识。
原始同调
随着你的狂怒显化出原始混沌创造的元素之力,你能觉察元素力量如何与周围事物互动。你自动感知10方格内的任何生物是否拥有对酸性、寒冷、腐化、火焰、闪电、毒素或音波伤害的伤害免疫或伤害弱点——你得知其拥有的是免疫还是弱点、该免疫或弱点的数值,以及具体的伤害类型。此外,你自动感知10方格内任何此类伤害类型的源头,如一堆火焰或一处元素之力源头。
原始打击
你可以将狂怒直接显化为原始混沌创造的元素之力。作为任意打击的一部分,你可以花费1点狂怒,获得1点必须用于该打击的涌能。此涌能造成的额外伤害可以为酸性、寒冷、腐化、火焰、闪电、毒素或音波伤害(由你选择)。
技能
你获得一项自选的技能。参见第九章:检定中的技能。
5级特性
身为5级狂怒者,你获得以下特性。
5级面相特性
你的原始面相赋予你一项特性,如5级面相特性表所示。
5级面相特性表
| 面相 | 特性 |
|---|---|
| 狂战士 | 纵跃者 |
| 掠夺者 | 无羁 |
| 风暴魂 | 风暴降生 |
纵跃者
你的跳跃距离与高度翻倍(见第十章:战斗中的移动类型)。此外,当你坠落时,在判定伤害以及你是否倒地时,你将坠落的有效高度减少等同于你跳跃距离的方格数(见第十章中的坠落)。你在坠落并落在另一个生物身上后不会倒地。
风暴降生
你和你5方格内的每个盟友无视恶劣天气带来的负面效果,如减益或环境伤害。此外,你可以如同一名1级代传使徒一般使用祈福唤风特性(见代传使徒一节的1级领域特性)。
无羁
在你的回合开始时,你可以结束你身上的任何束缚状态。此外,你在为逃脱禁闭或监禁而进行的检定中获得双重增幅。
9-狂怒能力
从以下选项中选择一项英雄能力,每项能力需消耗9点狂怒。
你只需一击,就能废掉你的目标。
轮到我了!(9狂怒)
你迅速回击一个敌人。
近战、打击、武器 迅捷触发动作
近战 1 触发的生物
触发:一个生物使你陷入疲惫或濒死,或在你处于疲惫或濒死时对你造成伤害。
能级掷骰 + 力量:
!≤11 6 + M力量 伤害
@12–16 9 + M力量 伤害
#17+ 13 + M力量 伤害
效果:你可以消耗1点恢复点。
你把敌人像玩物一样撞来撞去。
你将原始混沌导入打击,把你的敌人石化……货真价实地。
6级特性
身为6级狂怒者,你获得以下特性。
原始混沌劫掠者
随着你与原始混沌之力的联结日益增强,你自动感知你1英里内任何元素生物或元素之力的魔法源头,如一池熔岩或一片与精粹境界交叠的湖泊。
此外,你可以与元素生物交谈,且当你与元素生物进行谈判时,你的声望视为比平常高1。此效果与自然骑士面相特性提供的有效声望提升累加(见3级特性)。战斗中,当任何元素生物首次察觉到你时,若其P气场<中,其对你恐惧(豁免结束)。
原始传送门
作为一个主要动作,你可以触摸一处元素之力的魔法源头,用它创造一道通往精粹境界的传送门。随后你可以用一个主要动作,将你自己和你10方格内的任何自愿生物传送通过传送门,抵达精粹境界中一座安全的岛屿,或再次传送回来。你可以维持等同于你力量值数量的传送门,每一道都通往精粹境界中的同一座安全岛屿。如果你网络中的一道传送门被摧毁,它便不再是网络的一部分。无论你距离一道传送门有多远,你都可以将其移出你的网络,哪怕跨越不同的世界(无需动作)。
(从你的岛屿出发探索精粹境界是可行的,但持续的安全无法保证。)
才识
你获得一个工艺、探索或谋略才识。
6级面相能力
你的原始面相授予你从两种英雄能力中选择一种。
6级狂战士能力
从以下能力中选择一种。
你纵身跃起轰然砸落,冲击波摧毁周围的敌人。
你把一个敌人打得如同炮弹,撞翻一片生物。
6级掠夺者能力
从以下能力中选择一种。
一旦尝到敌人的血,你便愈发高效,把每一次击杀都变成新的机会。
你突破敌人阵线,杀一儆百。
6级风暴魂能力
从以下能力中选择一种。
你如天生的顶级掠食者般扑向目标。
你将与原始混沌的联结汇聚成一场沸腾的风暴。
7级特性
身为7级狂怒者,你获得以下特性。
属性提升
你的每项属性值各提升1,最高不超过4。
元素形态
你展现出原始混沌之力在你体内流动的日益强烈的征兆。每当你表现出强烈的情绪或提升狂怒时,与你心绪同调的元素微粒在你周围飞舞,你的皮肤外观随你选择的一种元素而改变。
此外,如果你是狂战士或掠夺者,你获得等同于你力量值的酸性、寒冷、腐化、火焰、闪电、毒素与音波伤害免疫。如果你是风暴魂,你获得等同于你力量值两倍的、你的原始风暴特性伤害类型的免疫。
高等狂怒
当你在战斗中每个回合开始时获得狂怒时,你获得1d3+1点狂怒而非1d3点。
狂怒增长精进
当你拥有10点或更多狂怒时,你的狂怒增长特性提供额外收益。
技能
你获得一项自选的技能。
8级特性
身为8级狂怒者,你获得以下特性。
才识
你获得一个自选的才识。
8级面相特性
你的原始面相赋予你一项特性,如8级面相特性表所示。
8级面相特性表
| 面相 | 特性 |
|---|---|
| 狂战士 | 举世最强 |
| 掠夺者 | 快人一步 |
| 风暴魂 | 万兽园 |
万兽园
你可以使用所有风暴魂套装。在休整期间,你可以选择更换你的风暴魂套装,并且仍能进行另一项休整活动。你的自然骑士特性现在让你自动感知1英里内动物的存在。此外,每当你进行追踪另一个生物的检定时,你可以掷三颗骰子并选用其中两颗。
快人一步
你的移动带着传说般的优雅。每当你进行敏捷检定时,你可以掷三颗骰子并选用其中两颗。此外,每当你使用撤离移动动作时,你可以腾挪的距离获得等同于你敏捷值的加值。
举世最强
你的力量举世无双。每当你进行力量检定时,你可以掷三颗骰子并选用其中两颗。此外,每当你使用击退辅助动作时,强制移动的距离获得等同于你力量值的加值。
11-狂怒能力
从以下选项中选择一项英雄能力,每项能力需消耗11点狂怒。
你的原始能量即是即刻的报应。
你这一击,不浪费一丝伤害。
你的狂怒显化为原始之力。
无情死神(11狂怒)
你逃不出你的命数。
魔法、近战、打击、武器 主要动作
自身;见下文 自身
效果:你腾挪至多等同于你速度的方格数。在此移动期间,你每个与之相邻的敌人受到等同于你力量值两倍的伤害。然后进行一次能级掷骰,以此次腾挪期间你与之相邻的每个敌人为目标。每有一个目标因此能力死亡,你获得1点狂怒(最多获得11点)。
能级掷骰 + 力量:
!≤11 活力值等于或低于8的每个目标死亡。
@12–16 活力值等于或低于11的每个目标死亡。
#17+ 活力值等于或低于17的每个目标死亡。
9级特性
身为9级狂怒者,你获得以下特性。
原始混沌先驱
你可以作为一项休整活动创造一个临时的元素之力源头。此元素之力源头在创造后持续24小时,并可用于以你的原始传送门特性创造通往精粹境界的传送门。若你这样做,只要该传送门维持在你的网络中,此源头便会一直持续。
9级面相能力
你的原始面相授予你从两种英雄能力中选择一种。
9级狂战士能力
从以下能力中选择一种。
你用武器制造出毁灭性的冲击波。
你引导原始混沌之力,把敌人拉到你身边。
9级掠夺者能力
从以下能力中选择一种。
你让目标与一种特定元素同调,使其更易受其所伤。
你以打击的残暴震慑敌人,重置战斗的天平。
9级风暴魂能力
从以下能力中选择一种。
你发出一声超凡的嘶吼,撕裂你的敌人,杀死其中最弱者。
你召唤你的原始风暴。
10级特性
身为10级狂怒者,你获得以下特性。
混沌化身
你对元素之力的掌控保护着你、壮大了你。如果你是狂战士或掠夺者,你获得等同于你力量值两倍的酸性、寒冷、腐化、火焰、闪电、毒素与音波伤害免疫。如果你是风暴魂,你的原始风暴特性(见风暴魂套装)提供的伤害免疫提高为你力量值的三倍。
战斗中,当任何元素生物、或任何能力会造成酸性、寒冷、腐化、火焰、闪电、毒素或音波伤害的生物首次察觉到你时,若其P气场<强,其对你恐惧(豁免结束)。
此外,当你使用原始打击时,你最多可以花费3点狂怒,每花费1点狂怒便获得1点用于该打击的涌能。
属性提升
你的力量与敏捷值各提升至5。
狂怒增长精进
当你拥有12点或更多狂怒时,你的狂怒增长特性提供额外收益。
才识
你获得一个工艺、探索或谋略才识。
原始狂怒
每个战斗轮中你第一次受到伤害时,你获得3点狂怒而非2点。
原始之力
你拥有一种名为原始之力的史诗资源。每当你完成一次休整时,你获得等同于你本次所获得经验值的原始之力。你可以像消耗狂怒一样,将原始之力消耗在你的能力上。
此外,你可以用一个迅捷辅助动作消耗任意数量的原始之力,每消耗1点原始之力便结束你身上一个效果。你也可以消耗3点原始之力,无需元素之力源头便创造一道通往精粹境界的传送门。
原始之力会一直保留,直到你将其消耗。
技能
你获得一项自选的技能。
虚无
心灵与肉体本为一体。完美的境界需要两者皆臻至极致。你追求完美的戒律,完美的秩序,以及对心灵与身体的绝对掌控。你无需武器,无需工具。任何工具都可能反噬持有者。你本身,已然足够。
作为虚无,你以沉着和自信抵御着宇宙中的超凡力量。当你努力追求完美的秩序时,你就是终极混乱——超凡力量的敌人。那些使用巫术或心灵力量违背自然法则的人应当惧怕你。
“但凡刀兵皆会调头抗拒其持握之人。”
——阿尔达希尔
基础
起始属性:你的初始敏捷为2,直觉为2,并可从以下数组中为你的其他属性值选择其一:
• 2, −1, −1
• 1, 1, −1
• 1, 0, 0
弱效能:直觉 − 2
中效能:直觉 − 1
强效能:直觉
1级起始活力值:21
2级及更高级别获得的活力值:9
恢复点:8
技能:灵能,再从交际技能组或学识技能组中任选两项技能。(快速构建:灵能,读心,时空域)
虚无升级表
| 等级 | 特性 | 能力 | 传统能力 |
|---|---|---|---|
| 1级 | 虚无传统,戒律,虚无力场,惯性护盾,戒律专研,虚无迅捷,灵能强化,灵能武术,虚无能力 | 两个标志,3,5 | — |
| 2级 | 才识,传统特性,传统能力 | 两个标志,3,5 | 5 |
| 3级 | 灵能跃迁,重整,7-戒律能力 | 两个标志,3,5,7 | 5 |
| 4级 | 属性提升,戒律专研精进,强化虚无力场,才识,回生力场,技能 | 两个标志,3,5,7 | 5 |
| 5级 | 传统特性,9-戒律能力 | 两个标志,3,5,7,9 | 5 |
| 6级 | 元素吸收,元素缓冲,才识,传统能力 | 两个标志,3,5,7,9 | 5,9 |
| 7级 | 属性提升,戒律专研精进,灵能增幅,强身,技能 | 两个标志,3,5,7,9 | 5,9 |
| 8级 | 才识,传统特性,11-戒律能力 | 两个标志,3,5,7,9,11 | 5,9 |
| 9级 | 我即武器,传统能力 | 两个标志,3,5,7,9,11 | 5,9,11 |
| 10级 | 属性提升,戒律专研精进,流形之躯,流形共鸣,秩序,才识,技能 | 两个标志,3,5,7,9,11 | 5,9,11 |
1级特性
作为1级虚无,你获得以下特性。
虚无传统
通过广泛的身体与灵能训练,你已学会释放身体的全部潜能。在塑造力量成长的过程中,你从以下选项中选择一个虚无传统,每个传统都会授予你一项技能。(快速构建:控时者和怪物技能)
控时者:你的训练使你摆脱时间现实的束缚,让你能将时间流作为万物穿行的另一个维度来运用。你获得学识组的一项技能。
控寒者:你能够汲取绝对零度——无数流形界域最本质的能量,并在身体中显现其效果。你获得工艺组的一项技能。
超念者:你学会看穿宇宙的幻象,从而更充分地理解你的身体及其灵能潜力。你获得探索组的一项技能。
你的虚无传统是你的子职业,你选择的传统决定了你在提升等级时将获得的许多特性。
戒律
随着你对身体和传统的掌控日益精进,它会赋予你一种称为戒律的英雄资源。
战斗中的戒律
在战斗遭遇或其他以战斗轮计算的紧张情况开始时(由导演决定),你获得等同于你胜利点数的戒律。在战斗中,你每个回合开始时获得2点戒律。
此外,每个战斗轮中,当你虚无力场能力(见下文)区域内的敌人首次使用主要动作时,你获得1点戒律。每个战斗轮中,当导演首次使用消耗恶意的能力时(见《亮剑:怪物书》),你获得1点戒律。
你在遭遇结束时失去所有剩余的戒律。
战斗外的戒律
虽然你无法在战斗外获得戒律,但你可以使用需要消耗戒律的英雄能力和效果而无需花费戒律。每当你在战斗外使用需要消耗戒律的能力或效果时,在你获得1点或更多胜利或完成一次休整之前,你无法再次在战斗外使用相同的能力或效果。
当你在战斗外使用允许你花费无限戒律的能力时,你可以视为花费了等同于你胜利点数的戒律。(此类能力不属于虚无的核心规则,但可能出现在未来的产品中。)
虚无力场
你在身体周围投射出一个秩序的灵能场,削弱对你和盟友有害的超凡能力效果。
虚无力场
你投射出削弱敌人力量的灵场。
区域、灵能 辅助动作
1格光环 区域内的每个敌人
效果:每个目标的效能降低1。
在你每个回合中一次,作为迅捷辅助动作,你可以花费1点戒律,为你的虚无力场添加以下额外效果之一,持续到你下个回合开始:
• 引力干扰:目标在一个回合中首次受到伤害时,你可以将其滑动至多2格。
• 惯性锚定:在区域内开始其回合的任何目标无法移位。
• 突触断裂:每当你或任何盟友对目标使用具有效能效果的能力时,该效能提高1。
此能力即使在遭遇结束后仍保持激活。它仅在你濒死时结束,或你主动结束它时结束(无需动作)。
惯性护盾
你对危险的直觉让你能在攻击发生前预测它们。
你直觉感知即将到来的攻击轨迹,减少其效果。
戒律专研
随着你在所选虚无传统中的进步,你在战斗中获得特定收益,包括基于你拥有的戒律数量的收益。基于戒律数量的收益持续到你的回合结束,即使因为你在回合中花费戒律而导致某项收益不再可用。
某些戒律专研收益只能在你达到特定等级或更高等级时应用,这些收益的等级要求标注在下表中。
控时者专研
每当你使用惯性护盾能力时,你可以使用撤离移动动作作为迅捷触发动作。
此外,随着你戒律的增长,你对身体的灵能掌控会愈发强化,从控时者专研表中获得收益。除非改进的收益替代较弱的收益,否则收益是累积的。
控时者专研表
| 戒律 | 收益 |
|---|---|
| 2 | 每当你使用击退辅助动作时,你可以在该辅助动作之前或之后使用撤离移动动作作为迅捷触发动作。 |
| 4 | 在一个回合中,当你第一次作为能力的一部分主动移动1格或更多格时,你获得1次涌能。 |
| 6 | 你在擒抱和击退辅助动作上获得增幅。 |
| 8(4级) | 在一个回合中,当你第一次作为能力的一部分主动移动1格或更多格时,你获得2次涌能。 |
| 10(7级) | 你在擒抱和击退辅助动作上拥有双重增幅。 |
| 12(10级) | 每当你强制移动一个目标时,强制移动距离获得等同于你直觉值的加值。此外,每当你使用英雄能力时,你获得10点临时活力值。 |
控寒者专研
每当你使用惯性护盾能力时,你随后可以使用擒抱辅助动作作为迅捷触发动作。
此外,随着你戒律的增长,你会强化充盈你的灵能力量,从控寒者专研表中获得收益。除非改进的收益替代较弱的收益,否则收益是累积的。
控寒者专研表
| 戒律 | 收益 |
|---|---|
| 2 | 每当你使用击退辅助动作时,你可以额外选择一个生物作为目标。此外,每当你用灵能能力造成无类型伤害时,你可以将其改为寒冷伤害。 |
| 4 | 在一个回合中,当你第一次擒抱一个生物或一个敌人在你的虚无力场能力区域内移动1格或更多格时,你获得1次涌能。 |
| 6 | 你在擒抱和击退辅助动作上获得增幅。 |
| 8(4级) | 在一个回合中,当你第一次擒抱一个生物或一个敌人在你的虚无力场能力区域内移动1格或更多格时,你获得2次涌能。 |
| 10(7级) | 你在擒抱和击退辅助动作上拥有双重增幅。 |
| 12(10级) | 每当你强制移动一个目标时,强制移动距离获得等同于你直觉值的加值。此外,每当你使用英雄能力时,你获得10点临时活力值。 |
超念者专研
每当你使用惯性护盾能力时,你随后可以使用击退辅助动作作为迅捷触发动作。
此外,随着你戒律的增长,你的灵能潜力被放大,从超念者专研表中获得收益。除非改进的收益替代较弱的收益,否则收益是累积的。
超念者专研表
| 戒律 | 收益 |
|---|---|
| 2 | 每当你使用击退辅助动作时,强制移动距离获得等同于你直觉值的加值。 |
| 4 | 在一个战斗轮中,当你第一次受到伤害或被强制移动时,你获得1次涌能,即使你抵抗了该效果。 |
| 6 | 你在擒抱和击退辅助动作上获得增幅。 |
| 8(4级) | 在一个战斗轮中,当你第一次受到伤害或被强制移动时,你获得2次涌能,即使你抵抗了该效果。 |
| 10(7级) | 你在擒抱和击退辅助动作上拥有双重增幅。 |
| 12(10级) | 每当你强制移动一个目标时,强制移动距离获得等同于你直觉值的加值。此外,每当你使用英雄能力时,你获得10点临时活力值。 |
虚无迅捷
流经你体内的灵能力量让你能够达到高速移动。你的速度获得等同于你敏捷值的加值,当你执行撤离移动动作时,你可以移位的格数也获得等同于你敏捷值的加值。
灵能强化
你的训练已将你的身体打造成完美的灵能武器,在你的心智中塑造出增强你物理形态的路径。从以下强化中选择一项。你可以通过进行灵能冥想作为休整活动来改变你的强化。(快速构建:速度强化)
密度强化
你获得+6活力值加值,此加值在4级、7级和10级时各增加6点。此外,你获得+1稳定性加值。
力量强化
你造成伤害的灵能能力在掷骰伤害上获得+1加值。
速度强化
你获得+1速度加值,以及当你执行撤离移动动作时可以移位的距离获得+1加值。
灵能武术
每当你使用击退或擒抱辅助动作时,你使用直觉而非力量进行能级掷骰,以及判定你是否能以比你体型更大的生物为目标。此外,每当你使用击退辅助动作时,你可以选择滑动目标而非推动他们。
虚无能力
你依靠武术技巧与灵能威力的独特融合来击败敌人并保护盟友。
标志能力
从以下选项中选择两个标志能力。标志能力可以随意使用。(快速构建:迅若闪电,惯性迈步)
拳影连舞
你同时向四面八方出击,诱使敌人移动到不利位置。
区域、灵能、武器 主要动作
1格爆发 区域内的每个敌人
能级掷骰 + 敏捷:
!≤11 3 伤害
@12–16 4 伤害
#17+ 5 伤害
效果:你可以将一个相邻敌人滑动至多等于你直觉值的格数。
你出手如此迅捷,双手化为模糊残影。
你在战场上飞快闪动,伺机发动攻击。
你将敌人的身体扭曲成难以挣脱的姿势。
你的对手踉跄不已。他们无法无视你的存在。
你的重击力量超越身体界限,将敌人拉得更近。
你暂时脱离相位,同时将敌人拉过你的身体。
你攻击关键神经丛,让敌人步履蹒跚。
英雄能力
你已掌握一系列英雄能力,全都通过你的戒律来引导。
3-戒律能力
从以下选项中选择一个英雄能力,每个都需要消耗3点戒律来使用。(快速构建:时空尖刺)
你预见出手的最佳时机,然后加以利用。
心灵脉冲(3戒律)
一阵灵能爆发干扰了敌人的神经突触。
区域、灵能 辅助动作
2格爆发 区域内的每个敌人
效果:每个目标受到等于你直觉值两倍的心灵伤害。直到你下个回合开始前,你虚无力场能力的尺寸增加1。在你当前回合结束时,你虚无力场能力区域内的每个敌人受到等于你直觉值的心灵伤害。
你发动攻击,在接下来的几个瞬间,你的敌人无法逃脱你。
你将灵能技巧凝聚成一记震荡拳。
5-戒律能力
从以下选项中选择一个英雄能力,每个都需要消耗5点戒律来使用。(快速构建:独当一军)
你的重击重组了敌人的身体,如果他们试图引导巫术就会感到痛苦。
你轻轻一触,敌人便向后飞去。
一瞬间,你的敌人与这个流形界域相位脱离。
你移动得如此迅速,仿佛有一支军队在攻击你的敌人。
2级传统特性
你的虚无传统授予你一个特性,如2级传统特性表所示。
2级传统特性
传统特性控时者快速处理控寒者熵适应性超念者惯性汇聚
2级传统能力
你的虚无传统授予你两个能力中的一个选择。
2级控时者能力
从以下能力中选择一个。
你释放储存的时间,让你能够行动两次。
你打击的力量将目标移向意外的方向。
2级控寒者能力
从以下英雄能力中选择一个。
你大幅增加局部熵。
2级超念者能力
从以下能力中选择一个。
你的拳头散发引力,将远处的敌人拉近。
你显现一道吸收动能的力场屏障。
3级特性
作为3级虚无,你获得以下特性。
灵能跃迁
你可以进行等于你敏捷值两倍距离的跳远和跳高而无需进行检定。
重整
在你每个回合开始时,你可以使用迅捷触发动作结束你身上一个由豁免结束或在你回合结束时结束的效果。或者,你可以将此收益授予你虚无力场能力区域内的一个生物。
7-戒律能力
从以下选项中选择一个英雄能力,每个都需要消耗7点戒律来使用。
你的虚无场域吸收动能。
你敌人的伤口裂开,你盟友的伤口愈合。
你投射秩序,让敌人更难干扰你和你的盟友。
盟友在你虚无场域内发动的攻击会干扰敌人的思维,造成心灵痛苦。
4级特性
身为4级虚无,你获得以下特性。
属性提升
你的敏捷与直觉值各提升至3。
戒律专研精进
当你拥有8点或更多戒律时,你的戒律专研特性提供额外收益。
强化虚无力场
使用你的虚无力场能力期间,你扰乱充盈于你周围区域的魔法与灵能力量。战斗中,任何等级不高于你的临时超凡地形效果,在你的光环与其位置部分或完全重叠时被移除。等级不高于你的永久超凡地形效果,在光环与其位置重叠期间被暂时无效化,但当光环不再与其重叠时便会恢复。
才识
你获得一个自选的才识。
回生力场
每个战斗轮中,当你虚无力场能力区域内的一个敌人首次使用主要动作时,你获得2点戒律而非1点。
技能
你获得一项自选的技能。参见第九章:检定中的技能。
5级特性
身为5级虚无,你获得以下特性。
5级传统特性
你的虚无传统赋予你一项特性,如5级传统特性表所示。
5级传统特性表
| 传统 | 特性 |
|---|---|
| 控时者 | 即时行动 |
| 控寒者 | 冰寒戒备 |
| 超念者 | 惯性支点 |
冰寒戒备
你调动体内的冰寒能量,让自己为迫近的危险做好钢铁般的准备。在任何战斗开始时,你获得数量等同于你胜利点数的涌能。
惯性支点
每当你使用一个能力减少对你造成的伤害、或减少施加于你的强制移动距离时,你可以对你虚无力场能力区域内的一个敌人造成等同于你直觉值的伤害。
即时行动
战斗中你的第一个回合开始时,若你没有被突袭,你在能力掷骰上获得增幅,并获得2点涌能。若你被突袭,你可以花费3点戒律,不再被突袭并获得此特性的好处。
9-戒律能力
从以下选项中选择一项英雄能力,每项能力需消耗9点戒律。
你突然打击一个敌人,再以灵能增强的握力将其擒住。
你以超凡的力量擒住目标。
你跃出现实,留下一道自己的残像。
你扩展你的虚无之力,消解有害的效果。
6级特性
身为6级虚无,你获得以下特性。
元素吸收
每当你使用惯性护盾触发动作时,你针对该触发伤害获得等同于你直觉值的酸性、寒冷、腐化、火焰、闪电、毒素与音波伤害免疫。
元素缓冲
每当你以伤害免疫减少酸性、寒冷、腐化、火焰、闪电、毒素或音波伤害时,你获得2点只能用于提升你下一次打击伤害的涌能。
才识
你获得一个探索、交际或谋略才识。
6级传统能力
你的虚无传统授予你从两种英雄能力中选择一种。
6级控时者能力
从以下能力中选择一种。
你滑入一道更快的时间流,以更快速度行动。
相位步(9戒律)
你削弱自己与此流形界域的联系,让你能够穿过敌人并对其造成伤害。
近战、灵能、武器 主要动作
自身;见下文 自身
效果:你可以腾挪至多等同于你速度的方格数,且被敌人或物体占据的方格对此次腾挪而言不是困难地形。你进行一次能级掷骰,以此次腾挪期间你穿过的每个敌人为目标。
能级掷骰 + 敏捷:
!≤11 6点伤害;M力量<弱,晕眩
@12–16 8点伤害;M力量<中,晕眩
#17+ 12点伤害;M力量<强,晕眩
6级控寒者能力
从以下能力中选择一种。
冰柱破土而出,把你的敌人送上高空。
冰墙(9戒律)
你创造一堵冰墙。
区域、灵能、远程 主要动作
10方格内的10墙型 特殊
效果:你可以将此墙放置在被占据的方格中,将区域内的每个生物滑动到由你选择的最近的未被占据空间。墙持续到遭遇结束或你陷入濒死。在结算伤害时,墙的方格视为石头方格,你和盟友可以自由穿过墙。每个进入与墙相邻方格且M力量<中的敌人被减速(豁免结束)。每个被强制移动撞入墙中且M力量<中的敌人被束缚(豁免结束)。
6级超念者能力
从以下能力中选择一种。
你将戒律转化为违抗重力的动量。
你凝神专注,直到你的身体坚如钢铁。
7级特性
身为7级虚无,你获得以下特性。
属性提升
你的每项属性值各提升1,最高不超过4。
戒律专研精进
当你拥有10点或更多戒律时,你的戒律专研特性提供额外收益。
灵能增幅
每当你使用一个具有灵能关键词的主要动作或辅助动作能力时,你可以额外消耗戒律,对其施加一项灵能增幅以增强其效果。一项灵能增幅的效果只持续到该能力首次被使用的回合结束。你可以对一个能力施加多项灵能增幅,但每种特定增幅只能施加一项。你可以使用以下灵能增幅:
• 动力增幅(1戒律):如果该能力强制移动一个目标,强制移动距离获得等同于你直觉值的加值。
• 扩展增幅(3戒律):如果该能力以一个区域为目标,你将该区域的尺寸增加1。如果区域是线型,你只增加一个维度,而非两个。
• 延伸增幅(1戒律):如果该能力是远程能力,距离获得等同于你直觉值的加值。如果该能力是近战能力,距离获得+2加值。
• 高烈增幅(1戒律):如果该能力造成掷骰伤害,其额外造成等同于你直觉值的伤害。
• 放大增幅(5戒律):如果该能力具有效能,你将其效能提高等同于你直觉值的数值。
• 共享增幅(5戒律):如果该能力以单个生物或物体为目标,你额外以距离内的一个生物或物体为目标。
• 锋锐增幅(1戒律):如果该能力包含任何能级掷骰,该掷骰获得增幅。
强身
当你在战斗中每个回合开始时获得戒律时,你获得3点戒律而非2点。
技能
你获得一项自选的技能。
8级特性
身为8级虚无,你获得以下特性。
才识
你获得一个自选的才识。
8级传统特性
你的虚无传统赋予你一项特性,如8级传统特性表所示。
8级传统特性表
| 传统 | 特性 |
|---|---|
| 控时者 | 共享动量 |
| 控寒者 | 突触分诊 |
| 超念者 | 惯性阻尼器 |
惯性阻尼器
你和你选择的、位于你虚无力场能力区域内的每个生物或物体,获得等同于你直觉值的稳定性加值。试图强制移动拥有此加值的目标的生物,受到等同于你直觉值的心灵伤害。
共享动量
当你采取撤离移动动作时,你虚无力场能力区域内的一个盟友也可以用一个迅捷触发动作采取撤离移动动作,并使用你的距离进行该移动动作。
突触分诊
作为一个迅捷辅助动作,你可以消耗1d6点活力值,移除你身上的一个效果。你选择的、位于你虚无力场能力区域内的每个生物也获得此好处。
11-戒律能力
从以下选项中选择一项英雄能力,每项能力需消耗11点戒律。
你将虚无力场汇于一记穴点打击,令你的敌人无法再引导法术。
你把敌人掷出此流形界域的相位之外,让他们归来时撞伤其他敌人。
你扭曲现实,让一条肢体在刹那间暴涨,发动一记毁灭性的攻击。
突触锚定(11戒律)
你扰乱一个敌人的打击,并在其脑海中制造反馈回路,使其无法再专注于后续的攻击。
灵能 迅捷触发动作
自身;见下文 自身或一个生物
触发:目标在你虚无力场能力区域内时,受到另一个生物能力造成的伤害。
效果:目标受到的伤害减半,且若触发的生物I直觉<中,其晕眩(豁免结束)。触发的生物以此方式晕眩期间,每当其使用主要动作时,受到等同于你直觉值的心灵伤害。
9级特性
身为9级虚无,你获得以下特性。
我即武器
你的活力值增加21,且即使处于濒死状态也无法被施加出血状态。你不再衰老,也不再需要进食。此外,在抵抗效能时,你可以使用直觉代替其他属性。
9级传统能力
你的虚无传统授予你从两种英雄能力中选择一种。
9级控时者能力
从以下能力中选择一种。
你把敌人困入一段循环的时间里,让他们一遍又一遍地重历最后几秒。
让暗影们见识见识,什么才是真正的速度。
9级控寒者能力
从以下能力中选择一种。
你成为时空域中最寒冷的存在。
你抽干目标身上的全部热量。
9级超念者能力
从以下能力中选择一种。
你吸收一次攻击,用以强化你的身体。
你本质的超现实扰乱了敌人与存在本身的联系。
10级特性
身为10级虚无,你获得以下特性。
属性提升
你的敏捷与直觉值各提升至5。
戒律专研精进
当你拥有12点或更多戒律时,你的戒律专研特性提供额外收益。
流形之躯
当你在战斗中每个回合开始时获得戒律时,你获得4点戒律而非3点。
流形共鸣
你的身体化为完美无缺的物质,超脱于时空域的变幻无常与流形界域的束缚之外。每当你完成一次休整时,你可以将你自己与你虚无力场能力区域内的任何生物,转移到时空域中任何你所知的地点、区域内任何其他生物所知的地点、或区域内任何超凡珍宝曾经到过的地方。
每当你使用一个能力时,你获得1点只能用于对该能力施加你灵能增幅特性好处的戒律。此外,你与你虚无力场能力区域内的盟友,无视你们能级掷骰上的减益与双重减益。
秩序
你拥有一种名为秩序的史诗资源。每当你完成一次休整时,你获得等同于你本次所获得经验值的秩序。你可以像消耗戒律一样,将秩序消耗在你的能力上。
在一场战斗遭遇开始时,你可以消耗1点秩序,将你的虚无力场尺寸增加1,直到遭遇结束。
秩序会一直保留,直到你将其消耗。
才识
你获得一个探索、交际或谋略才识。
技能
你获得一项自选的技能。
暗影
你的艺术在于隐秘,你的笔尖就是刀刃。你在一所秘密学院深造,专攻炼金术、幻术或暗影魔法。你的训练和知识使你跻身于精英刺客、间谍和突击兵之列。但比任何武器或魔法更强大的,是你对敌人弱点的洞察力。
作为暗影,你拥有造成重大伤害、在战场上迅速移动并躲避危险以及即使在最激烈的战斗中也能藏匿身形的能力。你所掌握的技能也比任何其他英雄都要多。
“有疑则无疑”
——黑色灰烬学院
基础
起始属性:你的初始敏捷为2,其他属性值可从以下数组中选择其一:
•2, 2, −1, −1
•2, 1, 1, −1
•2, 1, 0, 0
•1, 1, 1, 0
弱效能:敏捷 - 2
中效能:敏捷 - 1
强效能:敏捷
1级起始活力值:18
2级及更高级别获得的活力值:6
恢复点:8
技能:你获得藏匿和潜行技能(见第9章:检定中的技能部分)。然后从犯罪黑社会或探索、交际、谋略技能组的技能中任选五项。(快速构建:犯罪黑社会、藏匿、说谎、撬锁、扒窃、破坏、潜行。)
暗影升级表
| 级别 | 特性 | 能力 | 学院能力 |
|---|---|---|---|
| 1级 | 暗影学院、洞察、学院特性、学院触发动作、犹豫即弱点、套装、暗影能力 | 标志、3、5 | — |
| 2级 | 学院特性、才识、学院能力 | 标志、3、5 | 5 |
| 3级 | 仔细观察、7-洞察 | 标志、3、5、7 | 5 |
| 4级 | 属性提升、噤声、守夜、才识、技能、洞察涌动 | 标志、3、5、7 | 5 |
| 5级 | 学院特性、9-洞察能力 | 标志、3、5、7、9 | 5 |
| 6级 | 才识、幽影形态、学院能力 | 标志、3、5、7、9 | 5、9 |
| 7级 | 属性提升、敏锐洞察、技能、仔细观察精进、腹语术 | 标志、3、5、7、9 | 5、9 |
| 8级 | 学院特性、才识、11-洞察能力 | 标志、3、5、7、9、11 | 5、9 |
| 9级 | 幽影小队、学院能力 | 标志、3、5、7、9、11 | 5、9、11 |
| 10级 | 属性提升、死亡赌池、才识、技能、仔细观察精进、精进幽影形态、诈术 | 标志、3、5、7、9、11 | 5、9、11 |
1级特性
作为1级暗影,你获得以下特性。
暗影学院
暗影学院是将普通人转变为另一种存在的秘密机构。找到学院只是严格入门程序的第一步,这个程序会考验申请者的勇气。即使通过了筛选,许多人仍会被淘汰或踢出——因为教授潜行、魔法和暗杀术的暗影大师向来手段严苛。
你从以下选项中选择一所暗影学院毕业,每个学院都会授予你一项技能。(快速构建:黑色灰烬学院。)
黑色灰烬学院:黑色灰烬学院创立了成为暗影的技艺。其毕业生在机动性上无与伦比,运用巫术在战场上传送、操纵阴影、召唤黑暗。你拥有魔法技能。
腐蚀炼金学院:腐蚀炼金学院教授学生调配用于阴暗工作的酸液、炸弹和毒药。该学院的毕业生是杰出的刺客。你拥有炼金技能。
丑角面具学院:丑角面具学院的毕业生精通幻术魔法,用以渗透敌人要塞,在战斗中制造精心策划的混乱。你拥有说谎技能。
你的暗影学院是你的子职业,选择的学院决定了你升级时获得的许多特性。
洞察
通过观察敌人,你学会利用他们的弱点,积累一种名为“洞察”的英雄资源。
战斗中的洞察
在战斗遭遇或其他以战斗轮计算的紧张情况开始时(由导演决定),你获得等同于胜利点数的洞察值。战斗中每个回合开始时,你获得1d3点洞察。
此外,每个战斗轮中第一次使用1个或更多涌能造成伤害时,你获得1点洞察。
使用需要能级掷骰的英雄能力时,若你在该能力上拥有增幅或双重增幅,消耗的洞察减少1点。即使能力有多个目标,只要对其中一个目标拥有增幅或双重增幅,消耗也会减少。
遭遇结束时,你失去所有剩余的洞察。
战斗外的洞察
虽然无法在战斗外获得洞察,但你仍可使用消耗洞察的英雄能力和效果,而无需花费洞察值。每当在战斗外使用消耗洞察的能力或效果后,必须获得1点或更多胜利点数或完成一次休整,才能再次在战斗外使用相同的能力或效果。
在战斗外使用允许花费无限制洞察的能力时(如黑灰传送),你可以视为花费了等同于胜利点数的洞察值来使用它。
1级学院特性
你选择的暗影学院会根据下表授予你一项或多项特性。
1级学院特性表
| 学院 | 特性 |
|---|---|
| 黑色灰烬学院 | 黑灰传送 |
| 腐蚀炼金学院 | 涂抹刀刃、烟雾弹 |
| 丑角面具学院 | 我不是威胁 |
黑灰传送
你获得以下能力。
化作黑灰旋涡,瞬息千里。
涂抹刀刃
你获得以下能力。
毒药虽少,威力无穷。
我不是威胁
你获得以下能力。
幻象伪装,瞒天过海。
幻象会在以下情况结束:伤害其他生物、与生物发生物理接触、再次使用此能力或主动结束(无需动作)。若因伤害生物而结束幻象,获得1个涌能。
花费1洞察: 选择10格内体型最多比你大1的生物,幻象使你化身为该生物。此幻象覆盖全身(包括衣物护甲),并改变声音。说服该生物盟友时获得增幅。
烟雾弹
你随身携带烟雾弹,用于分散注意和快速脱身。即使被观察且无掩护掩蔽,仍可使用藏匿辅助动作。使用时可腾挪等同于敏捷值的格数。若移动后获得掩护或掩蔽,自动进入藏匿状态。
学院 触发动作
暗影学院会根据下表授予你一个触发动作。
学院触发动作表
| 学院 | 触发动作 |
|---|---|
| 黑色灰烬学院 | 趁乱脱身 |
| 腐蚀炼金学院 | 防御翻滚 |
| 丑角面具学院 | 巧妙诡计 |
制造混乱瞬间,让敌人自食恶果。
顺势翻滚,化解攻击。
化烟遁形,避开危险。
犹豫即弱点
你获得以下能力。
乘胜追击,不给喘息。
套装
你能使用套装并获得其好处。详见第6章:套装。(快速构建:斗篷与匕首。)
暗影能力
你专精于造成伤害并在反击到来前脱离险境。一系列独特的武技定义了你在战场上的存在。
标志能力
从以下选项中选择一个标志能力,可随意使用。(快速构建:团队合作有其妙用。)
精准打击,盟友趁痛追击。
只有你我,岂不更好?
盟友暴露弱点,你趁机攻击。
双人夹击,防不胜防。
英雄能力
一系列英雄能力定义了你的战斗实力,全都需要消耗洞察。
3-洞察能力
从以下选项中选择一个英雄能力,每个消耗3点洞察。(快速构建:进退自如。)
重击令敌摇摇欲坠,创造追击良机。
撕裂伤口,血流不止。
一刀两命。
5-洞察能力
从以下选项中选择一个英雄能力,每个消耗5点洞察。(快速构建:致命一击。)
刀锋所向,生机尽断。
身影掠过,遍地哀鸣。
制造破绽,盟友得利。
2级特性
作为2级暗影,你获得以下特性。
才识
你从探索、交际或谋略才识中选择一项。见第7章:才识。
2级学院特性
你的暗影学院根据下表授予你一项特性。
2级学院特性表
| 学院 | 特性 |
|---|---|
| 黑色灰烬学院 | 燃烧灰烬 |
| 腐蚀炼金学院 | 训练有素的刺客 |
| 丑角面具学院 | 朋友! |
燃烧灰烬
你留下的灰烬会灼烧你的敌人。在一个回合中,当你第一次使用暗影能力从敌人相邻的空间传送离开或传送到敌人相邻的空间时,该敌人受到等同于你敏捷值的火焰伤害。
朋友!
你的幻象让敌人在关键时刻相信你是他们的朋友。每当敌人使用选定多个盟友的能力或本征,且你在效果距离内时,你可以选择同样成为该效果的目标。
此外,当你使用“我不是威胁”能力时,你可以作为该能力的一部分进行撤离移动动作。
训练有素的刺客
你深知该在敌人何处下刀。每当你进行没有减益或双重减益的打击时,如果该打击使用了1个或更多涌能,你获得1个额外涌能,且只能用于该打击。
2级学院能力
你的暗影学院提供两个英雄能力供你选择其一。
2级黑色灰烬学院能力
从以下能力中选择一个。
你用传送魔法强化一次打击。
你的敌人犯了一个大错。
2级腐蚀炼金学院能力
从以下能力中选择一个。
爆炸物贴在敌人身上时效果最佳。
腐臭的黄色气体从你投掷的炸弹中爆发。
2级丑角面具学院能力
从以下能力中选择一个。
虚幻的声音让你的敌人在畏缩或调查干扰时重新定位自己。
当你的敌人进行打击时,你才揭示自己一直在不同的地方。
3级特性
作为3级暗影,你获得以下特性。
仔细观察
你获得以下能力。
片刻的专注让敌人牢牢锁定在你的视线中。
7-洞察能力
从以下选项中选择一个英雄能力,每个都需要消耗7点洞察。
你进入一种几乎无法被锁定的心流状态。
“为什么你在看我?!”
一支箭矢——位置精准,力道十足。
这是无法恢复的。
4级特性
作为4级暗影,你获得以下特性。
属性提升
你的敏捷值提升至3。此外,你可以将自己的另一项属性值提升1,最高不超过3。
噤声
与任何和你共享语言的生物交谈时,你可以决定是否有其他人能察觉你所传达的内容——即使你在大喊大叫。
守夜
你的潜行直觉会为周围的人示范如何避开注意。当你处于藏匿状态时,敌人在为搜寻你或你10格内其他藏匿生物而进行的检定上承受减益。
此外,你获得以下能力。
守夜
一柄寒光匕首自暗处飞来,将另一件武器磕偏了轨迹。
才识
你获得一项自选的才识。
技能
你获得一项自选的技能。见第9章:检定中的技能部分。
洞察涌动
每个战斗轮中,你第一次使用1个或更多涌能造成伤害时,获得2点洞察,而非1点。
5级特性
作为5级暗影,你获得以下特性。
5级学院特性
你的暗影学院根据下表授予你一项特性。
5级学院特性表
| 学院 | 特性 |
|---|---|
| 黑色灰烬学院 | 余烬之径 |
| 腐蚀炼金学院 | 挥发性试剂 |
| 丑角面具学院 | 丑角险招 |
丑角险招
每当你将一个与你相邻的非兵勇生物的活力值降至0时,你可以立即以一个迅捷辅助动作使用“我不是威胁”能力,然后移动最多等同于你速度的距离。
若该生物与你体型相同,你可以使用“我不是威胁”将自己伪装成它,且不消耗洞察。若你这样做,在“我不是威胁”生效期间,该生物的身体会被伪装成你的模样。若另一个生物与该身体发生物理接触,其上的幻象结束。当你或该生物身体上的幻象将要结束时,两者会同时结束。
余烬之径
每当你将一个非兵勇生物的活力值降至0时,你可以立即以一个迅捷辅助动作使用“黑灰传送”能力。
此外,每当你使用暗影能力传送时,你现在可以带上一个与你相邻的自愿生物一同传送。该生物出现在你传送进入的空间相邻的一个未占据空间中。若没有这样的空间,它无法与你一同传送。
挥发性试剂
每当你受到伤害时,每个与你相邻的敌人受到等同于你敏捷值的火焰、酸性或毒素伤害(由你选择)。
此外,你的“防御翻滚”能力现在允许你腾挪最多5格,包括垂直腾挪。若你没有在坚实的地面上结束此次腾挪且你并未在飞行,则你坠落。
9-洞察能力
从以下选项中选择一个英雄能力,每个都需要消耗9点洞察。
你让一股阴影自双眼喷涌而出,化作一片黑暗之云。
你将敌人扫离地面,将其拖入绝对的黑暗之中。
影落(9洞察)
你消失。他们倒下。你重现。
区域、近战、武器 主要动作
1格内的10×1线型 区域内的每个敌人
能级掷骰 + 敏捷:
!≤11 10 伤害
@12–16 14 伤害
#17+ 20 伤害
效果: 你在进行能级掷骰之前消失。能级掷骰结算后,你出现在该线型远端第一个未占据的空间。
沉默是金。一把钉住嘴巴的小刀是次优之选。
6级特性
作为6级暗影,你获得以下特性。
才识
你获得一项自选的才识。
幽影形态
以一个辅助动作,你放开对自我的掌控,变成一个滴落着灰烬的阴影生物。此变形持续到遭遇结束、你陷入濒死,或你在战斗外经过1小时不受打扰的安静专注为止。处于此形态时,你获得以下效果:
- 你在移动时可以自动以全速攀爬。
- 敌人的空间对你而言不算困难地形。每个回合中,你第一次穿过一个敌人的空间时,该敌人受到等同于你敏捷值的腐化伤害。
- 若你结束回合时相对另一个生物拥有掩护或掩蔽,你自动对该生物进入藏匿状态。
- 你在自己的每个回合开始时获得1个涌能。
- 你获得等同于5+你等级的腐化免疫。
- 生物对你进行的打击获得增幅。
- 你在为与其他生物互动而进行的气场检定上承受减益。
6级学院能力
你的暗影学院提供两个英雄能力供你选择其一。
6级黑色灰烬学院能力
从以下能力中选择一个。
你的攻击产生一团黑灰云,将一个敌人送上高空。
你在灰烬与火焰的爆发中传送你的朋友们。
6级腐蚀炼金学院能力
从以下能力中选择一个。
时机恰当的魔药投掷能让你的盟友留在战斗中。
饮下魔药的生物可以花费最多2点恢复点,并获得等同于你等级的酸性免疫、火焰免疫或毒素免疫(由其选择),直到遭遇结束。
每个接住你抛出魔药的盟友都能让战斗更上一层楼。
6级丑角面具学院能力
从以下能力中选择一个。
你分散敌人的注意,让盟友得以利用这一空隙。
你将指尖的细针刺入敌人的神经,令他们失去自控。
7级特性
作为7级暗影,你获得以下特性。
属性提升
你的每项属性值提升1,最高不超过4。
敏锐洞察
战斗中你的每个回合开始时,你获得1d3+1点洞察,而非1d3点。
技能
你获得一项自选的技能。
仔细观察精进
你的“仔细观察”能力现在可以同时以两个生物为目标,同时观察两者。对其中一个目标进行打击不会结束你对另一个目标的观察。
腹语术
每当你进行交流时,你可以投掷自己的声音,使其听起来像是源自10格内的一个生物或物体。若你处于藏匿状态,以这种方式说话不会令你暴露。
8级特性
作为8级暗影,你获得以下特性。
才识
你获得一项自选的才识。
8级学院特性
你的暗影学院根据下表授予你一项特性。
8级学院特性表
| 学院 | 特性 |
|---|---|
| 黑色灰烬学院 | 烬步 |
| 腐蚀炼金学院 | 定时炸弹 |
| 丑角面具学院 | 跑酷 |
烬步
每当你自愿移动时,你可以改为传送。以此方式传送时,就使用你的“燃烧灰烬”与“余烬之径”特性而言,视为使用了一个暗影能力。
跑酷
你的移动不再引发借机攻击。此外,当一个生物被你的“巧妙诡计”能力降至0点活力值时,你可以用一个迅捷触发动作使用你的“丑角险招”特性。
定时炸弹
你对区域能力与效果造成的伤害拥有等同于你敏捷值的伤害免疫。你还获得以下能力,你在自己的回合中可以使用一次,每回合限一次。
定时炸弹
焖得越久,炸得越响。
自当前遭遇中此能力上次被使用以来,每经过一个战斗轮,其区域扩大1,且你获得1个必须用于此能力的涌能。使用此能力后或在遭遇结束时,其区域与涌能重置。
花费2+洞察: 每花费2点洞察,立方体扩大1,且你获得1个只能用于此能力的涌能。
11-洞察能力
从以下选项中选择一个英雄能力,每个都需要消耗11点洞察。
千锤百炼的一击会立即杀死一个已被削弱的敌人。
你周围的阴影退让开来,让你体内的阴影生物探爪抓向敌人。
在敌人察觉自己已死之前,你已对其发动了多次打击。
他们总会排成一排(11洞察)
你射出的弹丸快到穿透一整列敌人,割断他们的腿筋。
区域、远程、武器 主要动作
5格内的5×1线型 区域内的每个敌人
能级掷骰 + 敏捷:
!≤11 12 伤害;M力量<弱,减速(豁免结束)
@12–16 18 伤害;M力量<中,减速(豁免结束)
#17+ 24 伤害;M力量<强,减速(豁免结束)
9级特性
作为9级暗影,你获得以下特性。
幽影小队
在你的每个回合开始时,你可以放弃获得洞察,改为在相邻的未占据空间中创造1d6个自身的克隆体。克隆体在你的回合行动,使用你的各项数据,但活力值为1。它们承受你身上的所有状态与效果,并持续到你的下一回合开始。克隆体没有洞察,且不能使用“仔细观察”能力、“幽影形态”特性或任何触发动作。在其回合中,克隆体拥有一个移动动作和一个辅助动作,以及一个只能用于进行迅捷打击的主要动作。进行迅捷打击时,克隆体必须选择你或其他克隆体没有正在打击的目标。
在战斗外,你每拥有2点胜利点数,就可以让一个克隆体保持活动。若一个克隆体被摧毁,你必须等待1小时才能再创造一个。
9级学院能力
你的暗影学院提供两个英雄能力供你选择其一。
9级黑色灰烬学院能力
从以下能力中选择一个。
余烬狂响(11洞察)
你在战场上翻滚穿梭,刺击敌人,传送盟友。
魔法、近战、武器 主要动作
自身;见下文 自身
效果: 你腾挪最多等同于你速度两倍的距离,并进行一次能级掷骰,目标为腾挪过程中你曾与其相邻的每个生物。
能级掷骰 + 敏捷:
!≤11 一个敌人受到6 伤害;一个盟友可以传送最多3格。
@12–16 一个敌人受到10 伤害;一个盟友可以传送最多5格。
#17+ 一个敌人受到14 伤害;一个盟友可以传送最多7格。
你创造一道临时传送门,让一只巨大的恶魔之手探过来。
9级腐蚀炼金学院能力
从以下能力中选择一个。
一次爆炸,是冒犯。三次爆炸,是袭击。九次爆炸,是庆典。
你把威力最强的炸药绑到敌人身上。若情况没那么紧迫,你确信自己能把它送进轨道。
9级丑角面具学院能力
从以下能力中选择一个。
你的面具映出敌人的脸。反正他也用不了多久了。
在共同经历了这一切之后,你扭动刀刃,让这份痛楚格外私人。
10级特性
作为10级暗影,你获得以下特性。
属性提升
你的敏捷值提升至5。此外,你可以将自己的另一项属性值提升1,最高不超过5。
死亡赌池
每个战斗轮中,你第一次使用1个或更多涌能造成伤害时,获得3点洞察,而非2点。
才识
你获得一项自选的才识。
技能
你获得一项自选的技能。
仔细观察精进
你的“仔细观察”能力现在可以同时以三个生物为目标。
精进幽影形态
你完全掌控了通过“幽影形态”特性变成的阴影生物,并且可以随意结束变形(无需动作)。此外,处于此形态时,你始终被黑暗环绕,获得掩蔽,且生物对你的打击不再获得增幅。
处于幽影形态时,你可以花费1分钟不受打扰地专注于一个你曾经到过的地点。该分钟结束时,你与你10格内每个由你选择的自愿生物,可以传送到该地点内由你选择的未占据空间。以此方式传送的每个生物隐形1小时,或直到其使用一个能力。
诈术
你获得一种名为诈术的史诗资源。每次完成休整时,你获得等同于你所获经验值的诈术。你可以将诈术当作洞察花费在你的能力上。
此外,你可以花费诈术在自己的回合中进行额外的辅助动作。每花费1点诈术,你可以使用一个辅助动作。
诈术会一直保留,直到被花费。
战术家
战略家。守护者。领袖。手持利剑,你带领盟友冲入战斗的血盆大口,发出激励同伴英雄更快移动、更精准打击的命令。与此同时,你屹立在战友与死亡之间,嘲讽着邪恶的追随者,挑衅他们来击败你——如果他们能做到的话。
作为一名战术家,你拥有治疗盟友并为他们提供额外伤害、移动和攻击的能力。而你的敌人则只能苦苦应对。
基础
起始属性:你的初始力量为2,智识为2,并可从以下数组中为你的其他属性值选择其一:
• 2, −1, −1
• 1, 1, −1
• 1, 0, 0
弱效能:智识 - 2
中效能:智识 - 1
强效能:智识
1级起始活力值:21
2级及更高级别获得的活力值:9
恢复点:10
技能:你获得领导技能(见第9章:检定中的技能)。然后从警觉、建筑学、锻造、吹嘘、文化、共情、制箭、机械学、怪物、搜索、战略或探索技能组的技能中任选两项。(快速构建:领导、怪物、战略)
战术家升级表
| 等级 | 特性 | 能力 | 学说能力 |
|---|---|---|---|
| 1级 | 战术学说、专注、学说特性、学说触发动作、战地军械库、标记、瞬击指令、战术家 | 3, 5 | — |
| 2级 | 才识、学说特性、学说能力 | 3, 5 | 5 |
| 3级 | 脱离阵位、7-专注 | 3, 5, 7 | 5 |
| 4级 | 属性提升、专攻其弱、精进战地军械库、才识、技能 | 3, 5, 7 | 5 |
| 5级 | 学说特性、9-专注能力 | 3, 5, 7, 9 | 5 |
| 6级 | 武器大师、才识、学说能力 | 3, 5, 7, 9 | 5、9 |
| 7级 | 属性提升、强化专注、抢占先机、技能、学说特性 | 3, 5, 7, 9 | 5、9 |
| 8级 | 才识、学说特性、11-专注能力 | 3, 5, 7, 9, 11 | 5、9 |
| 9级 | 武器宗师、学说能力 | 3, 5, 7, 9, 11 | 5、9、11 |
| 10级 | 属性提升、号令、才识、技能、纯粹专注、战争宗师 | 3, 5, 7, 9, 11 | 5、9、11 |
1级特性
作为1级战术家,你获得以下特性。
战术学说
战争与文明一样古老——甚至可能更加久远。随着战斗变得愈发复杂,军事领导者们发明了战术学说,用以概述战斗人员应当如何被组织、运用和部署。学说既可以在传承古代军事传统的军事学院中学习,也可以直接在战场上通过鲜血与汗水习得。无论是什么道路引领你掌握了这些经过历史验证的战术,你都需要从以下选项中选择一个战术学说,每个学说都会授予你一项技能。(快速构建:先锋和恐吓技能。)
叛乱者:尽职尽责、公平作战并在战斗中光荣牺牲——那是你对手该做的事。你会不惜一切代价让你的盟友活下去。你从谋略技能组中获得一项技能。
主谋者:你拥有关于战争的百科全书式知识,将战场视为棋盘,并通过比对手多想几步来寻求胜利。你从学识技能组中获得一项技能。
先锋:你学习了古代英雄们的战略,让你能够从前线进行领导,并通过纯粹的意志力和人格魅力来寻求胜利。你从交际技能组中获得一项技能。
你的战术学说就是你的子职业,你选择的学说将决定你在获得新等级时会获得的许多特性。
专注
钢铁的碰撞声让其他人陷入恐慌,但却为你的心灵带来秩序,授予你一种名为专注的英雄资源。
战斗中的专注
在战斗遭遇开始时,或其他以战斗轮次追踪的紧张情况开始时(由导演决定),你获得等同于你胜利点数的专注。在战斗期间,每个你的回合开始时,你获得2点专注。
此外,每个战斗轮中,当你或任何盟友首次对你已标记的生物造成伤害时,你获得1点专注。每个战斗轮中,当你10格范围内的任何盟友首次使用英雄能力时,你获得1点专注。
你会在遭遇结束时失去所有剩余的专注。
战斗外的专注
虽然你无法在战斗外获得专注,但你可以使用那些消耗专注的英雄能力和效果而无需实际花费专注。每当你在战斗外使用一个消耗专注的能力或效果时,你将无法在战斗外再次使用同一能力或效果,直到你获得1点或更多胜利点数,或者完成一次休整为止。
当你在战斗外使用允许你在其效果上花费无限专注的能力时,你可以如同已经花费了等同于你胜利点数的专注那样来使用它。(这类能力并不是战术家核心规则的一部分,但它们可能会在未来的产品中出现。)
战术家能力说明战术家的许多能力能够为盟友提供额外的移动、伤害和动作。但在虚构叙事中,到底发生了什么才能实现这些效果?战术家是一位令人难以置信的战略家和鼓舞人心的领袖,能够快速发出命令和激励,从而使盟友们行动起来。战术家可以快速解读战场局势,分析敌人弱点,然后发出命令和鼓励,推动盟友们达到卓越表现。战术家许多能力的名称实际上就是他们对朋友发出的真实命令!
1级学说特性
你所选择的战术学说会授予你一项特性,如下表所示。
1级学说特性表
| 学说 | 特性 |
|---|---|
| 叛乱者 | 秘密行动 |
| 主谋者 | 博学指挥官 |
| 先锋 | 统帅气场 |
统帅气场
你能够统御所进入的任何房间。当你在谈判期间在场时,与你同行的每个英雄的声望值都被视为比平常高2点。此外,在战斗遭遇期间,与你同行的每个英雄在进行停止战斗并开始谈判的检定时都拥有双重增幅。
秘密行动
当你的盟友在你身边或按照你的计划行动时,他们每个人在使用谋略技能组中任何技能进行检定时都会获得增幅。此外,你可以使用领导技能来协助另一个生物进行任何使用谋略技能组技能的检定。
在导演的判断下,你和你的盟友可以在谈判期间使用谋略技能组的技能来尝试进行研究或侦察,而不必在谈判之外进行。
博学指挥官
你对战斗历史的百科全书式知识让你能够将这些知识应用于当前的挑战。当你在场时,与你同行的每个英雄都将与战争或战斗相关的探索学识项目视为降低一个费用类别。这使得寻求常见学识的项目变为免费,但此类项目仍然需要一次休整活动才能完成。(详见第12章:休整期项目)
此外,如果你在战斗遭遇或谈判开始前有24小时或更多的准备时间,并且你拥有一个或多个关于该遭遇或谈判的线索或谣言,你可以进行一次智识检定作为休整活动。对于战斗遭遇,适用以下检定结果:
!≤11 导演会告诉你遭遇中生物的数量。
@12–16导演会告诉你遭遇中生物的数量和等级。
#17+导演会告诉你层级2结果的信息,并且当遭遇开始时,所有敌人都处于突袭状态。
对于谈判,适用以下检定结果:
!≤11 导演会给你三个动机,其中一个属于谈判中的某个NPC。
@12–16导演会给你谈判中某个NPC的一个动机。
#17+导演会告诉你层级2结果的信息,并且你和你的每个盟友在谈判期间影响NPC的检定上都获得增幅。
对于任何一次遭遇或谈判,你只能进行一次此检定。
学说 触发动作
你的战术学说会授予你一个触发动作,如下表所示。
学说触发动作表
| 学说 | 触发动作 |
|---|---|
| 叛乱者 | 高级战术 |
| 主谋者 | 监视 |
| 先锋 | 招架 |
你的领导能力为盟友提供援助。
在你的指导下,盟友等待着最恰当的时机发动攻击。
你的迅速反应让敌人失去了他们所寻求的精准度。
战地军械库
你已经使用各种武器和护甲进行了大量训练,并且开发出了优化使用它们的技巧。你能够同时使用两个套装并获得它们的所有收益,包括两个套装的标志能力。每当你需要选择或更换一个套装时,你也可以同时选择或更换你的第二个套装。详见第6章:套装以获取更多信息。(快速构建推荐:明光铠甲、狙击手)
如果两个套装授予你相同类型的收益,你必须选择其中一个而不能同时获得两者,并且在完成一次休整之前无法改变这个选择。(这通常意味着你会选择两个加成中数值较高的那一个。)
例如,如果你选择了明光铠甲和狙击手套装,你总共会获得以下收益:
• 活力加成:每阶层+12
• 稳定性加成:+1
• 近战伤害加成:+2/+2/+2
• 远程伤害加成:+0/+0/+4
• 速度加成:+1
• 远程距离加成:+10
• 撤离加成:+1
• 你可以使用耐心一击和保护性攻击这两个标志能力。
套装的标志能力已经包含了该套装提供的加成,这可能需要你调整从套装获得的标志能力的数值。举例来说,你可能选择了武道家套装(提供+2/+2/+2的近战武器伤害加成)和山岳套装(提供+0/+0/+4的近战武器伤害加成)。如果你选择使用山岳套装的伤害加成,那么来自武道家套装的战斗优雅标志能力会失去原本套装的+2/+2/+2加成,将其通常在层级1、层级2和层级3结果的5/8/11点伤害降低到3/6/9。然后它会获得山岳套装的+0/+0/+4加成,最终造成3/6/13点伤害。
标记
你懂得如何在推动盟友走向胜利的同时集中他们的注意力。你拥有以下能力。
你将盟友的注意力引导到特定的敌人身上——产生毁灭性的效果。
瞬击指令
你拥有以下能力。
你的敌人露出了破绽。你立即向盟友指出了这一点!
战术家能力
你本身就是一名强大的战斗者,但你最大的优势在于你所掌握的那些能够塑造战场控制权的能力。
套装标志能力
你从战地军械库特性中获得的每个套装都会授予你一个标志能力。标志能力可以随意使用。
英雄能力
你的英雄能力涵盖了一系列战斗战术,所有这些能力都需要消耗专注值才能使用。
3-专注能力
从以下选项中选择一个英雄能力,每个能力都需要消耗3点专注值来使用。(快速构建推荐:鼓舞打击)
你大声喊出一句话来激励你的团队。
你的精准打击让你的敌人难以做出有效的响应。
你的攻击为盟友带来了希望。
在你的命令之下,你和你的盟友一起迫使敌方的战线后退。
锤砧战术(5专注)
你的攻击让敌人士气低落。你的盟友们开始相信你们能够取得胜利。
你的盟友们等待着你的命令——然后释放致命的攻击!
你让他们进行的所有协调训练终于得到了回报。
2级特性
作为2级战术家,你会获得以下特性。
才识
你获得一个你所选择的探索、交际或谋略才识。详见第7章:才识。
2级学说特性
你的战术学说会授予你一项特性,如下表所示。
2级学说特性表
| 学说 | 特性 |
|---|---|
| 叛乱者 | 渗透战术 |
| 主谋者 | 挑衅诱导 |
| 先锋 | 近战优势 |
挑衅诱导
你已经学会了如何利用被你标记的敌人的心理弱点,诱导他们在战术准备还未就绪时就贸然行动。每当一个被你标记的生物使用打击来瞄准你或你效果线内的任何盟友时,你都可以使用一个迅捷触发动作来将该打击的目标更改为你自己或你效果线内的另一个盟友。
渗透战术
你已经训练你的小队成员协同工作、保持静默,并且等待最合适的时机发动攻击。每当你或你10格范围内的任何盟友进入藏匿状态时,该生物都会获得1个涌能。
近战优势
经过不断的演练,你能够更准确地预判敌人的计划,并且阻挠他们试图在战场上移动的企图。每当你进行借机攻击时,目标的速度都会降低到0,并持续到当前回合结束。
标记收益:当一个被你标记的生物试图在你的近战迅捷打击距离内进行移动或腾挪时,你可以使用一个迅捷触发动作并消耗2点专注值来对该生物进行一次近战迅捷打击。
2级学说能力
你的战术学说允许你从两个英雄能力中选择其中一个。
2级叛乱者能力
从以下能力中选择一个。
你的非正统策略让敌人因为恐惧而胡乱攻击,完全不顾他们可能在攻击谁。
“来试试挑战和我同样体型的对手吧。”
2级主谋者能力
从以下能力中选择一个。
你的敌人在攻击你的朋友之前会三思而后行。
你向你的朋友们指出容易攻击的目标,让他们能够在自己的攻击中包含更多的敌人。
2级先锋能力
从以下能力中选择一个。
你把拯救盟友的性命看得比自己的安全更重要。
当我们团结一致的时候,我们就是无人能敌的!
3级特性
作为3级战术家,你会获得以下特性。
脱离阵位
即使在战斗尚未开始之前,你的敌人就已经难以跟上你的战术节奏了。在一次遭遇开始的时候,你可以使用一个迅捷触发动作,对一个你有效果线的敌人使用你的标记能力,即使你当时处于被突袭的状态。然后你可以将被标记的目标滑动最多3格的距离,这个滑动效果会无视目标的稳定性。但是,目标不能被移动到会对其造成伤害的位置(比如推下悬崖),也不能让目标因此陷入濒死状态,或导致目标遭受异常状态或其他负面效果。
7-专注能力
从以下选项中选择一个英雄能力,每个能力都需要消耗7点专注值来使用。
发动冲锋的目的就是要击垮敌人的士气,迫使他们撤退。
你的盟友们都看到了攻击你所选定目标的战术优势。
战局的走向开始发生转变。
“我们能够做到的!保持信念,坚守阵地!”
4级特性
作为4级战术家,你获得以下特性。
属性提升
你的力量与智识各提升至3。
专攻其弱
每个战斗轮中,当你或任何盟友首次对被你标记的目标造成伤害时,你获得2点专注,而非1点。
精进战地军械库
你对武器的专精更进一步。每当你使用已装备套装的标志能力,或使用已装备套装的武器进行迅捷打击时,你获得增幅。
才识
你获得一项自选的才识。
技能
你获得一项自选的技能。见第9章:检定中的技能部分。
5级特性
作为5级战术家,你获得以下特性。
5级学说特性
你的战术学说根据下表授予你两项特性。
5级学说特性表
| 学说 | 特性 |
|---|---|
| 叛乱者 | 分其心神、不留痕迹 |
| 主谋者 | 预判、我早料到了 |
| 先锋 | 甩脱、战术进攻 |
预判
你已学会在战场上更加先发制人,比对手多想几步。你的“标记”能力现在可以以两个生物为目标。
分其心神
你已掌握扰乱敌人注意力的技艺,让你和盟友得以利用他们注意力上的空隙。每当你或任何盟友尝试藏匿时,被你标记的任何生物不计入观察者。此外,你和你的盟友在藏匿时可以将其他盟友用作掩护。
我早料到了
你对历史与学识的专精让你和盟友能够在当下智胜对手。你和你10格范围内的任何盟友在智识检定上获得增幅。
不留痕迹
你和你10格范围内的任何盟友可以在潜行时以全速移动。此外,当你们中任何人处于藏匿状态时,你10格范围内的敌人在为搜寻你或你的盟友而进行的检定上承受减益。
甩脱
以一个迅捷辅助动作,你可以花费1d6点活力值来忽略一次检定带来的一个后果,或结束你身上一个可由豁免结束、或在你回合结束时结束的效果。与你相邻的任何盟友也可以以一个迅捷辅助动作花费1d6点活力值来获得同样的收益。
战术进攻
当你使用冲锋主要动作攻击一个被你标记的生物时,你可以使用一个具有近战与打击关键词的标志能力或英雄能力,来代替近战迅捷打击。
9-专注能力
从以下选项中选择一个英雄能力,每个能力都需要消耗9点专注值来使用。
你分散敌人的注意,与此同时盟友们系紧他们的防护装备。
你提醒盟友们如何最大限度地利用他们的装备。
你激励盟友们重整旗鼓、积蓄力量。
你推动一名盟友,让他比预期更早地用出英雄能力。
6级特性
作为6级战术家,你获得以下特性。
武器大师
你对武器的专精已臻至真正的大师境界。每当你使用已装备套装的标志能力,或使用已装备套装的武器进行迅捷打击时,你可以抵消能级掷骰上的一个减益,或将一个双重减益降低为减益。
才识
你获得一个自选的探索、交际或谋略才识。
6级学说能力
你的战术学说允许你从两个英雄能力中选择其中一个。
6级叛乱者能力
从以下能力中选择一个。
你指挥盟友打出致命一击。
你迷惑敌人,令他们自相残杀。
6级主谋者能力
从以下能力中选择一个。
带着对敌人的全新理解,你制定出赢得这场战斗的完美计划。
你和盟友们协同走位,组成新的战线。
6级先锋能力
从以下能力中选择一个。
你以近乎超凡的速度进行招架。
你带领盟友们发起冲锋。
7级特性
作为7级战术家,你获得以下特性。
属性提升
你的每项属性值提升1,最高不超过4。
强化专注
战斗中,当你在每个回合开始时获得专注时,你获得3点专注,而非2点。
抢占先机
若战斗开始时你没有被突袭,你方先行动。若某个敌人拥有让其一方先行动的能力,则你们照常掷骰决定谁先行动。
技能
你获得一项自选的技能。
7级学说特性
你的战术学说根据下表授予你一项特性。
7级学说特性表
| 学说 | 特性 |
|---|---|
| 叛乱者 | 非对称战争 |
| 主谋者 | 大战略 |
| 先锋 | 震慑打击 |
非对称战争
你在欺敌之术上的造诣更进一步,如今已在指挥整场战局的战略与后勤。在蒙太奇检定或谈判中,你可以让一个使用谋略技能组技能进行的检定获得一次自动成功。此外,你可以使用谋略技能组的技能来藏匿大群人员,例如逃离的平民和游击战士队伍。
大战略
你在战略上的造诣更进一步,运用精妙的战场战术与计划。在蒙太奇检定或谈判中,你可以让一个使用学识技能组技能进行的检定获得一次自动成功。此外,当你进行休整时,你可以在进行另一项休整活动的同时,为一个研究项目进行一次项目掷骰。
震慑打击
你拓展了自己的领导技艺,提振追随者的士气并提供后勤支持。在蒙太奇检定或谈判中,你可以让一个使用交际技能组技能进行的检定获得一次自动成功。此外,你可以说服一群人在休整期间帮助你进行一个制作项目。若这些人在你休整时可用,你可以在进行另一项休整活动的同时,为一个制作项目进行一次项目掷骰。
8级特性
作为8级战术家,你获得以下特性。
才识
你获得一项自选的才识。
8级学说特性
你的战术学说根据下表授予你一项特性。
8级学说特性表
| 学说 | 特性 |
|---|---|
| 叛乱者 | 诱敌伏击 |
| 主谋者 | 钳形攻势 |
| 先锋 | 目睹敌寇溃逃于前 |
诱敌伏击
你把小队训练成了无声的伏击者。
标记收益:当你或任何盟友对被你标记的生物进行打击时,你可以花费2点专注,让进行打击的角色腾挪最多等同于你智识值的格数,并在此次腾挪中以迅捷辅助动作使用一次藏匿辅助动作。该角色可以在打击结算前或结算后进行此次腾挪。
钳形攻势
你训练小队协调走位,将战斗影响力最大化。
标记收益:当你或任何盟友对被你标记的生物进行打击时,你可以花费2点专注,让进行打击的角色在打击结算前腾挪最多等同于你智识值的格数。若打击不是你进行的,你也可以进行此次腾挪。若打击是你进行的,你10格范围内的一个盟友也可以进行此次腾挪。
目睹敌寇溃逃于前
你训练小队在进攻时最大化冲击力,一举击溃敌方阵线。
标记收益:当你或任何盟友对被你标记的生物进行近战打击时,你可以花费2点专注,让进行打击的角色将目标推动最多等同于你智识值的格数。然后该角色可以腾挪最多等同于你智识值的格数,并在与目标相邻的位置结束此次腾挪。
11-专注能力
从以下选项中选择一个英雄能力,每个能力都需要消耗11点专注值来使用。
你指引一次攻击直取要害。
你向盟友指出破绽,让他们打出致命一击。
你指挥小队齐力打击,造成毁灭性的效果。
你为盟友创造一个破绽。
9级特性
作为9级战术家,你获得以下特性。
武器宗师
你对武器的专精已臻至真正的大师境界。每当你使用已装备套装的标志能力,或使用已装备套装的武器进行迅捷打击时,能级掷骰自动获得层级3结果。你仍可以掷骰来判定是否造成重击。
9级学说能力
你的战术学说允许你从两个英雄能力中选择其中一个。
9级叛乱者能力
从以下能力中选择一个。
这个秘密可是我费了好大劲才从暗影学院那儿撬来的。
你诱使敌人互相攻击,再让他们在事后陷入混乱。
9级主谋者能力
从以下能力中选择一个。
什么样的士兵才是好士兵?能在任何天气下一分钟射出四箭的士兵。
我已经找到了抵消他们优势的办法。
9级先锋能力
从以下能力中选择一个。
没有什么能阻止你逼近你的敌人。
你专注于让某个敌人变得无关紧要。
10级特性
作为10级战术家,你获得以下特性。
属性提升
你的力量与智识各提升至5。
号令
你获得一种名为号令的史诗资源。每次完成休整时,你获得等同于你所获经验值的号令。你可以将号令当作专注花费在你的能力上。
此外,每当你或任何盟友使用能力对被你标记的生物造成掷骰伤害时,你可以以一个迅捷触发动作花费1点号令,将针对该目标的能级掷骰结果提升一个层级。每当一个被你标记的敌人进行能力掷骰时,你可以以一个迅捷触发动作花费1点号令,将该能级掷骰结果降低一个层级。
号令会一直保留,直到被花费。
才识
你获得一个自选的探索、交际或谋略才识。
技能
你获得一项自选的技能。
纯粹专注
战斗中,当你在每个回合开始时获得专注时,你获得4点专注,而非3点。
战争宗师
你已掌握所有可能的战略与战术。每当你或任何盟友对被你标记的目标进行能力掷骰时,进行掷骰的角色可以掷三颗骰子,并选择其中两颗使用。
此外,每当一个盟友使用以一个或多个被你标记的生物为目标的英雄能力时,其在该能力上少花费2点英雄资源(最低为1)。
超群者Talent
极少的人生而具备驾驭灵能之潜质,但唯有经历觉醒——那些激活超群者天赋的重大际遇——之人物,才能挖掘心灵的全部潜力。你便是其中之一——灵能大师,凭借纯粹的意志力便能创造出超绝力量的源泉。你可以移动和篡改物质、时间、重力、物理定律,或是其他生物的心智。
作为超群者,你唯一的限度便是心灵的强度。然而,同时运用诸般异能,依凭意志转变现实本就是险途。每一次心灵力量的显化都有可能造成反噬,而那些贪图更强更快地利用力量的超群者将付出致命的代价。
“我看过你能做什么!
你的力量没有极限!你所要做的只是……
去相信!”
柯尔瓦
基础
起始属性:你的初始智识为2,气场为2,并可从以下数组中择一作为你的其他属性值:
• 2,-1,-1
• 1,1,-1
• 1, 0,0
弱效能:智识 - 2
中效能:智识 - 1
强效能:智识
1级起始活力值:18
2级及更高级别获得的活力值:6
恢复点:8
技能:你获得灵能和读心技能(见第九章:检定中的技能章节),并可从交际技能组或学识技能组中任选两项技能。(快速构建:共情,灵能,读心,时空域)
超群者升级
| 等级 | 特性 | 能力 | 传承能力 |
|---|---|---|---|
| 1级 | 超群者传承,明澄与重负,心智穿刺,灵能强化,超群者守护,心灵感应交流,传承特性,超群者能力 | 两个标志能力,3,5 | — |
| 2级 | 才识,传承特性,传承能力 | 两个标志能力,3,5 | 5 |
| 3级 | 心灵探测,7-明澄能力 | 两个标志能力,3,5,7 | 5 |
| 4级 | 属性提升,心智投影,心智复原,才识,技能,悬停力场 | 两个标志能力,3,5,7 | 5 |
| 5级 | 传承特性,9-明澄能力 | 两个标志能力,3,5,7,9 | 5 |
| 6级 | 才识,灵能增幅,传承能力 | 两个标志能力,3,5,7,9 | 5,9 |
| 7级 | 先祖记忆,连锁重负,属性提升,清明心智,技能 | 两个标志能力,3,5,7,9 | 5,9 |
| 8级 | 才识,传承特性,11-明澄能力 | 两个标志能力,3,5,7,9,11 | 5,9 |
| 9级 | 完美思想要塞,传承能力 | 两个标志能力,3,5,7,9,11 | 5,9,11 |
| 10级 | 属性提升,澄明,全向感官,才识,灵能者,技能,愿景 | 两个标志能力,3,5,7,9,11 | 5,9,11 |
1级特性
身为1级超群者,你获得以下特性。
超群者传承
灵能能力根据其效果被划分为不同领域。每个领域都构成了众多超群者传承中的一脉:
灵魂交感(Animapathy)使你能够操控、融合与交换生灵的魂魄。
时间感知(Chronopathy)使你能够一览过去与未来、操控时光流速以援友制敌
低温念力(Cryokinesis)使你能够显化并驾驭绝对严寒,冻结敌人,冰封万物
变形术(Metamorphosis)使你能够强化肉身、改造血肉,成就超凡壮举
火焰念力(Pyrokinesis)使你能汲取万物势能,创造并统御烈火
物质干涉(Resopathy)使你能操纵物质与空间,从而创造,扭转或取换周遭的环境以及其中的生物与物品
念动力(Telekinesis)使你能在物理上操动生物和物体
心灵感应(Telepathy)使你能沟通、窥探并影响他者的心智
从下列选项中选择一项作为你的超群者传承:时间感知、念动力或心灵感应。你的超群者传承便是你的子职业,且传承选择决定了你在获得新等级的同时,会获得的多项特性,。(其他超群者传承将在未来产品中推出。)(快速构建:**念动力**)
明澄与重负
心念的专注与精准为你带来名为明澄的英雄资源,用以增强你的灵能能力。
战斗中的明澄
在战斗遭遇开始时或其他以战斗轮次追踪的紧张情况(由导演决定)开始时,你获得等同于你胜利点数的明澄。你的每个回合开始时,你获得1d3点明澄。
此外,每轮首次有生物被强制移动时,你获得1点明澄。
你可以透支尚未拥有的明澄,将这一英雄资源推入负数,其最大负值等于1 + 你的智识值。你的每回合结束时,每有一点负值明澄,你便承受1点伤害。
当明澄跌入负数时,你陷入重负状态。某些灵能能力在你已处于重负状态或因使用而进入重负状态时会产生额外效果。即便你解除了重负状态,重负效果也可以持续对你产生影响。
你在遭遇结束时失去所有剩余明澄,或是重置所有负值明澄。
战斗外的明澄
虽然你无法在战斗外获得明澄,但你可以使用消耗明澄的英雄能力和效果而无需花费它。每当你在战斗外使用消耗明澄的能力或效果时,你无法在战斗外再次使用同一能力或效果,直到你获得至少1点或更多胜利点数或完成一次休整。
此外,每当你在使用任意消耗明澄的能力或效果后的一分钟内,使用另一这样的能力,你将承受1d6点伤害并遭受与后一能力相应的重负效果。
当你在战斗外使用可让你在其效果上花费不限量明澄的能力(例如微念动力)时,你可以如同在其上花费了等同于你胜利点数的明澄点数般使用它。
心智穿刺
你获得以下能力,它可以用作远程迅捷打击。
刹那间,一道传心闪电贯穿了生物的大脑。
灵能强化
通过灵能冥想,你在心智中开辟增强自身数据的神秘回路。选择以下的一项强化。你可通过进行灵能冥想作为休整活动来改变你的强化与守护(见下文超群者守护)。(快速构建:力场强化)
战斗强化
尽管没有套装,但你可以更有效地利用穿戴的轻型护甲和手中的轻型武器。当你穿戴轻型护甲时,你获得+3活力值加成,该加成在4级、7级和10级时各增加3。当你挥舞轻型武器时,你的武器能力(包括迅捷打击)获得+1伤害加成。你可以使用轻型护甲珍宝和轻型武器珍宝。
如果你拥有套装,你无法选择此强化。
密度强化
你获得+6活力值加成,该加成在4级、7级和10级时各增加6点。此外,你的稳定性获得+1加成。
距离强化
你的远程灵能能力的距离获得+2加成。
力场强化
你造成伤害的灵能能力获得+1掷骰伤害加成。
速度强化
你的速度获得+1加成,并且在进行撤离移动动作时,可腾挪的距离也获得+1加成。
超群者守护
通过冥想,你创造出护持保卫自身。选择以下一项守护。你可通过进行灵能冥想作为休整活动来改变你的守护与灵能强化(见上文)。(快速构建:斥力守护)
熵能守护
你的守护为敌人的时间套上枷锁。每当生物对你造成伤害时,该生物的速度降低,降低的数值等同于你的智识值,并且该生物在其下个回合结束前,无法使用触发动作。
斥力守护
无形的念动力屏障环绕在你周身。当相邻生物对你造成伤害时,你可使用迅捷触发动作将其推动最多等同于你智识值的格数。
钢铁守护
你的守护被危机触发,为你预防伤害。当你受到伤害时,在此伤害生效后,你获得等同于你智识值的伤害免疫,直到你的下回合结束。
消隐守护
这道守护让你从威胁中脱身。当你受到伤害时,化为隐形状态,直到你的下回合结束。
传心交流
你通晓心语语言(见第4章:背景中的奥登的语言)。此外,若心智穿刺能力距离内的生物与你共享语言且彼此知悉,你便可与其进行心灵感应形式的交流。接收者可选择以心灵感应的方式回应。
1级传承特性
你的超群者传承授予你2项如1级超群者传承表所示的特性。
1级超群者传承特性
| 传承 | 特性 |
|---|---|
| 时间感知 | 时空加速,时间回溯 |
| 念动力 | 微念动力,念力斥拒 |
| 心灵感应 | 痛苦回环,远程协助 |
时空加速
你获得以下能力。
你的盟友感到,周遭的世界仿佛慢了下来。
时间回溯
你获得以下能力。
你让时间倒流须臾,窥视其中是否有扭转之机。
痛苦回环
你获得以下能力。
在敌人与其目标间建立短暂的心灵纽带,让对手品尝恶行的苦果。
微念动力
你获得以下能力。
心灵能量的涟漪从你的意识中显现,你仅凭思绪便可驱动目标。
远程协助
你获得以下能力。
一位盟友得益于你的才智。
念力斥拒
你获得以下能力。
他们无处可逃,但你或许能够脱身!。
超群者能力
你掌握多种灵能秘法来影响环境、增强盟友并强化自身。你可以从不同的超群者传承中选择能力,或是专注于与你选择的传承相关的能力来穷极对其伟力的钻研。
标志能力
从以下选项中选择两个标志能力。标志能力可以随意使用。(快速构建:烈焰焚化,念力攫握)
你让敌人在瞬时历经时光的催老。
你使一股冷冽的能量向敌人猛然袭去。
烈焰焚化
你让敌人在瞬时历经时光的催老。。
区域、火焰、灵能、火焰念力、远程 主要动作
o距离 远程 10内的3立方 x目标 区域内每个敌人
能级掷骰 + 智识:
!≤11 2 火焰伤害
@12–16 4 火焰伤害
#17+ 6 火焰伤害
效果:一道火焰之柱在区域内持续燃烧,直到你下回合开始。每轮战斗中首次进入区域或在此区域内开始回合的每个敌人都受到2点火焰伤害。
重负:立方的尺寸增加2,但火焰在你回合结束时熄灭。
你提起敌人,将他远远抛出。
你思维的力量将敌人推散。
你于思维中构想物体,赋予其形体——就在你敌人的头顶上方。
你的双眼迸发出强力的衰弱射线。
你将心灵能量凝聚成刃,刺向目标,振奋己身。
英雄能力
你知悉众多英雄能力,它们都由你的明澄驱动。
3-明澄能力
从以下选项中选择一个英雄能力,每个英雄能力都需消耗3点明澄来使用。(快速构建:万物在握)
你向一个生物投射灵能,在其心中塑造出全新的形象。
你以传心之握碾碎敌手。
你让目标一窥未来,为即将到来的一切做好准备。
你的敌人烟涌如泪落,肤色焦灼,片片剥落。
5-明澄能力
从以下选项中选择一个英雄能力,每个英雄能力都需消耗5点明澄来使用。(快速构建:惯性吸收)
你的灵能环绕目标,将其他一切推离。
目标的皮肤化为坚硬的深色金属,坚不可摧且致密沉重。。
你荡涤心灵,唯念目标。
2级特性
身为2级超群者,你获得以下特性。
才识
你可以选择一个交际、学识或超能才识。详见第七章:才识。
2级传承特性
你的超群者传承授予你一项如2级超群者传承特性表所示的特性。
2级超群者传承特性
| 传承 | 特性 |
|---|---|
| 时间感知 | 缓解时限 |
| 念动力 | 缓轻坠落 |
| 心灵感应 | 缓舒心绪 |
缓解时限
如果一项蒙太奇检定检会在英雄们达到成功上限前结束,你可以将该检定的轮次数增加 1,
缓舒心绪
你在用于停止战斗并开始谈判的检定中获得一个增幅。 此外,如果你在谈判中出现,任何初始态度为敌对或怀疑的NPC的耐心值会增加 1(最高可达5)。
缓轻坠落
每当你在坠降后落地,或任何坠降的生物在你周遭2 格范围内落地时,你可以使用一个迅捷触发动作,将坠落伤害减少等同于 2 + 你的智识值的点数。
2级传承能力
你的超群者传承授予你从两个能力中选择其一的机会。
2级时间感知能力
从以下能力中选择其一。
你周围的时间流速放缓。你的心跳成为衡量这额外时刻的唯一标尺。
也许他们在困惑为何其他人都行动得如此迅速?
2级念动力能力
从以下能力中选择其一。
所有人都离我远点!
你将目标轻轻抬起,重重碾下。
2级心灵感应能力
从以下能力中选择其一。
你过载他们的感官,将所有潜意识的思维转为意识层中的噪音。
你夺取了敌人神经系统的控制权。对他们而言,这真是"愉快"的体验。
3级特性
身为3级超群者,你获得以下特性。
心灵探测
你可将灵能感知延伸到常规范围之外。在你的每回合中,你都可进行一次搜索藏匿生物的迅捷辅助动作(见第9章:检定中的藏匿和潜行)。此外,一旦你与心智穿刺能力距离内的可思考生物建立效果线,就能始终与该生物保持效果线,直到其移动至此能力距离外。
7-明澄能力
从以下选项中选择一个英雄能力,每个英雄能力都需消耗7点明澄来使用。
你将目标抛入时间的洪流,强迫其在同一个时刻阅尽自身存在的每个瞬间。
引力能量球(7明澄)
固态灵能能量球在你的周围浮动。
灵能、远程、打击、念动力 主要动作
o距离 自身 x目标;见下文 自身
效果:你创造三个尺寸1T的球体围绕自身运转。每个球体为你提供可累加的1点伤害免疫。每次受到伤害时你便失去1个球体。
每回合一次,你可使用迅捷辅助动作向5格内的一个生物或物体发射一个球体作为一次远程打击,在该次打击后会失去该球体。
能级掷骰 + 智识:
!≤11 2 伤害
@12–16 3 伤害
#17+ 5 伤害
重负:你创造出五个球体。拥有任何激活的球体时你处于虚弱状态。
保护性力场将来袭攻击的动量反转。
你将目标的灵魂从肉体中轰出,再任它无助地飘回已然虚弱的躯壳。
4级特性
作为4级超群者,你获得以下特性。
属性提升
你的智识与气场各提升至3。
心智投影
以一个辅助动作,你将心智投射出体外。处于此状态时,你的肉身保持昏迷与倒地,你的心智则是一个尺寸1T的独立实体。你的心智自动拥有掩蔽,并可自由穿过固体物质。若你在固体物质中结束回合,会被挤回到你进入它时所在的格子。
你使用的任何能力或特性都源自你的心智。分离期间,你的心智与肉身都可能受到伤害,所有此类伤害都计入你的活力值。若你受到任何伤害,你的心智会立刻被弹回肉身;你也可以以一个迅捷辅助动作立即回到肉身。
心智复原
每当你处于重负状态并花费1点恢复点恢复活力值时,你可以放弃该活力值,改为获得3点明澄。
此外,每轮首次有生物被强制移动时,你获得2点明澄,而非1点。
才识
你获得一个自选的才识。
技能
你获得一个自选的技能。见第9章:检定中的技能部分。
悬停力场
你可以飞行。飞行时,你的稳定性降至0且无法提升。若你本就能飞行,改为飞行时速度获得+2加成。
若你在飞行时处于重负状态并被强制移动,该强制移动的距离获得+2加成。
5级特性
作为5级超群者,你获得以下特性。
5级传承特性
你的超群者传承为你提供如下表所示的两项特性。
5级传承特性
| 传承 | 特性 |
|---|---|
| 时间感知 | 时空扭曲,思维之速 |
| 念动力 | 动能放大器,三角定位 |
| 心灵感应 | 强迫吐真,远程放大 |
强迫吐真
每当你在与NPC互动时使用交际技能组的技能进行检定获得成功时,你可以通过心灵感应交流特性向其提出一个问题。该NPC必须尽其所能如实回答。
时空扭曲
只要你未濒死,时间在你周围的3光环内变得紊乱。该区域对敌人而言是困难地形。此外,当盟友在一轮中首次进入该区域、或在其回合开始时处于该区域时,其速度获得+2加成,直到回合结束。
动能放大器
每当你强制移动一个生物时,你可以花费最多2个涌能。每花费1个涌能,该强制移动的距离就获得等同于你智识值的加成。
三角定位
每当盟友使用远程能力、且你处于该能力的距离内时,你可以以一个迅捷触发动作花费1点明澄,让其视为处于你的格子来使用该能力。
思维之速
每个战斗轮一次,只要你未濒死,当你使用一个触发动作时,你可以花费2点明澄将其变为迅捷触发动作。
远程放大
你的远程灵能能力的距离增加5。此外,你的心灵感应交流特性的范围提升至1英里。
9-明澄能力
从以下选项中选择一个英雄能力,消耗9点明澄。
你将目标封入灵能火焰之中,让其闪烁燃烧而无焚尽之虞。
你快得足以转过身来,欣赏敌人承受余波的模样。
你锁住猎物的脑髓死不撒手——就像一首他们忘不掉的歌。
你射出一道贯穿两个敌人的尖刺心灵能量,在两者之间留下一缕无形的细丝。
6级特性
作为6级超群者,你获得以下特性。
才识
你获得一个自选的交际、学识或超能才识。
灵能增幅
每当你使用一个具有灵能关键词的主要动作或辅助动作能力时,你可以花费额外的明澄对其施加一种灵能增幅以强化其效果。灵能增幅的效果只持续到该能力首次被使用的回合结束。你可以对一个能力施加多种灵能增幅,但每种增幅只能施加一次。你可以使用以下灵能增幅。
动力增幅(1明澄):若该能力强制移动一个目标,该强制移动的距离获得等同于你智识值的加成。
扩展增幅(3明澄):若该能力以一个区域为目标,区域的尺寸增加1。若区域为线型,你只增加其一个维度,而非两个。
延伸增幅(1明澄):若该能力为远程,距离获得等同于你智识值的加成。若该能力为近战,距离获得+2加成。
高烈增幅(1明澄):若该能力造成掷骰伤害,其额外造成等同于你智识值的伤害。
放大增幅(5明澄):若该能力具有效能,该效能提高等同于你智识值的数值。
共享增幅(5明澄):若该能力以单个生物或物体为目标,你在距离内额外以一个生物或物体为目标。
锋锐增幅(1明澄):若该能力有任何能级掷骰,该掷骰获得增幅。
6级传承能力
你的超群者传承为你提供从两个能力中选择其一的机会。
6级时间感知能力
从以下能力中选择其一。
你的敌人瞥见了他们结局的模样。
让一切保持原样。无视一切将来之事。
6级念动力能力
从以下能力中选择其一。
你把重力弯折成一个细点,将敌人拉向它。
你面不改色地将目标举上高空。
6级心灵感应能力
从以下能力中选择其一。
这只是微妙的心态转变。他们不是你们的敌人——你只是不喜欢他们罢了!
你操纵敌人的心智,让他们怀疑你是否真的存在过。
7级特性
作为7级超群者,你获得以下特性。
先祖记忆
每次完成休整时,你可以选择至多等同于你智识值数量的你已拥有技能,用等量的来自交际与学识技能组的技能替换它们。这些替换持续到你下一次休整结束。
连锁重负
每当你因重负效果或因负明澄而受到伤害时,你可以选择心智穿刺能力距离内的一个敌人承受同样的伤害。
属性提升
你的每项属性值提升1,最高不超过4。
清明心智
战斗中每个回合开始时,你获得1d3+1点明澄,而非1d3点。
技能
你获得一个自选的技能。
8级特性
作为8级超群者,你获得以下特性。
才识
你获得一个自选的才识。
8级传承特性
你的超群者传承为你提供如下表所示的两项特性。
8级传承特性
| 传承 | 特性 |
|---|---|
| 时间感知 | 时辰倍增,静滞护盾 |
| 念动力 | 悬浮力场,低重力 |
| 心灵感应 | 心灵链接,全域连接 |
时辰倍增
当你拥有5点或更多胜利点数时,你可以在休整期间额外进行一项休整活动。
悬浮力场
你获得以下能力。
悬浮力场
你操纵盟友周身的空气,让他们像你一样自在地翱翔天际。
低重力
你的心智可以托着你的身体度过难关。你无视困难地形,且在倒地时无需花费额外移动力。
心灵链接
在休整期间,你可以选择至多等同于你智识值数量的、你曾通过心灵感应交流特性交流过的生物,在你们所有人之间建立心灵链接。每当一个被链接的生物花费一个或更多恢复点时,其余每个被链接的生物可以花费1点恢复点。
静滞护盾
你获得以下能力。
你把时间冻结得刚好够把受害者带到安全地带!
全域连接
你的心灵感应交流特性的范围扩展至同一世界中的任何地方。
11-明澄能力
从以下选项中选择一个英雄能力,消耗11点明澄。
你扯动敌人灵魂之线并将其拆散,让他人得以利用他们的动力。
你试图让他们忘记所受的全部训练。
你重塑目标体内的时间流,让其回到更早的状态。
目标的皮肤被坚韧的金属覆盖。
9级特性
作为9级超群者,你获得以下特性。
完美思想要塞
你的心智是一座坚不可摧的宫殿,为你抵御危险。你获得以下效果:
• 即使没有可呼吸的空气,你也能呼吸。
• 你拥有心灵免疫10。
• 除非你允许,生物无法读取你的思想。
• 为抵抗能力的效能而言,你的智识与直觉视为高2点。
• 你无法被嘲讽或恐惧。
9级传承能力
你的超群者传承为你提供从两个能力中选择其一的机会。
9级时间感知能力
从以下能力中选择其一。
你强行把更多时刻塞进时间的关键节点——尽管你很清楚,其中一些可能得从你自己身上偷。
你借用未来的英雄之举,来援助当下的自己。
9级念动力能力
从以下能力中选择其一。
你精确地操纵周围的生物。
不受束缚的灵能能量从你体内喷薄而出,将敌人远远抛飞。
9级心灵感应能力
从以下能力中选择其一。
你将一道由触及范围内每个意识共同赋能的心语之箭,直接射入敌人的脑海。
你把可怖的影像投射进敌人的大脑,而他们的恐惧以灵能鼓舞着你的盟友。
10级特性
作为10级超群者,你获得以下特性。
属性提升
你的智识与气场各提升至5。
澄明
每轮首次有生物被强制移动时,你获得3点明澄,而非2点。
全向感官
你的远程能力的距离获得+10加成。此外,若远程能力的目标是一个能够思考的生物、且你此前曾对其拥有过效果线,则你无需对其拥有效果线。
才识
你获得一个自选的交际、学识或超能才识。
灵能者
战斗中每个回合开始时,你获得1d3+2点明澄,而非1d3+1点。
此外,你可以选择不因负明澄而受到伤害。你也可以选择在未处于重负状态时,主动承担任何能力的重负效果。
技能
你获得一个自选的技能。
愿景
你获得一种名为愿景的史诗资源。每次完成休整时,你获得等同于你所获经验值的愿景。你可以将愿景当作明澄花费在你的能力上。
此外,你可以花费愿景在自己的回合中额外使用一个灵能能力,前提是该能力的全部花费都以愿景支付。若你选择使用一个通常不消耗明澄的灵能能力,你必须花费1点愿景来使用它。
愿景会一直保留,直到被花费。
行吟歌者
基础属性
起始属性:你的敏捷和气场初始值均为2,其他属性值可从以下数组中选择一组:
• 2, −1, −1
• 1, 1, −1
• 1, 0, 0
弱效能:气场 − 2
中效能:气场 − 1
强效能:气场
1级起始活力值:18
2级及以上每级增加活力值:6
恢复点:8
技能:你获得读心技能(见第9章:检定中的技能)。另外从交际技能组中选择两项,从谋略或学识技能组中选择一项。(快速构建:吹嘘、读心、谣言、社会)
行吟歌者升级表
| 等级 | 特性 | 能力 | 拿手好戏能力 |
|---|---|---|---|
| 1级 | 行吟歌者拿手好戏、戏剧张力、戏中人、曲目、拿手好戏特性、拿手好戏触发动作、套装、行吟歌者能力 | 标志、3、5 | — |
| 2级 | 缪斯恩典、致辞、才识、拿手好戏能力 | 标志、3、5 | 5 |
| 3级 | 拿手好戏特性、7-戏剧张力 | 标志、3、5、7 | 5 |
| 4级 | 属性提升、情节剧、才识、技能、时代精神 | 标志、3、5、7 | 5 |
| 5级 | 拿手好戏特性、9-戏剧张力 | 标志、3、5、7、9 | 5 |
| 6级 | 才识、聚光灯、拿手好戏能力 | 标志、3、5、7、9 | 5、9 |
| 7级 | 属性提升、缪斯的缪斯、并列主演、技能 | 标志、3、5、7、9 | 5、9 |
| 8级 | 才识、拿手好戏特性、11-戏剧张力 | 标志、3、5、7、9、11 | 5、9 |
| 9级 | 万众欢呼、拿手好戏能力 | 标志、3、5、7、9、11 | 5、9、11 |
| 10级 | 掌声、属性提升、戏剧构作、史上最佳、才识、技能 | 标志、3、5、7、9、11 | 5、9、11 |
1级特性
作为行吟歌者,你将获得以下特性。
行吟歌者拿手好戏
风采、旋律与演绎——有些行吟歌者样样精通,但每个人都有自己的起点。拿手好戏代表了你的艺术形式,决定了你如何将世界变成自己的舞台。当你着手发掘日常生活与纷争中的戏剧性时,请从以下拿手好戏中选择一种,每种风格都会授予你一项对应的技能(快速构建:音乐大师):
戏剧家:你善于从故事和叙述中寻求戏剧性,通过魔法来操纵眼前展开的事件序列。你获得吹嘘技能。
决斗家:戏剧性融入了你与他人共舞的每个动作。你将战斗演绎为生死之舞,相信对手会以同等的激情回应你。你获得体操技能。
音乐大师:你在音乐和歌声中发现戏剧性,在声音的振动之间编织魔法,让观众感受到你的激情。你获得音乐技能,并且会演奏一件乐器。
行吟歌者拿手好戏就是你的子职业,这个选择将决定你升级时获得的许多特性。
戏剧张力
在战斗中,你能从跌宕起伏、峰回路转的战局中汲取力量,获得名为“戏剧张力”的英雄资源。
战斗中的戏剧张力
当战斗遭遇或其他紧张情况开始时(由导演决定是否以战斗轮次追踪),你立即获得等同于胜利点数的戏剧张力。在战斗中,你每个回合开始时获得1d3点戏剧张力。
此外,以下情况也会让你获得戏剧张力:
• 当三个或更多英雄首次在同一回合使用能力时,获得2点戏剧张力
• 当任何英雄在本次遭遇中首次陷入疲惫时,获得2点戏剧张力
• 当效果线内的生物掷出自然19或20时,获得3点戏剧张力
• 当你或其他英雄死亡时,获得10点戏剧张力
即使你已经死亡,只要身体保持完整,你仍能在战斗中继续获得戏剧张力。如果在你死亡的那场遭遇中累积到30点戏剧张力,你可以立即复活,此时活力值为1,戏剧张力归零(无需动作)。但如果该遭遇结束时你仍处于死亡状态,你将无法在后续遭遇中获得戏剧张力。
所有剩余的戏剧张力会在遭遇结束时清零。
战斗外的戏剧张力
虽然战斗外无法获得戏剧张力,但你仍可以使用那些需要消耗戏剧张力的能力和效果,只是不用实际花费。每当你在战斗外使用了某个消耗戏剧张力的能力或效果后,必须等到获得至少1点胜利点数或完成一次休整,才能再次在战斗外使用同一个能力或效果。
对于那些允许花费无限戏剧张力来增强效果的能力(比如华丽剑舞),你在战斗外使用时,可以视为花费了等同于你胜利点数的戏剧张力。
戏剧家行吟歌者
客串明星、错过提示和结尾转折等能力让戏剧家能够重写战斗中的部分情节——他们可以暂时将生物移出遭遇、让死者复生,或是让新的盟友突然登场。这些能力和特性的威力并不比其他能力更强,但在叙事层面上,它们与发射火焰射线或挥舞利剑截然不同。
这是因为在《亮剑》所有子职业中,戏剧家是唯一知晓一个秘密的人:你们桌上正在进行的战斗遭遇,其实是日后在某处——很可能是在酒馆里——被人讲述的故事。
当戏剧家使用这些能力时,他们实际上是在改写故事。他们重新编排情节,让故事在讲述时更加精彩动人。至于当时究竟发生了什么,众说纷纭。即便是亲历者也无法就事件的细节达成共识。重要的是人们记住的版本!
这种设定确实有些奇特,但也充满乐趣。如果你或你的团队觉得这太过离奇,你完全可以将这些能力理解为某种魔法——一种能够真实改变战场的召唤学派,只不过戏剧家将其包装成了重写故事的形式。
套装
你能够使用套装并获得其带来的好处。详见第6章:套装。(快速构建:游荡剑客)
戏中人
每当你使用交际技能组中的技能与一个NPC互动并成功通过检定时,你可以与该NPC建立一个纽带。当你与一个已建立纽带的NPC进行谈判时,其耐心值增加1(最高为5)。此外,在一次谈判中,当你个人首次提出一个能使该NPC兴趣度增加1的论点时,其兴趣度改为增加2(最高为5)。
你能够同时维持的纽带数量等同于你的等级。当与一个新的NPC建立纽带并会超出此上限时,你必须选择放弃一个当前生效的纽带。
曲目
你在进入每场战斗时都备有一套表演能力。表演是盟友可以参与其中的魔法演绎(如歌曲、舞蹈、诗歌或体操动作),这些能力都带有表演关键词。每轮战斗开始时,只要你没有处于晕眩、死亡或被突袭状态,你就可以选择一个新的表演或继续维持当前的表演(无需动作)。你的表演会持续到你无法继续维持或遭遇结束为止。
你起始拥有舞步编排和励志韵诗两个表演能力。你所选择的拿手好戏会赋予你额外的表演。
踢踏、转身、舞步,这些都是“编排”的一部分。
从前有个大都会来的人……
1级拿手好戏特性
你的行吟歌者拿手好戏会赋予你两项特性,详见下表。
1级拿手好戏特性表
| 拿手好戏 | 特性 |
|---|---|
| 戏剧家 | 调度走位、煽情独白 |
| 决斗家 | 杂技、星光四射 |
| 音乐大师 | 震撼和弦、大师曲目 |
杂技
你获得以下表演能力,可配合曲目特性使用。
人们总是喜欢看精彩的翻滚表演。
调度走位
你获得以下表演能力,可配合曲目特性使用。
不不不,这样会失去观众的。来,试试这样……
煽情独白
你获得以下能力。
台词不必合理,关键是要饱含情感。
你获得以下能力。
乐器奏响真音,震撼全场。
星光四射
你获得以下能力。
多年的击剑与舞蹈训练终于派上用场。
大师曲目
你获得以下表演能力,可配合曲目特性使用。
为雷母而战!♪ 快躲避雷霆!♪
獠牙毕露!♪ 双眼漆黑!♪ 野兽袭来无处逃!♪
拿手好戏 触发动作
你的行吟歌者拿手好戏会赋予你一个触发动作,详见下表。
拿手好戏触发动作表
| 拿手好戏 | 触发动作 |
|---|---|
| 戏剧家 | 以牙还牙 |
| 决斗家 | 还击 |
| 音乐大师 | 和声共鸣 |
让合唱更有冲击力。
“早知道要跟恶犬打架,我就该带点零食来。”
爱情如战场,一切皆公平。
行吟歌者能力
你的表演围绕着穿梭战场、保持战斗节奏展开,让故事以最富戏剧性的方式流畅呈现。
标志能力
从以下选项中选择一个标志能力。标志能力可以随意使用。(快速构建:妙语连珠)
谁说练剑是浪费时间来着?
瞧你那样,魅力四射啊。
不是我!怎么了?
言语如剑,既伤敌又励友。
英雄能力
你掌握了一系列需要戏剧张力才能施展的英雄能力。
3-戏剧张力
从以下选项中选择一个英雄能力,每个消耗3点戏剧张力。(快速构建:恶评如潮)
一句差评,毁人一天。
奏出迷人音符,扭曲感官认知。
临时加戏,给敌人制造麻烦。
在人群中穿梭表演,让观众欲罢不能。
5-戏剧张力
从以下选项中选择一个英雄能力,每个消耗5点戏剧张力。(快速构建:剧情反转)
给观众一个惊喜。
幸福的匕首啊,这便是你的归宿!
重新演绎事件经过,让所有人的新位置都合情合理。
演技太逼真,连自己都信了。
2级特性
作为2级行吟歌者,你获得以下特性。
缪斯恩典
你可以发表激昂演说、召唤灵感或鼓舞同伴士气,祈求缪斯让战斗更具戏剧张力。然而,讽刺的是,命运也急于将你的好运交给反派,以达到同样的目的。
在你回合开始时掷骰获取戏剧张力前,你可以祈求缪斯(无需动作)。若如此做,掷骰会产生以下额外效果:
• 掷出1:你额外获得1点戏剧张力,但导演获得1d3点恶意(见《亮剑:怪物书》)
• 掷出2:你获得1点英雄资源,可自己保留或给予一名位于你当前生效的表演距离内的盟友。导演获得1点恶意
• 掷出3:你获得2点英雄资源,可在自己和任何位于你当前生效的表演距离内的盟友间自由分配。
致辞
你有独特的方式在战场上彰显存在感。从以下特性中选择一个:
容我介绍今晚的演员
每当你在一次战斗遭遇中获得先手时,你可以用一个主要动作来向你的对手们介绍你自己和你的盟友。每个盟友都可以腾挪至多等同于其速度的距离,并且直到该战斗轮结束,针对他们进行的能级掷骰都承受双重减益。此外,任何处于被突袭状态的敌人不再被突袭。
正式拜帖
作为一项休整活动,你可以撰写一份致一名敌人的抵达通知(例如一张名片或一封正式信函)。若你与目标身处同一大致区域,你可以亲自递送该通知,或派信使送达,或将其留在隐蔽地点让目标找到。你同时只能有一份生效的通知。
由导演决定目标何时收到你的通知。当目标收到通知时,他们会变得警觉并采取不顾一切的措施来阻止你。在涉及该目标的遭遇中,导演每轮战斗额外获得1点恶意。英雄们在此类遭遇开始时获得2个额外的英雄点(见第1章:基础概念)。这些英雄点在遭遇结束时消失。
声名远播
在一个与一名或多名之前未曾见过你的NPC的社交互动开始时,你可以发挥你的声望,自动与该群体中的一名NPC建立一个纽带,如同使用你的戏中人特性一样。此纽带计入你戏中人特性所允许的已激活纽带数量上限。当此纽带激活期间,所有在场的英雄,为了与该已建立纽带的NPC进行谈判,其声望视为比平时高2点。
导演可以改为奖励英雄们1个英雄点,来使你在该生物群体中声名狼藉,并阻止你建立此纽带。直到你采取行动改善你的声誉前,所有在场的英雄在使用交际技能组中的技能与该群体中的生物互动时,其检定承受减益。你仍可使用你的戏中人特性在该群体中寻找盟友
才识
获得一个交际、学识或超能才识。见第7章:才识。
2级拿手好戏能力
你的行吟歌者拿手好戏会授予你从两个英雄能力中选择一个的能力。
2级戏剧家能力
从以下能力中选择一个:
我们给了他们票房分成,所以算是免费演出!
没想到吧?!
2级决斗家能力
从以下能力中选择一个:
观众最爱这一幕。
等等,应该是……防守!转身!格挡!闪避!旋转!突刺!哈!
2级音乐大师能力
从以下能力中选择一个:
再来一次!
粉丝们不太喜欢开场表演……
3级特性
作为3级行吟歌者,你获得以下特性。
3级拿手好戏特性
你的行吟歌者拿手好戏会授予你一项特性,详见下表。
3级拿手好戏特性表
| 拿手好戏 | 特性 |
|---|---|
| 戏剧家 | 错失良机 |
| 决斗家 | 配角 |
| 音乐大师 | 第二专辑 |
配角
在一次遭遇开始时,选择一个位于你效果线内的生物。你对抗该生物或与之竞争时进行的能级掷骰获得双重增幅。该被选中的生物对抗你或与你竞争时进行的能级掷骰也获得双重增幅。若该被选中的生物活力降至0,你可以在下一个战斗轮开始时选择一个新配角。
错失良机
若你在一次遭遇开始时未被突袭,你可以选择一个位于你效果线内、且非统帅或独霸类型的敌人。导演会暂时将该被选中的生物移出本次遭遇。该生物将在第二个战斗轮开始时进入遭遇。你必须获得3点胜利点数后才能再次使用此特性。
第二专辑
你获得以下表演能力,可配合你的曲目特性使用。
也许你我 ♪ 仍能带来光明!♪
今夜我们可以说 ♪ 英雄永不言败!♪
7-戏剧张力能力
从以下选项中选择一个英雄能力,每个消耗7点戏剧张力。
不对,这个敌人应该在那边才对!
火热的舞步点燃战意。
余音绕梁,震撼人心。
你用魔法将你的命运与另一个生物交织在一起——无论结果是好是坏。
4级特性
作为4级行吟歌者,你获得以下特性。
属性提升
你的敏捷和气场各提升至3。
情节剧
你有了更多从局势中榨取戏剧张力的方式。从以下事件中选择两项,加入战斗中能让你获得戏剧张力的事件列表:
• 每当一个生物在能级掷骰上掷出天然2,你获得2点戏剧张力。
• 导演首次使用反派行动或消耗恶意的能力对一名英雄造成伤害时,你获得2点戏剧张力。
• 一名英雄首次非自愿坠落5格或更多时,你获得2点戏剧张力。
• 一名英雄首次以3点涌能造成伤害时,你获得2点戏剧张力。
• 每当一名英雄花掉其最后1点恢复点,你获得2点戏剧张力。
或者,你可以放弃选择新事件,改为选择一个你已拥有的事件(包括通过本特性获得的事件)。每当所选事件让你获得戏剧张力时,你额外获得1点。
才识
你获得一项自选的才识。
技能
你获得一项自选的技能。见第9章:检定中的技能。
时代精神
你始终耳听八方、把握脉搏。当你开始或完成一次休整时,选择以下效果之一。
伏笔
你可以向导演询问两条关于一场即将到来的遭遇或谈判的线索。其中一条线索可以是假的。
听好了!听好了!
通过吹嘘、恐吓、领导或说谎,你尝试将一条信息散播到当地。进行一次气场检定:
!≤11 你的信息没有传到任何人耳中。
@12–16 你的信息传到最近的城镇规模或更大的聚居区。你和检定时在场的每个盟友在该区域进行的气场检定上获得增幅,直到你们中有人花费1点恢复点。
#17+ 你的信息传到最近的城镇规模或更大的聚居区,外加次近的同类聚居区。你和检定时在场的盟友在这些区域进行的气场检定上获得增幅,直到你开始下一次休整。
最新八卦
你可以向导演询问三条关于你所处区域、或你计划在下一次休整前进入的区域的传闻。其中一条传闻可以是假的。
5级特性
作为5级行吟歌者,你获得以下特性。
5级拿手好戏特性
你的行吟歌者拿手好戏授予你从两项特性中选择其一。
5级戏剧家特性
从以下特性中选择一项。
后期再修
你的每个回合一次,你可以用一个迅捷辅助动作改变影响你“煽情独白”能力距离内一个生物的一种状态。从目标身上的以下状态中选择一种:出血、恐惧、倒地、减速或嘲讽。你将其变为这些状态中的另一种,保持原状态的持续时间与来源。不再倒地的目标可以起身。
再来一条!
你获得以下表演能力,可配合曲目特性使用。
再来一条!
再来一条,这次演出点花样。
5级决斗家特性
从以下特性中选择一项。
唇枪舌剑
你的每个回合一次,当你的“配角”特性的目标与你相邻时,你可以用一个迅捷辅助动作与其唇枪舌剑。与目标进行一次对抗气场检定。结果较高者可以进行一次迅捷打击,该打击造成心灵伤害而非其通常伤害。
我们不能被抢戏!
你获得以下表演能力,可配合曲目特性使用。
我们不能被抢戏!
优雅得像是排练过的剑舞。
5级音乐大师特性
从以下特性中选择一项。
鼓劲调侃
你的每个回合一次,你可以用一个迅捷辅助动作与你当前表演的一个目标(非你自身)交谈打气。该目标可以花费1点恢复点,获得等同于其恢复值的临时活力值。
串烧
你可以用曲目特性同时维持两个表演。
9-戏剧张力能力
从以下选项中选择一个英雄能力,每个消耗9点戏剧张力。
你以骇人的速度挥舞武器,让周围所有人都为活命而战。
你的拍摄对象被同时写进了两个地方。
你弹奏一支小曲,把自己种进目标心里。
用华丽的绕口令迷惑他们,让他们忘记自己身在何处。
6级特性
作为6级行吟歌者,你获得以下特性。
才识
你获得一个自选的交际、学识或超能才识。
聚光灯
你获得以下表演能力,可配合曲目特性使用。
聚光灯
观众都看着呢,你最好给他们来点好看的。
6级拿手好戏能力
你的行吟歌者拿手好戏授予你从两个英雄能力中选择其一。
6级戏剧家能力
从以下能力中选择一个。
你剧透了这场战斗的结局——对他们来说可不太妙。
每个人都要熟悉彼此的台词,以防万一……
6级决斗家能力
从以下能力中选择一个。
爱与血,戏与血。无论如何,总是见血。
你和你的搭档上演一段华丽的炫技,然后各自回到角落。
6级音乐大师能力
从以下能力中选择一个。
回授(9戏剧张力)
你的音乐随着节拍锤击人群,直到他们的心脏再也无法承受。
区域、魔法 主要动作
1格内的三个3立方 区域内每个敌人
效果:倒地的目标无视此能力。
能级掷骰 + 气场:
!≤11 7 音波伤害;P气场<弱,倒地
@12–16 10 音波伤害;P气场<中,倒地
#17+ 13 音波伤害;P气场<强,倒地
你敲起鼓点,英雄们的每一次冲击都伴着雷霆般的鼓声。
7级特性
作为7级行吟歌者,你获得以下特性。
属性提升
你的每项属性值提升1,最高不超过4。
并列主演
你可以用你的“戏中人”特性与一名自愿英雄建立纽带,取代通过检定互动的NPC。若你与另一名英雄建立纽带,你会失去现有的英雄纽带。
此外,你和与你有纽带的生物在豁免上获得+1加值。每当你或一个与你有纽带的生物豁免成功时,你和每个与你有纽带的生物获得等同于你等级的临时活力值。
缪斯的缪斯
战斗中你的每个回合开始时,你获得1d3+1点戏剧张力,而非1d3点。
技能
你获得一项自选的技能。
8级特性
作为8级行吟歌者,你获得以下特性。
才识
你获得一项自选的才识。
8级拿手好戏特性
你的行吟歌者拿手好戏根据下表授予你一项特性。
8级拿手好戏特性表
| 拿手好戏 | 特性 |
|---|---|
| 戏剧家 | 删减片段 |
| 决斗家 | 成名作 |
| 音乐大师 | 观众挚爱 |
观众挚爱
你获得以下表演能力,可配合曲目特性使用。
月光奏鸣曲
音乐自你心中流淌而出,以最极致的细腻充盈整个区域,毫无阻滞。
狂野幻想曲
♪ 薇拉,我的薇拉,当他们哭——喊——时,你会握住他们的手吗?♪
删减片段
每当你的“煽情独白”能力距离内的一个生物进行能级掷骰时,你可以用一个迅捷触发动作花费1点戏剧张力来使用“煽情独白”,且仅以一个生物为目标。
成名作
选择你的一个标志能力,以你自己的名字为它命名。你永远可用此能力,即使它来自你更换掉的套装。每当你使用此能力时,你获得增幅,以及1个只能用于此能力的涌能。
此外,当你的冠名标志能力是你在一场遭遇中使用的最后一个能力时,你可以在遭遇结束后立即使用“时代精神”特性的“听好了!听好了!”效果,传颂你的事迹。
11-戏剧张力能力
从以下选项中选择一个英雄能力,每个消耗11点戏剧张力。
一点舞台戏法——方才还站着敌人的地方,现在站着朋友!
一首献给伤心人的歌缠绕住目标,绽放为一重荆棘守护。
你喊出一个力量之词,按你的心意改写现实。
你照亮舞台上的演员们,迫使他们完成演出。
9级特性
作为9级行吟歌者,你获得以下特性。
万众欢呼
你被远近的观众赋予力量。你无法被恐惧,若你倒地,可以用一个迅捷辅助动作起身。
此外,每当你花费1点恢复点时,你可以放弃恢复活力值,改为唤起无形观众的喝彩。你和你3格内的每个盟友获得临时活力值,数值等同于10+你“戏中人”特性当前生效的纽带数+你的胜利点数或你游戏中的玩家数量(取较高者)。
9级拿手好戏能力
你的行吟歌者拿手好戏授予你从两个英雄能力中选择其一。
9级戏剧家能力
从以下能力中选择一个。
你的故事讲述反派的力量日渐衰微,以及英雄们如何挺身而出将其阻止。
你讲述场景的紧张感,并把全部希望寄托在你的主角身上,盼他扭转乾坤。
9级决斗家能力
从以下能力中选择一个。
只要你这一剑能中,观众就会沸腾。
不不不,你要到续集才会死。
9级音乐大师能力
从以下能力中选择一个。
你的即兴演奏创造出全新流派,迫使每个人起身舞动。
音乐的力量撕碎目标周围的现实,将他们轰飞。
10级特性
作为10级行吟歌者,你获得以下特性。
掌声
你获得一种名为掌声的史诗资源。每次完成休整时,你获得等同于你所获经验值的掌声。你可以将掌声当作戏剧张力花费在你的能力上。
此外,每当你或3格内的一个生物在一次检定上将获得失败或层级1结果时,你可以花费1点掌声,将该结果提升一个层级。
掌声会一直保留,直到被花费。
属性提升
你的敏捷和气场各提升至5。
戏剧构作
每当你使用“缪斯恩典”特性时,你额外获得1点戏剧张力或其他英雄资源。此外,你的表演不再有距离限制,但可以影响遭遇地图上你效果线内的任何目标。
史上最佳
每当你在一次检定上获得成功时,你效果线内的每个NPC在谈判中的影响值降低4(最低为1),且你3格内的每个盟友在其下一次检定上获得增幅。这些效果持续到你开始下一次休整。
才识
你获得一个自选的交际、学识或超能才识。
技能
你获得一项自选的技能。