一枚菱形飞镖,其核心镶嵌着一个闪烁着黑色光芒的小瓶。
第十三章奖励
美德自身即是回报……但来一把魔法剑岂不美哉?在冒险途中,英雄们发现并打造珍宝,与此同时,他们也会被授予称号、赢得声望、吸引追随者并积累财富。本章将呈现一位英雄在其生涯中可能获得的所有奖励!在阅读这些奖励时,请留意你的英雄希望获得的珍宝和称号——然后你就可以在冒险中开始追求它们。
珍宝Treasures
你曾协力拯救世界!至少,是那个世界中对你至关重要的一隅。现在,你理应获得那些能助你下次更高效完成伟业的珍宝。所以,拿起你的魔法剑、灵能盾和弹射尘,策马奔向下一场冒险吧!
珍宝是英雄在冒险中发现的超凡物品,也可能是他们为了助力英雄事业而自行打造的。你或许会从一位匪首手中缴获一柄魔法鞭,或是打造一条灵能项链以助你击溃一个恐怖的教派。
珍宝形态各异,大小不一,可分为四种类型:
消耗品 (Consumables) 是数量最多的珍宝。包括药水、粉尘及其他在你激活时即被消耗的物品。大多数消耗品仅可使用一次!
宝饰 (Trinkets) 是具有永不消退的超凡属性的珍宝。包括魔法袋子、靴子、斗篷、手套、首饰及其他稀奇物品。
等级珍宝 (Leveled treasures) 是在更高等级的英雄手中能发挥更强大力量的珍宝。它们会与使用者建立联系,这种羁绊会为物品的超凡力量提供燃料。护甲、法器和武器是最常见的等级珍宝类型。
神器 (Artifacts) 是具有传奇力量的珍宝,能够改变或塑造一场冒险——乃至整个战役。这些足以打破游戏平衡的物品每一件都独一无二、备受觊觎且守备森严。
发现、赢得或打造
本游戏的规则设定在一个普通人——有时甚至是普通贵族——都无法轻易接触到珍宝的世界。或许某个地区的首都里会有一家药剂店,但他们卖的是草药,而非超凡药水。在瓦斯洛利亚,镇上的铁匠不会出售魔法锤,本地的裁缝也不会制作灵能斗篷。市面上根本没有足够多的珍宝来形成完善的交易体系。虽然坊间偶有传闻,说存在一些神秘的俱乐部,供英雄与珍宝探寻者交换物品,但盗贼的持续威胁使得这类市场踪迹难寻。
大多数珍宝是在冒险中发现的。许多人会构思邪恶的计划,但只有那些有意志和力量去实现其野心的人才能成为反派——而获取强大的珍宝往往是反派计划的一部分。因此,战胜这些恶人的英雄们常常能将这些珍宝据为己有。有时,慷慨且富有的个人,如君主或强大的法师,也会将珍宝作为对英雄壮举的感谢而赐予他们。
英雄们也可以使用第12章:休整期项目中的规则来打造自己的珍宝,锻造出完成任务所需的工具。可制作的物品在其描述中会注明其物品前提条件、项目来源、项目掷骰属性和项目目标(完成该项目所需的项目点数)。
这件珍宝有何作用? (What Does This Treasure Do?)
当英雄发现一件珍宝时,除非该物品的描述另有说明,否则只要不受打扰地检视5分钟,就能了解其特性。
珍宝物品前提条件
每件珍宝的打造都需要特定的物品前提条件。许多作为物品前提条件的材料,其确切性质被刻意描述得模糊不清,以便导演能够更轻松地将这些材料融入战役中。什么是噬心蛛 (mindspider),它的蛛丝又有多稀有?这由导演来决定,无论他们是想将前提条件物品安插到已规划的冒险中,还是围绕寻找这些物品来设计一整个支线任务。
佩戴珍宝
许多珍宝,如斗篷、珠宝、帽子和靴子,都必须佩戴。除非导演另有规定,这些物品会通过超凡力量自动调整尺寸以适应使用它们的生物。
可佩戴的珍宝拥有关键词,标明它们适于佩戴的身体部位——臂部、足部、手部、头部、颈部或 腰部。戒指关键词则标志着通常佩戴在手指上的珍宝。只要导演认为合理,你可以佩戴任意数量具有相同身体关键词的珍宝。例如,一个有四条手臂的时间掠袭者佩戴两对臂环可能没问题,但导演可能会判定同一个英雄无法同时从两件魔法斗篷中获益。如果导演判定你佩戴了过多具有相同身体关键词的珍宝,这些珍宝将全部失效。
虽然身体关键词指明了珍宝预设的佩戴位置,但将它们佩戴在身体其他部位通常也能发挥作用。例如,一个没有耳朵或只是想要不同造型的英雄,可以将耳环作为穿孔饰品戴在身体任何他们想要的位置。
如果可佩戴的珍宝是成套的,例如一对臂环、靴子或耳环,则必须佩戴所有套件才能获得珍宝的效果。
某些珍宝以武器或法器的形式持握使用。一件武器可能带有轻型武器、中型武器或重型武器关键词,或标明特定武器类别的关键词(弓、长柄武器等)。一件法器可能带有法器 关键词或标明法器类型的关键词(法球、魔杖等)。护甲也被视为一种持握珍宝,带有轻型护甲、中型护甲或重型护甲关键词,或盾牌关键词。
一位英雄可以持握或穿戴任意数量他们能够合理持有或穿戴的武器、法器、护甲或盾牌。然而,一项能力在同一时刻只能从一件武器或法器中获得增益。
珍宝与套装
要获得武器或护甲珍宝的效果,该珍宝必须具有与你的套装装备相匹配的关键词。例如,使用“战士牧师”套装的英雄可以从穿戴重型护甲珍宝和持握轻型武器珍宝中获益,因为这些是该套装的一部分。
如果你的英雄没有使用套装,除非他们拥有另有说明的特性(例如代传使徒的“士兵之祷”),否则无法从使用护甲或武器珍宝中获得效果。
只有当你的套装拥有近战伤害加成时,武器的伤害加成才能增加到近战能力上。只有当你的套装拥有远程伤害加成时,武器的伤害加成才能增加到远程能力上。
魔法与灵能珍宝
珍宝的魔法 和灵能 关键词指的是这些珍宝的创造方式,而非使用方式。正如魔法药水和魔法剑并不仅限于由本身会使用魔法的角色使用一样,魔法和灵能关键词也不会将珍宝的使用权限制于特定类型的角色。因此,带有魔法关键词的法器可以用来增强带有灵能关键词的能力,反之亦然。
用于增强某个能力的珍宝,如果其本身带有魔法或灵能关键词,并不会将这些关键词添加到该能力上。
活力加成和伤害加成
如果两件珍宝都给予生物活力加成或其能力的掷骰伤害加成,除非珍宝的描述另有说明,否则只有较高的加成生效。消耗品提供的活力加成和伤害加成无视此规则,可以与其他珍宝提供的活力加成和伤害加成叠加。
消耗品Consumables
消耗品是在使用有限次数后便会失效、并失去其超凡特性的珍宝。你只能喝一次药水,喝完就没了,它被消耗了。其他消耗品则可能有特定数量的可供消耗的充能。一旦充能耗尽,该珍宝便失去作用。
消耗品按阶层划分,以便导演分发(详见第一章:基础概念中的游戏阶层)。作为指导原则,英雄应该始终能找到与自身阶层及更低阶层相对应的消耗品珍宝,或者找到制作这些消耗品所需的材料。例如,5级的英雄应该能找到第一和第二阶层的消耗品。在某些情况下,导演可能会决定奖励比英雄阶层更高的消耗品,但这种选择意味着给予英雄的力量超出了《亮剑:怪物书》中遭遇构建指南所预计的水平。
你的角色可以同时携带任意数量的消耗品。
其他章节
使用珍宝的规则涉及游戏的许多其他部分。你可以在以下章节找到特定主题的信息:
恢复、休整、胜利:第一章:基础概念
语言:第四章:背景
能力、状态、效能、涌能:第五章:英雄职业
技能、检定:第九章:检定
物品创造规则、制作和研究项目:第十二章:休整期项目
主要动作和辅助动作、生物尺寸、伤害和活力值、濒死和死亡、移动和强制移动、疲惫:第十章:战斗
谈判规则、动机、禁忌、兴趣和耐心:第十一章:谈判
第一阶层消耗品
本节按字母顺序列出了第一阶层的消耗品珍宝。
一根易碎的玻璃管,顶部通过铰链连接着一颗红宝石。
这种清凉的橙色药膏暴露在空气中时会发出噼啪声。
一个小皮袋里装满了这种细腻的蓝色粉末。
一个小罐里装满了粘稠的赭色油脂,散发着硫磺和焦发的味道。
这种浓稠的绿色液体尝起来像甘草和土豆。
浓稠的红色液体,尝起来像酸啤酒。
一条小鬼的舌头被晒干并保存了下来。恶心。
一颗拇指大小的锯齿状牙齿,每当被拿在手中时,总会以某种方式划伤你的皮肤。
一枚金边、镜面的硬币在手中颤抖,仿佛被你的触碰所排斥。
一个由密集交错的钟表齿轮组成的球体,其多个切面展示着物品使用者的面容。
这个薄玻璃球里装着一团微小的翻滚云雾。
这个小巧的盒子装着无色粉末,带有极轻微的涩味。
这朵精致的橙色花朵散发着一种病态的甜腻气味。
第二阶层消耗品
本节按字母顺序列出了第二阶层的消耗品珍宝。
一个玻璃烧瓶中盘旋着一缕柔和的阳光。
这瓶深色药水中漂浮着细小的白色骨片,散发着牛肉高汤的气味。
这块看上去奢华诱人的甜点,拿在手中却出奇地沉重。
这种深色粘稠的液体尝起来像烧焦的树叶。
一个玻璃瓶中装着在光线下闪闪发光的半透明薄片。
这种清澈的糊状物质散发着苦涩的气味。
这张卷轴上铭刻着力量、死亡与生命的印记。
这根由交错嵌套的节段构成的短铁杖,接缝处渗出油腻的黑油。
一只黑曜石瓶中,清澈的液体似乎无时无刻不在翻腾,即使静止时也是如此。
第三阶层消耗品
本节按字母顺序列出了第三阶层的消耗品珍宝。
一只浑浊的玻璃瓶中装着一条扭动的怪诞蛆虫。
一只切面玻璃瓶中,液体不停地打着旋,瓶身触手冰凉。
一张印有第八城代言服务所纹章的卡片,隐隐散发着烟尘与香料的气味。
这个小小的人形偶人逼真得令人不安,而且摸上去总是温热的。
这种泥褐色的威士忌带着泥炭和死亡的味道。
这枚带刺的水晶在初次被触碰时会发出美妙的鸣响。
这块打磨光滑的石英石摸上去出奇地温热。
这种粘稠的紫色液体散发着挥之不去的苦味。
第四阶层消耗品
本节按字母顺序列出了第四阶层的消耗品珍宝。
一个玻璃烧瓶中翻腾着一团星界等离子体的风暴。
这种粘稠的红色液体散发着肉桂的香气。
这张书页上写满了文字与图示,详述着如何释放无穷无尽的能量——以及这一过程的危险。
一只装饰华美的金色小瓶,散发着夏日阵雨与清新柑橘的气息。
宝饰Trinkets
宝饰是可以随意使用且其效力不会减损的珍宝。它们通常提供一些较小的好处,例如让你看得更远或在撬锁时更得心应手。
与消耗品类似,宝饰珍宝也按阶层划分。你可以携带任意数量的宝饰。
第一阶层宝饰
本节按字母顺序列出了第一阶层的宝饰珍宝。
这件丝滑的蓝色连帽斗篷上绣有一个金色的安加利语符文,意为“冰”。
这件羊毛制成的红色连帽斗篷上绣有一个金色的安加利语符文,意为“火”。
这件橡胶质感的黄色连帽斗篷上绣有一个金色的安加利语符文,意为“闪电”。
虽然这根类人生物股骨外覆铅层,但它的重量对于其尺寸来说重得不可思议。
一个木制手镯上刻有扎里亚克语“转移”一词的双向文字符文。
一卷翡翠绿色的藤蔓顶端长着一个巨大的捕蝇草状的大颚。
这对精心缝制的手套在初次触碰时似乎在现实中闪烁不定。
这对覆鳞的手套,其手掌和手指上布满几乎看不见的粘性毛发。
一顶钢制头盔上镶嵌着两个弯曲的乌木角,角之间飘浮着一道噼啪作响的火焰羽饰。
一张朴素的白色面具内衬着柔软的黑色天鹅绒——散发着淡淡的血腥味。
一条编织金属抽绳封住了这个看起来朴素的皮袋,上面固定着一枚蛋白石胸针。
一对绣有华丽花纹的皮靴上布满了断裂锁链的图案。
第二阶层宝饰
本节按字母顺序列出了第二阶层的宝饰珍宝。
这条厚实的皮腰带配有骨制带扣,拿在手中感觉异常沉重。
一颗保存完好的眼球令人不安地垂挂在一条金链上。
这顶由抛光水晶制成的闪亮头冠,在强烈情绪面前会变幻出万千色彩。
一把一英尺长的铂金钥匙,镶嵌着三颗欧泊。
一枚精致的金耳环,镶嵌着一颗小红宝石。
一条磨损的皮质项圈,挂着一枚朽木雕刻的蜥蜴形吊坠。
这块扁平的三角形石头仅有手掌大小,表面点缀着一片由细小宝石构成的星野。
这枚小小的无纹硬币一面是纯绿色,另一面是纯红色。
第三阶层宝饰
本节按字母顺序列出了第三阶层的宝饰珍宝。
这对金属蓝色护腕的每一只都大得出奇。
这具棱角分明的金银合金面具上开着多得离谱的眼孔和一张骇人的巨口。
这顶黑蓝色的头环上,细密编织的亮白色丝线闪烁着微光。
这枚朴素的铜戒在持握时会微微振动。
这枚银白色的金属戒指,从某些角度观察时似乎会瞬间消失。
第四阶层宝饰
本节按字母顺序列出了第四阶层的宝饰珍宝。
这盏古老的木制提灯上镌刻着诡异的符文,沾着暗沉的血迹。
这只宽大的金属护腕上镶嵌着一颗发光的宝石。
等级物品Leveled Treasures
与宝饰一样,等级物品可以随意使用且其效力不会减损。然而,等级物品能以宝饰无法做到的方式挖掘其使用者的意志,随着你的升级而变得更加强大,能力也随之增强。
等级效益
每件等级物品都具有你在1级、5级和9级时获得的效益。你必须达到相应的等级才能使用该物品的对应效益。等级效益是累积的。
安全携带三件
你与等级物品的连接不仅使它们变得有用,也使它们变得危险。每件等级物品都是一个准智能的、有自身目的的实体。一把魔法剑渴望在战斗中使用。一个灵能法器渴望释放其强大的力量。
因此,一个生物一次最多只能安全携带三件等级物品。若你携带更多,这些物品会彼此嫉妒并争夺你的注意力,试图在潜意识中影响你去使用它们——并将你的其他物品抛在脑后。
拥有或持有超过三件等级物品是没问题的,只要额外的物品被储存起来或由其他生物持有。但若你携带超过三件等级物品,你必须在每次休整期间进行一次气场检定:
!≤11:你的一件等级物品(由导演选择)抓住了你的心灵。它迫使你梦游或进入其他活跃的失神状态,并将你剩余的等级物品丢弃在你记不起来的地方。如果你想找回这些物品,最好在别人发现它们之前尽快寻找。
@12–16:你的物品会合力阻止你移动,直到你选择三件并将其余物品留下。
#17+:无事发生。
你不需要三件
因为你可以安全携带最多三件等级物品,所以很容易认为你的英雄应该总是寻求并携带三件。事实是,许多英雄发现只携带一两件等级物品在主题和机制上都非常契合,并没有真正需要更多。这完全没问题!即使只有一件等级物品,你依然会非常强大,特别是当你获得或制作了可能对你更有用的宝饰和消耗品时。
等级护甲珍宝
魔法与灵能护甲和盾牌是时刻准备投身战场的英雄们最为倚重的战斗工具。本节按字母顺序列出了各种等级护甲珍宝。
适应性伴生毒素皮肤 (Adaptive Second Skin of Toxins)
这套装甲由坚韧皮革制成,内侧嵌有数千个微小倒刺,所幸它们触感无痛。
轻型护甲、魔法
物品前提条件:五张狂犬蜜獾皮,一只刺猬的全部尖刺
项目来源:伊利里克语文本或学识
项目掷骰属性:敏捷或直觉
项目目标:450
1级:穿戴此护甲时,你获得+6活力加成,并获得等同于你最高属性值的酸性和毒素伤害免疫。
5级:护甲的活力加成提升至+12。此外,每当一个相邻生物对你造成伤害时,它们会受到3点酸性或毒素伤害(由你选择)。
9级:护甲的活力加成提升至+21,且对你造成伤害的相邻生物会受到6点酸性或毒素伤害。此外,你可用一个辅助动作将一个与你相邻的2立方区域的液体或气体转化为液态酸或毒气,持续至你下个回合开始。任何生物在一次战斗轮中首次进入该区域或在区域内开始其回合时,会受到6点相应的伤害。
海天锁甲 (Chain of the Sea and Sky)
这套重型锁子甲专为在极端环境中自由移动而设计,同时不牺牲防护能力。
重型护甲、魔法
物品前提条件:一对飞鲤鱼翼,一套经海水锈蚀的锁子甲
项目来源:扎里亚克语文本或学识
项目掷骰属性:力量、智识或直觉
项目目标:450
1级:穿戴此护甲时,你获得+6活力加成,移动时可自动以全速游泳,并能在水下呼吸长达1小时。只要返回水面呼吸空气任意时长,护甲的水下呼吸效益即可重置。
5级:护甲的活力加成提升至+12,且你获得5点寒冷免疫。此外,每当你坠落时,你可伸展双臂(无需动作)展开护甲产生的厚膜,减缓下落并滑翔。滑翔时,你每轮下降1格,且每回合可将一次迅捷辅助动作用于水平滑行最多6格。
9级:护甲的活力加成提升至+21,且寒冷免疫提升至10。此外,只要你的脚没有接触地面(包括在水中漂浮或在半空中),你的能力掷骰获得增幅,且任何以你为目标的能力受到减益。
圣甲虫胸铠 (Grand Scarab)
一只巨型圣甲虫的蓝紫色甲壳和翅膀被塑造成一件华丽的胸甲。
魔法、中型护甲
物品前提条件:一副巨型圣甲虫甲壳
项目来源:菲德兰语文本或学识
项目掷骰属性:力量、智识或直觉
项目目标:450
1级:穿戴此护甲时,你获得+6活力加成且可以飞行。若回合结束时你不在地面上,你会坠落。
5级:护甲的活力加成提升至+12。此外,你不再需要于回合结束时落在地面以避免坠落。
9级:护甲的活力加成提升至+21。此外,若你在进行一次打击前飞行了任意距离,该打击获得增幅。
王者怒吼 (King‘s Roar)
一面太阳金属制造的鸢形盾正面刻有一头狮子的面孔,其嘴巴随着战斗进程张得越来越大。
魔法、盾牌
物品前提条件:一首英雄主义的民谣,两锭太阳金属
项目来源:高瑞维亚语歌谣
项目掷骰属性:智识、直觉或气场
项目目标:450
1级:握持或携带此盾牌时,你获得+3活力加成。此活力加成可与其他珍宝提供的活力加成叠加。此外,你可用一个辅助动作使盾面狮王咆哮,指定一个相邻的生物或物体并将其推动最多3格。
5级:盾牌的活力加成提升至+6。当你使盾牌咆哮时,你指定3格内的一个生物或物体,并将其推动最多4格。
9级:盾牌的活力加成提升至+9。当你使盾牌咆哮时,你指定6格内的一个生物或物体,将其推动最多5格,且目标被减速直到其下一回合结束。
这件虹彩护甲的每片鳞甲上都闪烁着凝固时间片段的淡淡影像。
这件精致的长袍由数千张撕自书籍的纸页精心折叠而成,没有一根线将它们绑在一起。
这件暗夜黑色皮衣上浮雕着分形图案,每次观察时都呈现不同的样子。
棘甲龟壳 (Spiny Turtle)
这套侏儒制造的重型机械板甲旨在战场上创造自己的掩护。
重型护甲、魔法
物品前提条件:十个来自远古构装体的钢制齿轮
项目来源:瓦里亚克语文本或学识
项目掷骰属性:力量、智识或直觉
项目目标:450
1级:穿戴此护甲时,你获得+6活力加成。此外,你可用一个主要动作展开背部护甲,在你身后创造一面4墙型的金属屏障。该墙壁是一个物体,会在你移动或受到15点伤害时收缩。之后需用一个主要动作重新校准才能再次部署。
5级:护甲的活力加成提升至+12,且墙壁在收缩前可承受的伤害提升至25点。此外,当墙壁展开时,其表面会长出尖刺,任何相邻并对墙壁造成伤害的生物会受到3点伤害。
9级:护甲的活力加成提升至+21。此外,尖刺会覆盖你的整套护甲,任何对你造成伤害的相邻生物会受到6点伤害。
星辰猎手 (Star-Hunter)
闪烁的光芒如液体般流淌在这套水晶护甲之上。
重型护甲、灵能
物品前提条件:一大容器的星界冰,一品脱超冷汞
项目来源:沃尔语文本或学识
项目掷骰属性:力量、智识或直觉
项目目标:450
1级:穿戴此护甲时,你获得+6活力加成,但任何以你为目标的魔法能力获得增幅。此外,你能本能感知2格内任何具有掩蔽的生物的确切位置。你还可用一个辅助动作变为隐形。你的隐形状态在你受到伤害、使用能力或你下个回合结束时终止。
5级:护甲的活力加成提升至+12,你能感知5格内的掩蔽生物,且你的隐形状态不再因回合结束而终止。此外,你获得5点心灵免疫。
9级:护甲的活力加成提升至+21,且你能感知10格内的掩蔽生物。你的隐形状态在使用能力时不再终止,且你的心灵免疫提升至10。
念动堡垒 (Telekinetic Bulwark)
一股无形力量似乎将这面钢制盾牌拉向附近的生物。
灵能、盾牌
物品前提条件:三锭钢,六颗与灵能共鸣的水晶
项目来源:瓦里亚克语文本或学识
项目掷骰属性:力量、智识或直觉
项目目标:450
1级:握持或携带此盾牌时,你获得+2活力加成。此活力加成可与其他珍宝提供的活力加成叠加。此外,每回合一次,当一个相邻敌人使用能力时,你可用一个迅捷触发动作对其使用擒抱辅助动作。你可同时以此方式擒抱任意数量的敌人。
5级:盾牌的活力加成提升至+5,且你可对10格内使用能力的任何敌人使用盾牌的迅捷触发动作。此外,任何以此方式被擒抱的敌人在使用挣脱擒抱辅助动作时,其检定受到减益。
9级:盾牌的活力加成提升至+9。此外,你可用一个辅助动作将盾牌擒抱的任意数量目标拉动最多5格。
等级法器珍宝
法器是由珠宝、法球、法杖、典籍、魔杖和其他物体制成,供魔法和灵能英雄用以聚焦其力量的器物。本节按字母顺序列出了等级法器珍宝。
结界师壁垒 (Abjurer‘s Bastion)
一枚华丽的戒指镶嵌着一颗旋转着蓝色光芒的大钻石,其内侧表面刻有保护性符文。
法器、魔法
物品前提条件:一枚钻石戒指
项目来源:凯利安语文本或学识
项目掷骰属性:力量、智识或直觉
项目目标:450
1级:握持此法器时,你的造成掷骰伤害的魔法或灵能能力获得+1伤害加成。此外,每当你用魔法或灵能能力对生物造成掷骰伤害时,你获得等同于你最高属性值的临时活力值。
5级:法器的伤害加成提升至+2。此外,每当你使用魔法或灵能能力造成掷骰伤害时,你可以用一个辅助动作创造一个不可移动的1立方保护场,围绕自己或5格内的一位盟友。在该区域内,你或所选盟友拥有5点伤害免疫。保护场在你下一回合开始时消失。
9级:法器的伤害加成提升至+3。每当你用魔法或灵能能力对生物造成掷骰伤害时,你和你5格范围内的每位盟友都获得等同于你最高属性值的临时活力值。此外,你的保护场尺寸增加到3立方,且可以放置在你10格范围内的任何位置。你和区域内的每位盟友都能获得其益处。
碎裂杖 (Brittlebreaker)
这根水晶魔杖充满力量震颤,却又如此纤细脆弱,感觉稍稍一捏就会粉碎。
灵能、魔杖
物品前提条件:一把碎裂的石英
项目来源:凯利安语文本或学识
项目掷骰属性:力量、智识或直觉
项目目标:450
1级:握持此法器时,你的造成掷骰伤害的魔法或灵能能力额外造成2点心灵伤害。此外,你有3点伤害弱点,但如果你的活力值未满,你的魔法或灵能能力获得增幅;如果你处于疲惫状态,则获得双重增幅。
5级:法器的额外心灵伤害提升至3点。此外,每轮一次,当你从单一来源受到超过20点伤害时,法器的额外伤害翻倍,持续至你下一回合结束。
9级:法器的额外心灵伤害提升至4点。此外,每当你使用造成伤害的魔法或灵能能力时,你可以承受等同于对所有目标造成的总伤害一半的伤害,以立即再次使用相同能力。你承受的这部分伤害不能以任何方式减少。每回合你不能使用此效益超过一次。
寒冰法球 (Chaldorb)
一个完美通透的球体表面镶嵌着精致的象牙和水晶,触感冰冷刺骨。
法器、魔法
物品前提条件:一盎司原始冰,一盎司猛犸象牙碎片
项目来源:扎里亚克语文本或学识
项目掷骰属性:力量、智识或直觉
项目目标:450
1级:握持此法器时,你的造成掷骰伤害的魔法或灵能能力获得+1伤害加成。此外,如果你进行魔法打击,该打击必须造成寒冷伤害而非其通常伤害类型。
5级:法器的伤害加成提升至+2。此外,每当你使用魔法或灵能能力时,雪雹和冰霜的旋风会在你周围呼啸,对每个相邻敌人造成3点寒冷伤害。
9级:法器的伤害加成提升至+3,且当你使用魔法或灵能能力时创造的旋风对你2格范围内的每个敌人造成6点寒冷伤害。此外,该旋风在你周围创造一个持续至你下一回合开始的2光环。每个敌人在一次战斗轮中首次进入该光环或在光环中开始其回合时,受到6点寒冷伤害。
这个青铜瓶被塑造成幽灵般的形状。
敌感镜片 (Foesense Lenses)
这副眼镜配有粉红色调的玻璃镜片,镶嵌在银质框架中。
法器、灵能
物品前提条件:两片从火山玻璃雕刻的透明镜片
项目来源:凯利安语文本或学识
项目掷骰属性:智识或直觉
项目目标:450
1级:握持此法器时,你的造成掷骰伤害的魔法或灵能能力获得+1伤害加成。此外,每当你用魔法或灵能能力对生物造成掷骰伤害时,你可以使用该生物的感官直到你下一回合结束,让你体验它们所观察到的一切,并能如同在它们空间中一样使用你的能力。同时你也能受益于自己的感官。
5级:法器的伤害加成提升至+2。此外,每当你用魔法或灵能能力对一个你正在使用其感官的生物造成20点或更多掷骰伤害时,该生物虚弱直到其下一回合结束。
9级:法器的伤害加成提升至+3。此外,每当你用魔法或灵能能力对一个你正在使用其感官的生物造成30点或更多掷骰伤害时,该生物晕眩直到其下一回合结束。
几何操控器 (Geometric Manipulator)
这个微小的金色球体由复杂相扣的环和板组成。
魔法、法球
物品前提条件:十四个直径两英寸的金环
项目来源:扎里亚克语文本或学识
项目掷骰属性:力量、智识或直觉
项目目标:450
1级:握持此法器时,你的造成掷骰伤害的魔法或灵能能力获得+1伤害加成。此外,当你使用任何创造立方或爆发区域的魔法或灵能能力时,你可以使用一个辅助动作重新排列该区域的格子为你希望的任何形状,前提是其内部没有空格。
5级:法器的伤害加成提升至+2。此外,当你使用任何创造立方或爆发区域的魔法或灵能能力时,你可以增加或减少该区域的尺寸1格。如果你减少区域尺寸,你的能力获得增幅。如果你增加区域尺寸,你的能力受到减益。
9级:法器的伤害加成提升至+3。此外,你可以增加或减少所有魔法或灵能区域能力的尺寸最多2格,且重新排列立方或爆发能力的格子不需要动作。
这本华丽的高等精灵典籍每次被打开时似乎都会轻叹一声。
等级武器珍宝
对于战斗型英雄而言,蕴含魔法与灵能力量的武器可以轻易改变任何战局的走向。本节按字母顺序列出了等级武器珍宝。
这条长长的、蜿蜒的锁链完全由断裂的环节组成,仅靠无形力量维系在一起。
精粹之刃 (Blade of Quintessence)
这把水晶利刃内部包含着火、冰和闪电构成的风暴漩涡。
魔法、中型武器
物品前提条件:一颗在黄铜城之火中硬化的红宝石,一颗被闪电击中过的蓝宝石
项目来源:扎里亚克语文本或学识
项目掷骰属性:力量、智识或直觉
项目目标:450
1级:使用此武器的任何造成掷骰伤害的武器能力获得+1伤害加成。此外,你可以将此类能力的伤害类型改为寒冷、火焰、闪电或音波。
5级:武器的伤害加成提升至+2。此外,此武器可用于远程武器能力,并在能力结算后返回你手中。使用此武器的远程能力距离增加3格,且必须造成寒冷、火焰、闪电或音波伤害(使用能力时选择)。
9级:武器的伤害加成提升至+3。此外,当你握持或携带此武器时,你获得10点对寒冷、火焰、闪电和音波伤害的免疫。
浮华剑客之刃 (Blade of the Luxurious Fop)
尽管这把剑拥有一个装饰过度的、镶嵌了太多宝石的华丽剑柄,但它依然保持着完美的平衡。
轻型武器、魔法
物品前提条件:大陆最伟大决斗家的个人祝福,六颗假冒且极为闪亮的宝石
项目来源:凯利安语文本或学识
项目掷骰属性:敏捷、智识或直觉
项目目标:450
1级:使用此武器的任何造成掷骰伤害的武器能力获得+1伤害加成。此外,每当你用此武器造成掷骰伤害时,你可以立即腾挪1格。同时,当你握持或携带此武器并参与谈判时,若谈判中的NPC具有贪婪、遗产、权力或享乐动机,他们的起始兴趣度增加1(最高为5)。
5级:武器的伤害加成提升至+2。此外,当你对尺寸与你相同或更小的敌人进行借机攻击时,你可以使用花哨的步法使其倒地。你还会赢得1点声望。
9级:武器的伤害加成提升至+3。此外,你在使用任何你已掌握的交际技能组技能进行的检定上获得双重增幅。
错位战斧 (Displacer)
这把水晶战斧似乎总在拉扯着使用者的双手,仿佛急切地想要跃过战场。
中型武器、灵能
物品前提条件:一个覆盖着无法解读符文的古代青铜齿轮
项目来源:扎里亚克语文本
项目掷骰属性:力量或直觉
项目目标:450
1级:使用此武器的任何造成掷骰伤害的武器能力额外造成1点心灵伤害。此外,每当你对生物造成掷骰伤害时,你可以使用一个辅助动作将你和该生物传送,让你们交换位置,前提是你们都能适应对方的空间。
5级:武器的额外心灵伤害提升至2点。每当你对生物造成掷骰伤害时,你可以使用一个辅助动作与该生物或其4格范围内的任何生物交换位置,前提是你们都能适应对方的空间。
9级:武器的额外心灵伤害提升至3点。每当你对生物造成掷骰伤害时,你可以使用一个辅助动作与该生物或其8格范围内的任何生物交换位置,前提是你们都能适应对方的空间。此外,你可以选择让与你交换位置的生物虚弱直到其下一回合结束,或者你可以花费一点恢复点。
行刑者之刃 (Executioner‘s Blade)
这把利刃散发出一种微弱的嗡鸣声,随着其猎物的虚弱而变得越来越响亮。
重型武器、灵能
物品前提条件:一个被定罪犯人的头骨
项目来源:凯利安语文本或学识
项目掷骰属性:力量、智识或直觉
项目目标:450
1级:使用此武器的任何造成掷骰伤害的武器能力额外造成1点心灵伤害,如果目标处于疲惫状态则额外造成2点。此外,在一次遭遇中第一次使用此武器的能力使敌人变为疲惫时,你获得10点临时活力值。
5级:武器的额外心灵伤害提升至2点,对疲惫目标则提升至4点。此外,每当你使用此武器的能力使敌人变为疲惫时,你获得2点涌能,可立即使用。
9级:武器的额外心灵伤害提升至3点,对疲惫目标则提升至6点。此外,你对任何疲惫目标使用此武器的能力时获得增幅。
冰霜重锤 (Icemaker Maul)
这把铁锤的锤头触感冰冷,会将所击中的一切包裹在一层薄冰之中。
重型武器、魔法
物品前提条件:八根在冰川中冷却的铁条,一根古老常青树的树枝
项目来源:扎里亚克语文本
项目掷骰属性:力量、智识或直觉
项目目标:450
1级:使用此武器的任何造成掷骰伤害的武器能力额外造成1点寒冷伤害。此外,你可以使用一个辅助动作在一个3爆发范围内创造一个冰场。此区域对敌人而言是困难地形,持续至遭遇结束或你再次使用此能力。
5级:武器的额外寒冷伤害提升至2点,且冰场变为4爆发。此外,每当你对冰场中的一个或多个敌人使用此武器的武器能力时,你获得1点涌能,可立即使用。
9级:武器的额外寒冷伤害提升至3点,且冰场变为5爆发。此外,任何在冰场中被此武器的能力减至0活力值的敌人可以被粉碎,杀死他们并对其3格范围内的每个敌人造成15点寒冷伤害。
九刃匕首 (Knife of Nine)
这把象牙匕首的刀刃上有九个微微发光的凹痕。
轻型武器、灵能
物品前提条件:十八把匕首——九把取自个人敌人,九把由朋友赠送
项目来源:瓦里亚克语文本或学识
项目掷骰属性:智识或直觉
项目目标:450
1级:使用此武器的任何造成掷骰伤害的武器能力额外造成1点心灵伤害。在同一遭遇中每次对同一目标使用此武器造成掷骰伤害时,此额外伤害增加1(最高为3)。
5级:每当你使用此武器的能力将生物减至0活力值时,其中一个凹痕会更亮地发光。当你使用此武器的标志能力时,你可以使用一个触发动作消耗任意数量的明亮发光凹痕,使该能力额外造成等同于凹痕数量的心灵伤害。消耗的凹痕随后恢复为微光。
9级:如果你从至少2格高处落下并用此武器对目标进行武器打击,该攻击额外造成10点心灵伤害。你可以将攻击造成的所有额外心灵伤害分配给目标和与其相邻的任何敌人。
裂星长矛 (Lance of the Sundered Star)
这把针状长矛由闪烁的金属铸造而成,令手持它的人产生对天空的渴望。
魔法、长柄武器
物品前提条件:夜间绽放的花瓣,一块星辰金属陨石
项目来源:赫拉利克语文本或学识
项目掷骰属性:敏捷或气场
项目目标:450
1级:使用此武器的任何造成掷骰伤害的武器能力额外造成1点神圣伤害。此外,当此武器与允许你推动目标的武器能力一起使用时,你可以在推动后腾挪至目标相邻的任何格子。
5级:武器的额外神圣伤害提升至2点。此外,每当你采取冲锋主要动作并使用带有冲锋关键词的能力,或每当你使用允许你腾挪的能力时,你可以在冲锋移动或腾挪过程中飞行。如果你不在地面结束飞行移动,你会坠落。
9级:武器的额外神圣伤害提升至3点。此外,每当此武器与允许你推动或滑动目标的武器能力一起使用时,该强制移动可以是垂直的。
熔岩束缚网 (Molten Constrictor)
这张灵活的黑铁网燃烧着火山般的热度。
魔法、网
物品前提条件:四根覆盖岩浆渣的铁条
项目来源:凯利安语文本或学识
项目掷骰属性:力量、智识或直觉
项目目标:450
1级:使用此武器的任何造成掷骰伤害的武器能力额外造成1点火焰伤害。此外,每当你使用此网进行打击并获得层级三结果时,你可以自动擒抱目标。以此方式被擒抱的目标在使用挣脱擒抱辅助动作时受到减益。
5级:武器的额外火焰伤害提升至2点。此外,被一次使用此网的打击擒抱的目标每次检定使用挣脱擒抱辅助动作逃脱时受到8点火焰伤害。
9级:武器的额外火焰伤害提升至3点,且被擒抱的生物检定逃脱时受到的伤害增至15点。此外,你可以使用一个辅助动作,用另一件武器对被此网擒抱的目标进行一次迅捷打击。
毒弓 (Onerous Bow)
这把机械化弓上装有魔法储液器,散发着轻微的毒素气味。
弓、魔法
物品前提条件:一个巨型蜘蛛的毒囊,一个瓦洛克陀螺仪
项目来源:凯利安语和瓦里亚克语文本或学识
项目掷骰属性:力量、智识或直觉
项目目标:450
1级:使用此武器的任何造成掷骰伤害的武器能力额外造成1点毒素伤害。此外,使用此武器获得层级三结果的任何标志能力也会使目标虚弱直到其下一回合结束。
5级:武器的额外毒素伤害提升至2点。使用此武器获得层级三结果的标志能力也会使目标虚弱且减速直到其下一回合结束。
9级:武器的额外毒素伤害提升至3点。此外,如果你使用此武器的能力瞄准一个生物,且该能力没有减益或双重减益,你可以接受减益。这样做让你能额外瞄准原目标相邻的另一个生物。或者,你可以接受双重减益来额外瞄准原目标相邻的两个生物。
钢舌鞭 (Steeltongue)
这条蜿蜒的鞭子能反射其镀钢表面的所有光线。
魔法、鞭
物品前提条件:一百个沾血的钢箭头
项目来源:凯利安语和卡利亚克语文本或学识
项目掷骰属性:力量、智识或直觉
项目目标:450
1级:使用此武器的武器能力近战距离获得+1加值。此外,使用此武器对A敏捷<中的目标造成伤害的武器能力也会使该目标出血(豁免结束)。
5级:武器的近战距离加值提升至+2。此外,使用此武器造成掷骰伤害的任何武器能力对任何出血目标获得+3伤害加成。
9级:武器的近战距离加值提升至+3。此外,如果你使用此武器的标志能力瞄准一个或多个出血的生物,你可以立即以一个辅助动作再次使用相同能力。
三眼追寻者 (Third Eye Seeker)
这把弓的水晶握柄上有不断变化的图案,酷似数十只眨动的眼睛。
弓、灵能
物品前提条件:貘的心弦,一磅虎眼石
项目来源:瓦里亚克语文本或学识
项目掷骰属性:智识或直觉
项目目标:450
1级:使用此武器的任何造成掷骰伤害的武器能力额外造成1点心灵伤害。此外,使用此武器达到层级三结果的任何造成伤害的武器能力也会使目标晕眩直到其回合结束。
5级:武器的额外心灵伤害提升至2点。此外,每当你的远程武器迅捷打击距离内的生物使用触发动作时,你可以在其触发动作结算后使用一个触发动作,用此武器对该生物进行一次远程武器迅捷打击。
9级:武器的额外心灵伤害提升至3点。此外,你对自你上一回合结束后使用过灵能能力的生物使用此武器的武器能力时获得双重增幅。
雷霆双叉 (Thunderhead Bident)
这把双叉由两块扭在一起的月亮金属制成,像音叉一样嗡鸣。
魔法、中型武器
物品前提条件:一罐捕获的雷声,两锭月亮金属
项目来源:扎里亚克语文本或学识
项目掷骰属性:力量、智识或直觉
项目目标:450
1级:使用此武器的任何造成掷骰伤害的武器能力额外造成1点音波伤害。此外,当此武器与任何推动目标的武器能力一起使用时,你获得+1强制移动距离加值。如果该武器用于造成伤害但没有强制移动的能力,你可以推动目标1格。
5级:武器的额外音波伤害提升至2点,且推动距离加值提升至2格。此外,此武器可用于远程武器能力,并随投掷距离增加威力。在远程打击中,武器飞向目标的每2格距离,该打击额外造成1点音波伤害。
9级:武器的额外音波伤害提升至3点,且在远程打击中,武器飞行的每1格距离,额外造成1点音波伤害。此外,每当你使用此武器进行武器打击时,目标相邻的每个敌人受到6点音波伤害。
湿活 (Wetwork)
初次握持这把薙刀时,它会低语出过去受害者的名字。
长柄武器、灵能
物品前提条件:一把注入血液的折叠金属刀刃
项目来源:希加拉语文本或学识
项目掷骰属性:力量、智识或直觉
项目目标:450
1级:使用此武器的任何造成掷骰伤害的武器能力额外造成1点心灵伤害。此外,如果你用此武器将一个生物减至0活力值,你可以立即使用一个辅助动作进行一次近战迅捷打击。
5级:武器的额外心灵伤害提升至2点。此外,如果你用此武器将一个生物减至0活力值,你可以使用一个辅助动作进行一次近战迅捷打击,并在攻击前后移动最多2格。
9级:武器的额外心灵伤害提升至3点。此外,如果你用此武器将一个生物减至0活力值,你可以使用一个辅助动作移动最多等同于你的速度,并进行一次标志能力打击或近战迅捷打击。
其他等级珍宝
除了护甲、盾牌、法器和武器之外,英雄们还可以利用各种魔法和灵能珍宝。本节按字母顺序列出了其他类型的等级珍宝。
血誓戒环 (Bloodbound Band)
这枚戒指表面似乎有干涸的血迹,即使擦拭掉,血痕也会重新浮现。
魔法、戒指
物品前提条件:一对讣告,每份都提到了另一份的主角
项目来源:凯利安语文本或学识
项目掷骰属性:力量、智识或直觉
项目目标:450
1级:佩戴此戒指时,你获得+6活力加成。此外,在休整期间,你可以触碰戒指与任意数量由自愿生物佩戴的其他血誓戒环建立联系,在你们之间形成纽带。有血缘关系的生物不能以这种方式形成纽带。有纽带的生物可以各自使用有纽带生物中最高的恢复值代替自己的,并可以消耗彼此的恢复点,如同是自己的一样。每当任何其他有纽带的生物受到伤害时,每个有纽带的生物都会受到1点无法以任何方式减少的伤害。如果你摘下戒指、用它与一个或多个其他生物建立新纽带,或死亡,你的纽带会终止,但其他戒指之间继续保持纽带。
5级:戒指的活力加成提升至+12。此外,你获得2点伤害免疫。
9级:戒指的活力加成提升至+21。此外,如果与你有纽带的生物死亡,你可以选择代替他们死亡。你的牺牲扭曲命运,将该生物从危险中解救出来,他们恢复等同于他们疲惫值的活力值。然后你的戒指传送到他们手中,并失去魔法效力。
血手绷带 (Bloody Hand Wraps)
这些粗糙的手部绷带上沾染着永远无法洗净的血迹。
手部、灵能
物品前提条件:一卷浸泡在六位冒险者之血中的棉布
项目来源:凯利安语文本或学识
项目掷骰属性:力量、敏捷或直觉
项目目标:450
1级:佩戴这些手部绷带时,你使用徒手打击造成掷骰伤害的武器能力获得+1伤害加成。此外,每回合一次,你可以承受5点无法以任何方式减少的伤害,以使用擒抱辅助动作(无需动作)。
5级:手部绷带提供的伤害加成提升至+2。此外,每回合一次,你可以承受10点无法以任何方式减少的伤害,以进行一次近战迅捷打击(无需动作)。在你的回合,你可以使用绷带的近战迅捷打击选项或擒抱辅助动作选项,但只能用其一。
9级:手部绷带提供的伤害加成提升至+3。此外,每回合一次,你可以承受15点无法以任何方式减少的伤害,以使用一个标志能力(无需动作)。在你的回合,你可以使用绷带的标志能力选项、近-战迅捷打击选项或擒抱辅助动作选项,但只能用其一。
闪电足履 (Lightning Treads)
这双靴子每次触地都会迸发出火花,随着穿戴者速度的增加,火花数量也随之增多。
足部、魔法
物品前提条件:一罐闪电
项目来源:伊利里克语文本或学识
项目掷骰属性:敏捷、智识或直觉
项目目标:450
1级:穿戴这双靴子时,任何使用你的徒手打击造成掷骰伤害的武器能力额外造成1点闪电伤害。此外,你获得+2速度加成。
5级:足履提供的额外闪电伤害提升至2点。此外,在你使用徒手打击造成掷骰伤害的武器能力前,本回合你每移动1格,此额外伤害提升1点(最高为4)。
9级:足履提供的额外闪电伤害提升至3点,且你的移动可使该额外伤害最大提升至6。此外,你可以使用一个辅助动作对一个相邻生物施展一次飞身闪电踢。该目标被推动最多5格,且你可以在推动后移动到目标相邻的任何格子。
初次触碰这件破烂斗篷时,复仇的思绪会充斥心头。
这个磨亮的铜颈环散发着审判的气息。
神器Artifacts
神器是强大的珍宝,整个战役都可能围绕着寻找、使用、隐藏、保护或摧毁某一件神器而展开。毫无疑问——这些物品会打破游戏平衡。如果英雄或反派获得了这样的珍宝,他们的力量将远超《亮剑:怪物书》中遭遇构建指南所预期的水平。而这正是乐趣的一部分!
通常,单个生物不会长时间持有某件神器。大多数此类珍宝都具有自我意识,并渴望转移。由于许多强大的实体可能都想得到一件神器,角色可能会看到军队、龙,甚至神明前来向一个拒绝放手的持有者索取。
千年之刃Blade of a Thousand Years
这把传说中的宝剑拥有一个由闪耀星光铸就的剑柄,从中延伸出一道璀璨的金属剑刃。
魔法;轻型武器、中型武器或重型武器
无论它是从磐石中拔出,由湖中仙灵馈赠,由神明亲手锻造,抑或曾用以弑神,总有这样一把存在于时空之外的宝剑。它总在需要它的地方、恰好在需要它的时刻现身——然后在使命完成后瞬息消逝。这把剑在众多现存文化的艺术、歌谣与传说中留下印记——而在那些早已湮没于尘土的文明中则更为常见,往往是在它成为某场战役的决定性因素之后。它曾被无数传奇英雄所执掌,也有更多使用者已悄然滑入被遗忘的历史阴影中。
虽然关于它的尺寸与工艺常有争论,但这把剑被一致描绘为拥有一个由纯净星光构成的十字护手。当被执持时,一道光华四溢的金属剑刃从剑柄中涌现,完美契合持剑者对武器的心意。触碰剑刃之人会被昔日持有它的英雄们的活力与威能所充盈。
应势成形:此剑会随持有者的意志变化其尺寸、形态与构造。它可化作轻型、中型或重型武器,你可以以一个迅捷辅助动作改变其武器类型与外观。任何使用千年之刃造成掷骰伤害的武器能力获得+5伤害加成,且该能力始终造成神圣伤害。任何对神圣伤害具有弱点的生物在受到此武器伤害后,还会被恐惧和虚弱,持续至其下一回合结束。
召唤正义:此刃为周围所有人注入希望与勇气。在武器方圆一英里内的每位盟友,其武器能力和魔法能力获得增幅,并拥有5点伤害免疫。此外,每个首次受此能力影响的生物,其活力值上限提升15,并获得+15活力加成。
扭转乾坤:剑周围一英里范围内的每个敌方兵勇都会被晕眩。该区域内的任何敌方统帅或独霸在进行能力掷骰时承受减益。
胜利契约:此剑总是在日后将被铭记为历史性战役的前夕显现。它会在24小时后或战斗胜利时消失,以先到者为准。执起此剑,持有者便无意中与剑缔结了契约。若他们在剑消失前未能战胜巨大的困难或强大的敌人,便会被吸入剑中,断绝任何复活的可能,并被永远注定要将自身力量借给其他时代的英雄。
殉道之魂:若持有者手持此刃时死亡,其灵魂将被吸入星光剑柄,永驻其中而无法复活。剑会随之消失,但其散发的希望之感犹存。在接下来的一小时内,“召唤正义”的效果增强,为武器能力和魔法能力提供双重增幅,伤害免疫提升至10,活力值上限增加30,并提供+30活力值加成。
统御权杖Encepter
一根镶嵌宝石、盘绕着螺旋瓷柄的权杖,其顶冠上悬浮着一颗光明宝珠。
魔法
这根权杖高悬于苍穹之上,安息于永不止息的旋风之心。它静候着那位将在其光辉下统一万民之人。它等待着它的勇者。
传说统御权杖最初现身于一个注定迎来末日的年轻世界——除非那方天地的每一个生灵能够团结一心。据说这根权杖能对其光芒环绕的任何威胁施予统御或湮灭之力。如今,它常被视为不祥之兆,若统御权杖现世,世人便知晓世界已濒临覆灭边缘。
关于这些传说的真伪,鲜有人能断言,因为唯一目睹过统御权杖的尚存眼眸,属于深沉睡梦中的龙。
光耀临世:执持统御权杖者常被一道璀璨光辉所环绕。持有者运用气场进行的任何能级掷骰自动获得层级三结果,不过持有者仍可掷骰以检定获得大成功或重击。
勇者之索:以一个迅捷辅助动作,权杖持有者可激发一道光线,随着持有者的移动而描绘出其轨迹,或可随意消解此光线。若持有者穿越此线,每个被光线所包围且位于其上下2格内、由持有者指定的生物和物体皆被视为被统御权杖套索。生物保持被套索状态直至套索被释放或新线绘成。
统御:每个被统御权杖套索的生物皆被束缚且无法传送。被套索的悬空生物将凝滞于空中而不坠落。
湮灭 :以一个主要动作,持有者将统御权杖高擎向天。每个被权杖套索的目标爆发出棱镜般的光芒,每被套索水平环绕一格,便遭受10点心灵伤害。随后套索立即释放。
世界终焉:若统御权杖并非为抵御某种可怖危机而自其旋风安息处取出,则在权杖被取出后的三日之内,一场灭世之灾必将降临。
凡蜕Mortal Coil
这个悬浮的金色金属螺旋在激活时旋转愈加急促,迸发出鲜红的火花。
灵能
变化乃存在之引擎。永恒孕育停滞。当过往拒绝让位,未来的道路必须被开辟。受穿越虚空的心灵与灵魂闪烁能量所激发,凡蜕汲取每个活物体内的熵能潜力,投下足以令神明倾倒的阴影。因为生命最珍贵的礼物是死亡,而礼物注定要被赠予。
唯有命中注定将死之人才能承载凡蜕的力量。携带此神器的凡物生物作为其宿主,在每个回合获得一个额外动作,老化速度加快十倍,且永远无法恢复活力值。无自然寿命上限的宿主每过一年,其活力值上限永久减少10点。
当凡蜕处于无人看管状态或被非凡物生物持有时,它将自行激活且无法停止,直至一位凡物生物再度成为其宿主。激活状态下,此神器向四面八方延展出一片影响阴翳,覆盖方圆十英里。每个处于阴翳之中的生物皆受以下效果影响:
行将就木:阴翳中的任何生物都具有2点伤害弱点且无法恢复活力值。
加速凋亡:阴翳内的每个生物老化速度为常态十倍,影响阴翳内生物的疾病与毒素以平常十倍速度发展。无自然寿命上限的生物每年活力值上限永久减少10点。每个生物可在每次休整期间多进行一次休整活动。
逢神杀神:阴翳内的每个非凡物存在都被赋予死亡的礼物。先前不朽或无敌的实体——从位面生物到诸神本身——在阴翳中皆可被杀死,尽管并非易事。任何在凡蜕阴翳中死去的生物或实体都将经历完美的死亡。他们永恒且不可逆地消亡,无论魔法、灵能或科技皆无法使其复生。
恒动:若凡蜕的阴翳中不再有任何生物或实体存在,阴翳的半径将倍增。
不齿:神祇及其仆从总是忽视凡蜕及其宿主——或是无法察觉,或是不视为威胁。若此神器以某种方式被神力摧毁或抹除,它将从其被毁灭的流形界域中每个类人生物身上吞噬一年寿命,而后在隐秘之所重塑。
称号Titles
称号是英雄通过冒险和伟大事迹获得的特殊奖励。英雄必须赢得称号——有时是个人,有时是团队——通过完成英勇的任务。称号是英雄成就的记录,构成了人们在酒馆里传颂或在权贵殿堂中低语的那些故事的基础。
每个称号都会带来新的能力或其他特殊好处。通过获得称号,英雄们将拥有一套独特的能力,使他们与其他冒险者区别开来。
称号要求
玩家不能简单地为自己的角色选择称号。如同珍宝和声望(见下一节),称号必须靠赢得。每个称号都有其独特的要求,因此,赢得一个称号可能意味着你的角色需要击败一个特定的怪物,研究危险的禁忌学识,或者——在“君主”称号的情况下——赢得一个王国!
称号并非按时发放。相反,导演会在英雄们完成与之相称的壮举时授予一个。正如英雄不会仅仅因为满足了使用魔法武器的条件就自动找到一把,他们也不会自动获得称号,除非由导演授予。
尽管称号由导演授予,但如果你想赢得某个特定的称号,请让你的导演知道。例如,你可能会说:“我对‘龙血后裔’这个称号很感兴趣。我的英雄可以去打听一下附近有没有需要被痛击的邪恶巨龙的谣言吗?”心怀壮志是件好事!去追求那些能让你成为更伟大英雄的称号吧!
称号阶层
每个称号都被分配到一个最有可能获得它的游戏阶层。例如,骑士身份通常在第二阶层可以获得,而成为君主通常只能在第四阶层实现。但别让规则束缚了一个好故事!如果导演决定你的角色不知何故在1级就赢得了骑士身份,那就尽情享受这份伟大成就带来的荣耀吧。
致导演:提早授予称号
在角色达到推荐阶层之前授予称号可能很有趣,但值得注意的是,这样做可能会对游戏产生不必要的影响。高阶层的称号通常比低阶层的称号提供更显著的好处。如果一位英雄在1级就成为女王,她的王室职责可能会盖过她的其他冒险。除非你清楚自己将面临什么,否则不要提早超过一个阶层授予称号!
自定义称号Customizing Titles
本节详细介绍了一些即用型称号。但导演也可以创建自定义称号,既可以用来奖励特定的玩家成就,也可以充实他们自己游戏世界中的组织、地点和敌人。当一位英雄在历经数个游戏场次的奋斗后最终实现了一个长期目标时,导演可以通过授予一个独特的称号来纪念这一时刻。同样,当英雄们与特定阵营交好、击败臭名昭著的反派或从技艺高超的NPC那里学到新招式时,导演也可以授予自定义称号。
创建自定义称号最简单的方法是修改一个现有称号的要求,使其适应当下的冒险。例如,你的世界里可能有一个由自由斗士组成的秘密组织——“弄臣”——他们从不携带武器,而是用徒手打击和临时武器击败敌人。创建一个“弄臣”称号可以很简单,只需修改“格斗家”称号的要求,将其改为“与弄臣并肩对抗共同的敌人”。
致导演:将才识作为自定义称号
你可以通过为一个才识赋予一个先决条件,将其变为一个第一阶层的称号(见第七章:才识)。例如,如果一个英雄为一位大法师完成了一个任务,作为奖励,大法师教会了英雄召唤仪式,那么英雄就可能以称号的形式获得“魔宠”才识。
称号数量 (HOW MANY TITLES?)
英雄满足某个称号的先决条件,并不意味着他们就会被授予该称号。导演决定英雄何时赢得一个称号及其带来的好处。你在冒险中很可能会达标不少称号,但一次性拥有太多称号会让英雄变得过于复杂。总的来说,一位英雄通常在每个游戏阶层获得一个称号,尽管在导演的斟酌下可以增减数量。
称号效益Title Benefits
某些称号只有一个效益。这些称号通常由英雄个人而非团队共同获得。只有那个进行研究或遭遇特定命运的英雄才能收获回报!
然而,大多数称号是所有英雄因完成一项伟大任务而同时获得的,使他们都受益。这些称号通常提供三到四个不同的选项。当队伍获得该称号时,每个玩家决定他们的英雄选择哪个效益。例如,如果队伍在一场酒馆斗殴中获胜并获得了“格斗家”称号,一位英雄可能变得更擅长使用临时武器战斗,另一位可能学会一种在被多个敌人夹击时使用的特殊闪避动作,而另外两位可能只是陶醉于声名鹊起。英雄可以获取他们符合条件的任何称号效益,并且多个英雄可以选取相同的效益。
授予称号Granting Titles
称号是对英雄行为的奖励,它们常常与珍宝和其他好处相伴而来。如果队伍击败了一个可怕的怪物并赢得声望,或者完成了一项任务并赢得了一件魔法等级珍宝,一个或多个角色可能同时也会赢得一个称号。
关于角色在特定等级应该累积多少称号,没有硬性规定。如果一个角色每当完成一项真正了不起的事迹——大约每几次冒险一次——就赢得一个称号,那么他们可能每个阶层大约获得一个称号。不过,遵循这个速率并非强制要求。角色们可能轻易地获得两倍或一半数量的称号,这会使他们比通常情况下稍强或稍弱一些。如果导演愿意,他们甚至可以完全跳过授予称号。
第一阶层称号1st-Echelon Titles
此处按字母顺序列出了适合第一阶层角色的称号。
“在古老的书籍中总能发现令人惊叹的内容。看看这个,一个战争构装体的几乎完整的设计图,就因为这里没人会读扎里亚克语而蒙尘。”
筹码:你掌握了一个无价的秘密。导演选择会重视这个秘密的人物类型——通常是特定阵营的成员,如希加拉贵族,或某类人,如赃物贩子。当与这类人进行谈判时,你可以提供此秘密。若他们接受,他们的兴趣度会增加3(最高为5)。你只能分享这个秘密一次。
珍稀书籍:你向收藏中添加了稀有的古代书籍。每当你进行研究项目时,为你所知的每一种死语言掷1d6,并将总和加到项目掷骰上。
低语法典:你发现了一本邪恶的书,它用只有你能听到的声音低语建议。只要你遵循书的建议,你在智识检定中获得增幅,在气场检定中受到减益。你可以随时停止遵循书的建议,但这本书在当天剩余时间内不会再对你说话。
“看来我们在力量和战斗技巧上旗鼓相当。或许我们应该转而唇枪舌剑一番。”
丝绒手套里的铁拳:在一次谈判中,当你首次使用恐吓技能进行检定,且提出的论点没有迎合NPC的动机时,无论掷骰结果如何,你都不会降低NPC的耐心值或兴趣度。
休战!:你在检定停止战斗并开始谈判时获得双重增幅。
战士的默契:与你曾在战斗遭遇中交手过的生物互动时,你在气场检定上获得增幅。
“我们不会杀了你。但你可能会希望我们那么做。”
闪开!:当一个敌人攻击你,而第二个生物正在对你进行侧翼攻击时,你可以使用一个触发动作将该次攻击重定向至第二个生物。一旦使用此收益,你在赢得1个或更多胜利之前无法再次使用。
家具战士:当你使用临时武器或不属于你套装的武器施展武器能力时,该能力受益于你套装的近战武器伤害加成。
头槌:当你被擒抱或束缚时,你的迅捷打击不会因这些状态而受到减益。
若我存心,你已毙命:每当你击败敌人而未杀死他们时(包括满足此称号先决条件的那些敌人),你在与这些敌人进行谈判的检定中获得增幅。
“彻夜不归,光顾陋巷。打架斗殴,躲避条子。这才是真正的城市。”
精明买家:当寻找制作项目的物品前提条件时,你可以回忆起曾遇见过可能拥有该物品——或至少知道相关信息的人。
混入人群:当你利用一个或多个生物作为掩护时,你在检定躲藏和潜行时获得增幅。
街头智慧:在聚落中时,你不会被突袭。
“我不知道那意味着什么,但当我看着她死去时,我看到了一个幻象。我看着她死去,也看到了我自己的死亡。我是不是疯了?”
“我学到了很多。也许是你的勇气激励了他人。注意对手的盾牌,也要留心他们的剑。最重要的是,站稳脚跟,决不退让。”
紧密阵型:当与两个或更多盟友相邻时,你的稳定性获得+2加值。
警戒符文:你可以花费10分钟不被打断的时间在一个表面上刻画一个魔法眼形符文。该符文为2格范围提供光照。符文在被激活1分钟后或当你在别处刻画新符文时消散。当一个敌人进入符文2格范围内时,符文被激活。符文激活时,如果你处于非魔法的睡眠状态,你会醒来,并且在1分钟内可以通过符文进行感知,如同你身处其格一般。
融入岩石:当与石墙相邻时,你可以使用一个辅助动作获得掩蔽。此掩蔽持续到你离开该格或使用一项能力为止。
“火之精灵,我命令你!”
元素投掷者:你获得元素使1级的“元素强击”特性,造成所选择的伤害类型。
元素免疫:你获得对所选伤害类型的免疫,数值等于你的最高属性值。
元素武器:每当你使用造成伤害的武器能力时,该能力可以造成所选类型的伤害,以替代其通常的伤害类型。
“六个月内,我将执掌此地。”
学术组织:你找到一位学者,他可以代表你进行最多三次智识检定以回忆学识,或为研究项目进行项目掷骰。该学者在这些检定上有+5加值。这些项目掷骰每次需要10分钟不被打断的时间,且不必在休整期间进行。
公会组织:你找到一位专家工匠,他可以代表你为制作项目进行最多三次项目掷骰。该工匠在这些检定上有+5加值。这些项目掷骰每次需要10分钟不被打断的时间,且不必在休整期间进行。
军事组织:你招募最多三名等级不高于你自己的兵勇,类型与组织相适应(如人类卫兵)。这些兵勇会服从你的命令一天。
间谍组织:你找到一位特工,他能为你提供三条关于你所在聚落的信息,例如一个隐藏人物的位置、一个进入守卫区域的秘密入口,或一个重要人物的谈判动机或禁忌。
特殊:你可以多次获得此称号,每个组织一次。如果你做出损害组织利益的行为,你的此称号可能会被剥夺。
声望与财富
许多称号会为英雄带来声望、追随者和财富。这些主题将在本章后续部分介绍。
“你的钱在这里可花不出去。格雷夫斯福德的英雄们在这家酒馆喝酒免费!”
轻车熟路:在影响你曾拯救过的社区成员时,你在使用交际和谋略技能组的技能进行的检定中获得增幅。
地方声望:你赢得1点声望。
新的黎明:每次在曾拯救过的社区中完成休整时,队伍获得一个英雄点。如果这个英雄点未被使用,它会在你下次休整结束时消失。
“他们的力量是危险的。不自然的。总得有人做点什么。”
奥术抑制:在抵抗魔法能力的效能时,你的属性值被视为比通常高1。
哦不,你休想!:每当一个相邻生物使用带魔法关键词的能力时,你可以以一个触发动作对其进行一次迅捷打击。
魔法臭迹:以一个辅助动作,你打开感官以感知魔法残留。直到你下一回合结束,你能察觉5格内的每个生物是否是构装体、不死生物或来自异界的生物,以及他们在过去一小时内是否使用过魔法能力。此外,你不会被构装体、不死生物或来自异界的生物突袭。
“我给了你二十四小时离开镇子。那大概是……二十四小时前的事了吧?”
敬酒不吃吃罚酒:战斗开始且你未被突袭时,在你行动之前第一次受到伤害,你将该伤害减半。
不顾一切的追猎者:在你的回合中,每回合一次,你可以使用一个迅捷辅助动作对自己造成1d6点无法以任何方式减免的伤害。当你这样做时,直到你的回合结束,你无视困难地形,并且你进行的任何跳跃距离增加1格。
银盾:你拥有一枚组织授予的徽章。佩戴它时,你获得审查官英雄职业的“舍己为人”特性。当你使用该能力时,除非你拥有怒火英雄职业特性,否则不能花费怒火。
老练追踪者:你在检定追踪罪犯时获得增幅。
“你竟敢嘲笑‘鼠祸’布伦温?你觉得我的功绩微不足道?啊,但你没见过那只老鼠的个头!”
野兽之灾:拥有动物关键词的生物对你进行的打击受到减益。
怪物安抚者:你在检定安抚或驯服非智慧生物时获得增幅。
怪物战利品 :你用所击败生物的战利品装饰你的装备。当战利品可见时,你在检定恐吓智慧生物时获得增幅。
“公会的感激之情无以言表!我们会尽一切可能回报你……当然,除了真金白银。”
“但是……你已经死了。我们还参加了你的葬礼。”
“我喜欢和这些小家伙打。这意味着我不用浪费钱买头盔了。”
- 出来玩啊效果:每个P气场<中的目标被你嘲讽,直到其下一回合结束,并且你知道每个以此方式被嘲讽的生物的位置。
又大又致命:你对尺寸小于你的生物进行的打击获得+3伤害加成。
都给我动!:当你使用击退辅助动作时,你可以额外指定一个与你尺寸相同的生物,或两个比你小的生物。
“喝下这个。面对前方的挑战,你需要全部的力量!”
角斗士:你们必须为俘虏者的娱乐而战斗至死。你们预定的对手持有或守护着一件宝饰或等级珍宝,如果你们获胜,就可以赢得它。
猎物:你们的俘虏者计划释放你们然后追捕你们,但除非你们能构成挑战,否则毫无乐趣。你们每人都得到一剂药水,使速度获得+1加值,并增加2点恢复点。此收益持续到你们下次休整结束。
祭品 :你们将被扔进火山、喂给神圣的怪物、遗弃在沙漠中,或以其他方式献祭给更高的力量。你们被佩戴上神圣的珠宝。每位英雄赢得1财富。
救星:你们的俘虏者惧怕一个更强大的敌人,他们希望你们为他们击败这个敌人。你们甚至可以保留在此过程中找到的任何珍宝。
“起锚,伙伴们!我们寻求的非金银,乃荣耀!”
深海潜水员:移动时,你可以自动以全速游泳。
船只密语者:即使你不在船上,你也能魔法般地知晓你队伍控制的任何船只的位置。你可以与船上任何懂语言的人进行心灵感应交流,他们也能回应,无论你离船多远。
信号旗:在船上时,只要你和对方船上的生物能相互看到,你就可以与最远5英里外的另一艘船进行沟通和谈判。以这种方式谈判时,你在气场检定中获得增幅。
熟练船员:你在检定操控空中或海上载具时获得增幅。
“我们是演员!我们是人的对立面!”
飞天马戏:当一个自愿的盟友与你相邻时,在其回合中,你可以使用一个触发动作将其推动最多2格(如果其尺寸与你相同)或4格(如果其尺寸比你小)。如果这次推动导致该盟友坠落,他们可以在坠落前使用一个辅助动作来减少2格坠落高度。
聚光灯:你魔法般地使10格内的一个生物发光,照亮5格范围。此光效持续1分钟,直到该生物离你超过10格,或直到你解除效果(无需动作)。被照亮时,生物不能潜行或藏匿,他们在检定秘密行动时受到减益,在使用领导、音乐或表演技能的检定中获得增幅。
配角:你在使用气场进行的团队检定和协助另一生物进行气场检定时获得增幅。
热场:当你的任何盟友在演奏音乐或表演时,你在检定隐藏物品、藏匿、扒窃或潜行时获得增幅。
“一百银币?!简直是侮辱!我为了五十金冠就把我爹给卖了。而且他还是无辜的!”
盗亦有道:与罪犯谈判时,你的声望值被视为比通常高2。
兵勇割草机:当你进行一次针对兵勇的近战打击,且打击范围内至少有另一个兵勇时,该打击获得+3伤害加成。
不,你才被捕了!:你在挣脱擒抱辅助动作上获得增幅。此外,当你成功通过检定逃脱镣铐或手铐时,作为同个辅助动作的一部分,你可以将镣铐或手铐转移给一个相邻的同尺寸生物,而他们不会立即注意到。
“你怎么还不死?!你都死过一次了,现在应该很擅长这个才对!”
祝福武器:每当你使用造成伤害的武器能力时,该能力可以造成神圣伤害,以替代其通常的伤害类型。
神圣体魄:你获得等同于你最高属性值的腐化免疫。此外,你不能被转化为不死生物。
- 神圣恐吓
回到你的坟墓去!
效果:每个目标受到等同于你的智识、直觉或气场值(由你选择)的神圣伤害。此外,每个P气场<强的目标被恐惧(豁免结束)。
第二阶层称号2nd-Echelon Titles
此处按字母顺序列出了适合第二阶层角色的称号。
“你还没见识过压轴绝技?就是那招凶残到被竞技场禁用的招式?靠近点,我演给你看。”
肮脏格斗:站立期间,你的近战打击对倒地生物获得+3伤害加值。此外,倒地不会使你的打击受到减益。
以敌为械:每当你擒抱着一个尺寸不大于你的生物时,你可以在进行近战武器迅捷打击时将其当作武器使用。目标与被擒抱的敌人都承受此次打击的伤害。
一夜成名:你赢得1点声望。
压轴绝技(5英雄资源)
“我当时正与他们缠斗,就在他们死去的那一刻……我感觉到有什么事情发生了。发生在我身上的事情。”
先见:你对具有掩蔽的生物使用能力时不受减益。
游离超群者:选择超群者英雄职业1级可用的一个触发动作。无论你的英雄职业与子职业是否允许你选择它,你都获得该能力。若该能力允许你获得或消耗明澄,则除非你拥有明澄英雄职业特性,否则无法如此做。
心灵感应:以一个辅助动作,你与10格内一个通晓你所知语言的生物进行心灵感应交流。该生物可以作为同一辅助动作的一部分以心灵感应回应你。
“法术与阴影自有其用武之地,但守住战场靠的是士兵。”
冲锋!(9英雄资源)
著名战士:你赢得1点声望。
战争学徒:选择战术家职业的一个1级学说特性。即使你没有战术学说特性,你也获得该特性。
“流淌吧,鲜血,恶魔的祭酒,将我的仇敌卷入烈焰!”
鲜血法师:当你使用具有魔法或灵能关键词的区域能力时,你可以承受等同于你等级的伤害,使该能力的区域+1,直到遭遇结束。若区域为线型,你只增加其中一个维度的尺寸,而非两个。此伤害无法以任何方式减少。每次使用一个能力时,你只能使用此收益一次。
血腥杀戮:当你以打击对一个生物造成掷骰伤害时,你可以承受等同于你等级的伤害,对该生物造成两倍于此的腐化伤害。你因此称号承受的伤害无法以任何方式减少。每个能力只能使用此收益一次。若该生物因此腐化伤害降至0活力值,它会在一片血雨中爆开,且你恢复你失去的活力。你无法对没有血液的生物使用此收益,例如构装体、元素或亡灵。
我拒绝这邪恶力量!:你获得等同于你等级的腐化免疫。
“降下你的旗,否则我们把你们烧到水线!”
炮术家:你使用舰船武器时获得+5伤害加值。
黑旗:你拥有一面可辨认的旗帜,在公海上令人闻风丧胆。当你的旗帜在船上飘扬时,其他船上对旗帜有效果线的船员,在对你的船或其船员进行打击时受到减益。
凶名赫赫:你赢得1点声望。
无赖战术:在船上时,你可以使用以下技能,对最远5英里外、其船员对你有效果线的另一艘船进行影响检定,且如此做时获得增幅。你可以用伪装隐藏你船的身份或大致类型,用恐吓说服另一艘船的船员逃跑或投降,或用藏匿或潜行让你的船避开注意。
“你若想要什么或缺什么,来找我。我在这片地方有点……影响力。”
征调:当你获得此称号时,你从组织中获得一件自选的第一或第二阶层魔法宝饰(见本章前文珍宝)。每当你升级时,你可以将该宝饰更换为另一件。
你说了算:你组织中级别较低的成员会遵从你的日常命令。在非日常事务中,你在为影响这些角色的行为而进行的检定上获得增幅。
“喜欢这陈酿吗?是的,你现在能听懂我的话了。在我的桌上喝过酒的人,离开时总会有些不一样。”
魅力赠礼:你从交际技能组中获得一项自选技能。
先觉赠礼:抵抗效能时,你的直觉值视为比通常高1。
知识赠礼:你在使用学识技能组任何技能的检定上获得增幅。
“回来,小不点儿,让我把你捏碎!”
小个子闪避:任何尺寸2或更大的生物对你进行打击时受到减益。
越高越摔(7英雄资源)
爬上豆茎:你获得攀爬技能。若你已拥有该技能,改为在使用攀爬技能的检定上获得增幅。当你攀爬一个生物时,该生物对你的打击受到双重减益,且你为留在该生物身上而进行的检定获得双重增幅。
“他看起来需要帮助!现在死者对我说话了。我想那位老人家也许不只是看上去那样。”
治愈赠礼:你可以使用代传使徒1级特性治愈恩典,视为消耗了1点虔诚(见第五章:英雄职业)。使用此收益后,直到你获得1个或更多胜利,才能再次使用。
孤注一掷的祈祷:以一个迅捷辅助动作,你吟诵一段求援祷文,获得一个2d10点你英雄职业所授予的英雄资源的资源池。若你在回合结束时仍未使用,此池消失。使用此收益后,直到你再为一位神祇或圣徒效力一次,或直到你升级,才能再次使用。
神恩触碰:从第14章:神祇与宗教的神祇与领域表中选择一位神祇或圣徒。从该神祇或圣徒的领域中,选择一个代传使徒1级领域特性(见第五章:英雄职业)。
“都清楚自己的任务了吗?好,行动。”
老母鸡:你可以花费10分钟不受打扰的时间,以灵能增强你10格内至多五个通晓你所知语言的自愿生物。在接下来的1小时内,你与每个目标无论相距多远,都能互相进行心灵感应交流。
潜行鞋:你获得潜行技能。若你已拥有该技能,改为在使用潜行技能的检定上获得增幅。在团队检定中,你可以既使用潜行技能,又协助另一名使用潜行技能的英雄。
“热汤来喽!”“我最好当心那根香蕉皮!”
“跪下,英雄们。起身吧,托尔的骑士们,愿你们的剑在为我们效力时永远锋利。”
纹章之名:你赢得1点声望。
骑士庇护:你的活力值上限增加6。
骑士挑战(5英雄资源)
“你想知道‘波涛宝石号’沉船的精确坐标?我前几天刚在船二副一本未出版的回忆录里看到过。我这就拿给你。”
奥术即兴:当你使用一个造成伤害的魔法标志能力时,你可以将其伤害类型改为酸性、寒冷、腐化、火焰、闪电、毒素或音波伤害。
我正有这本书:若你在英雄的据点或其他永久性行动基地开始一项发现学识项目,你立即获得60点项目点数。若该项目的项目目标为60点或更少,你在10分钟不受打扰的时间内完成它,无需使用休整活动。
杂学旁收:你通晓学识技能组的一项技能。
通译百语:你通晓两门语言。此外,学习新语言项目的项目目标对你减半。
“这个有意思……如果你拧一下大衣上的第三颗扣子——别现在拧!”
博芬:你获得一个名为博芬的小型魔法间谍装置。每次遭遇一次,你可以以一个辅助动作激活一项博芬性能(见下文)。
腐蚀炼金:你从暗影1级学院特性中选择涂抹刀刃或烟雾弹(见第五章:英雄职业)。当你使用该特性时,除非你拥有洞察英雄职业特性,否则无法消耗洞察。
间谍戒环:你获得一件魔法珠宝,例如戒指。佩戴该珠宝期间,以一个主要动作,你可以化形为10格内一个你有效果线的个体的幻象外貌。此伪装让你在仅基于视觉辨认的伪装技能检定上自动成功。
选择博芬收益后,你可以以一个辅助动作使用以下博芬性能:
* 进行一次使用伪装技能的检定。你在该检定上获得增幅。
* 你触摸的一把凡物锁被打开。
* 选择10格内的一格,即使你没有其效果线。你可以观察该格周围的区域,如同你身临其境。
* 你将博芬掷出至多10格,它在一片5立方的区域中爆炸。区域内每个生物受到等同于2d10+你等级的火焰伤害。博芬被永久摧毁,但可以由你的间谍大师补发……尽管他们不太乐意经常这么干。
博芬性能 (Boffin Properties)
“我会追你到天涯海角——只为把你从边上踹下去。”
猎人誓言:以一个主要动作,你对10格内一个你有效果线的生物立下猎人誓言。此誓言持续至目标死亡,或直到你对另一个生物立下猎人誓言。只要猎人誓言持续,当目标在你50英里内时,你魔法般地知晓其所在方向,且你造成伤害的能力对目标获得+5伤害加值。
特殊技能组:你通晓谋略技能组的一项技能。
同舟共济:当你擒抱着一个生物,并受到一个并非该生物使用的能力所造成的伤害时,被擒抱的生物受到同样的伤害。
“不,我没被咬。而且是的,我没事!”
食尸鬼或吸血鬼:当你对一个相邻生物进行近战迅捷打击时,你可以啃咬该生物。若你如此做并获得层级三结果,你获得等同于所造成伤害的临时活力值。若未提前失去,此临时活力值持续到你下一次休整结束。
虚体亡灵:你可以穿过其他生物与物体。每个战斗轮中,你第一次穿过一个生物时,该生物受到等同于你等级一半的腐化伤害。你被强制移动进入物体时不受伤害。
其他实体亡灵:当你被非火焰或神圣伤害降至0活力值且躯体未被摧毁时,你可以恢复一半活力值并倒地。使用此收益后,直到你获得10个或更多胜利,才能再次使用。
“我瞅见地精王用长矛把他捅了个对穿。然后我瞅见他自己爬了起来,矛还插在身上,一头槌撞上地精王……接着他拔出矛,扔在了地精王的尸体上。”
地狱之心:处于疲惫状态期间,你的近战打击获得+3伤害加值。
狂怒攻击:选择狂怒者英雄职业的一个标志能力。无论你的英雄职业与子职业是否允许你选择它,你都获得该能力。若该能力允许你获得或消耗狂怒,则除非你拥有狂怒英雄职业特性,否则无法如此做。
狂怒冲锋:当你使用冲锋动作时,作为该动作一部分进行的打击获得等同于你此次冲锋移动格数的伤害加值。
第三阶层称号3rd-Echelon Titles
此处按字母顺序列出了适合第三阶层角色的称号。
“我不挑。什么工具都行。而这活儿,剑似乎最合适。”
“嗨!还记得我吗?”
“弗拉斯·弗科尔·恩·扎拉萨·格拉克。”
恶魔学识:你通晓原克索尔语。此外,当你使用魔法能力造成伤害时,你可以将该能力的伤害类型改为神圣。
忘川:处于疲惫状态期间,你的打击获得+5伤害加值。
牙裔之躯:你的身体能在不寻常的部位生出牙齿。每当一个生物与你有肢体接触,或在其回合开始时正接触你,你可以对其造成5点伤害(无需动作)。
魂视:你2格内的任何生物都无法对你藏匿。
特殊:当你进行气场检定并掷出5或更低的天然值时,你被诅咒在1分钟内只能用原克索尔语交流,无论你是否通晓该语言。
“打不过,就加入。”
魔鬼学识:你通晓安加利语,且你对这门语言的理解助你创造无法抗拒的超凡效果。你的魔法或灵能能力中以智识、直觉或气场为目标的效能提高1。
地狱传承:你获得3点血脉点数,可用于选购魔鬼血脉本征(见第三章:血脉)。
狡黠魔鬼:你获得魔鬼血脉的标志本征巧舌如簧。
不染腐化:每当你使用造成伤害的能力时,该能力可以造成神圣伤害,以替代其通常的伤害类型。
“我一刀刺进巨龙阿克萨坦的心脏,他们的银血浇遍我全身,把我变成了……如你所见的模样。”
龙鳞覆体:凡龙之心血触及之处,你的身上都生出龙鳞。你获得龙骑士血脉的标志本征龙铠(见第三章:血脉)。
龙脉触碰:你获得3点血脉点数,可用于选购龙骑士血脉本征。
“海盗女王万岁!”
大副:你获得一名海盗扈从,例如人类战士,由导演从《亮剑:怪物书》中选择。该扈从的等级提升至你的等级。
剑客风范:移动时,你可以自动以全速攀爬。
宝藏守护人:你赢得1点财富。
天气术士:每日一次,你可以花费10分钟不受打扰的时间,以魔法改变你周围5英里半径内的凡物天气。天气随你移动,持续6小时,或直到你以一个迅捷辅助动作将其解除。从以下天气类型中选择一种:
平静:风力驱动的船只与技术停止运作。
雾:能见度降至6格。
强风:风力驱动船只的速度翻倍。
微风:无天气影响。
风暴:一艘无遮蔽的风力驱动船只的船员必须进行一次中等团队智识检定。若失败,该船需要维修,且在维修完成前以半速移动。
“当我看到费尔万德腋下那本染血的手稿时,我就知道他对那部歌剧的追求结束了——连同他救赎的机会一起。”
天使合唱团:你可以将音乐即兴的诀窍运用于战斗。选择行吟歌者英雄职业的一个拿手好戏触发动作。无论你的英雄职业与子职业是否允许你选择它,你都获得该能力。若该能力允许你获得或消耗戏剧张力,你可以改为获得或消耗你英雄职业的英雄资源。
魔鬼和弦(9英雄资源)
诸天乐章:以一个主要动作,你唱出或奏出一个如玻璃般纤薄锐利——也同样易碎——的音符。直到你的下一回合开始,每当10格内一个生物进行打击时,其受到8点音波伤害。在同一期间内,每当你进行打击时,你也受到8点音波伤害。
“瓦纳莎之剑重铸完成了,比锻造之日更加强大。”
杰作:该护甲、法器或武器可以被第四次灌注,选择该物品符合条件的任意强化。
研究红利:你获得一件自选护甲、法器或武器强化的物品前提条件。此外,你习得该强化的项目来源语言。
灵巧双手:你获得工艺技能组中一项本会在打造该前提条件物品时用到的技能。若你已拥有该技能,改为在使用该技能的检定上获得增幅。此外,你从工艺技能组中再获得一项自选技能。
强手省力气:每当你进行项目掷骰时,你可以使用力量作为项目掷骰属性。
“严格来说,我现在叫晨山勋爵。我在黑森林之战中给肯威公爵帮了个小忙。”
我懂怎么跟这些人说话:与知晓你贵族位阶的王室、贵族及其封臣互动时,你在气场检定上获得增幅。
贵族华仪:你赢得1点声望与1点财富。
随从:你可招募的追随者数量增加两名。
特殊:若你选择此称号,授予你位阶的人可能偶尔会传唤你履行职责。
“我见过天鲸浮游在原初境的海面上,见过星际货船环绕至法之境的卫星起舞。所以你说得对,我不是本地人。”
棱镜核之眼:棱镜核的侵染让你的双眼泛起镜面般的光泽。你获得10点心灵免疫,生物无法以魔法或灵能能力或其他效果确定你的位置或读取你的思想(除非你允许),且你在对抗魔法或灵能能力时稳定性获得+3加值。
星际学识:你获得机械学技能。若你已拥有该技能,改为在使用该技能的检定上获得增幅。此外,你获得一件灵能宝饰的物品前提条件与项目来源。
时间掠袭者训练:你获得2点血脉点数,可用于选购时间掠袭者血脉本征(见第三章:血脉)。
“上次交手,我给你留了个小纪念……现在看来,你需要再领教一次我的厉害。”
特殊:你可以多次获得此称号。第二次及以后每次获得时,你的活力值上限不再增加。
“应对城堡之围的最好办法?待在城外。”
天降死神:当你因居高临下而在能力上获得增幅时,该能力获得+8伤害加值。
坚守阵线:当你在一名盟友5格内时,你与你5格内的每个盟友获得+3稳定性加值。
最后防线:每当5格内的一名盟友降至0活力值时,你获得等同于该盟友等级的临时活力值(若其没有等级则为1)。若你已拥有此称号授予的临时活力值,则改为按你本应获得的数量增加。
“总有一天,我会明白削这些晚餐胡萝卜跟我的元素使修行有什么关系。”
第四阶层称号4th-Echelon Titles
此处按字母顺序列出了适合第四阶层角色的称号。
“马尔杜克使出贝尔多特开局!阿凡娜以钢铁防御应对并转入进攻!马尔杜克最后的塔楼倒塌了!就这样,我们迎来了新的……世界……冠军!”
强中自有强中手:选择你在比赛中使用的一项技能。你使用该技能进行的检定获得+4加值,而非+2加值。
荣耀与财富:你赢得2点声望与1点财富。
奖品归我了:你获得一件由导演选择的宝饰或等级珍宝。
“仪式完成了。我感觉到你的力量在我体内奔涌。我已成神!啊——哈哈哈哈哈!”
不朽卓越:你的一项自选属性+1(最高至6)。
长生:你的自然寿命翻倍,且可以呈现任何年龄的外貌。
信众:你能魔法般地听到向你发出的祈祷。
此外,选择以下一项收益:
侍僧:你可招募的追随者数量增加两名。
神圣武器:每当你使用造成伤害的武器能力时,该能力可以造成腐化或神圣伤害,以替代其通常的伤害类型。
传教士:你赢得2点声望。
“你还不明白吗?这个看似真实的世界不过是一场游戏,众生皆为棋子!”
宇宙启示:当你使用学识技能组的技能进行检定并获得层级一或层级二结果时,你可以改为获得层级三结果。使用此收益后,直到你获得1个或更多胜利,才能再次使用。
心胜于物:每当你消耗1点恢复点时,你可以结束自己身上的一个状态。
重排棋子:你可以伸手到幕后改写现实。战斗开始时,选择你自己或5格内任意一个生物。被选择的目标必须移动至多其速度的距离,到达你选择的空间,但不能进入伤害性地形或可能使其陷入状态的地形。目标看起来并非移动或传送到该空间——他们只是本来就在那里。除你之外,没有人记得目标之前的位置。
“任务完成了,敌人消灭了,千年之刃也已离我们而去。余下的日子,我们该做些什么?”
短暂重逢:处于疲惫状态期间,你可以使用一个辅助动作将该神器召唤至手中。它在你的下一回合结束时消失。使用此收益后,直到你获得1个或更多胜利,才能再次使用。
完美防护:导演选择一种由该神器造成或与其主题相关的伤害类型——例如千年之刃为神圣、统御权杖为心灵、凡蜕为腐化。你对所选伤害类型具有完全免疫。
聊胜于无:神器并未消失或离去,而是变成一件由导演选择、形状与失落之物大致相同的宝饰或等级珍宝——例如千年之刃变成任意魔法剑、统御权杖变成任意法器、凡蜕变成喜悦窃贼或任意其他颈环。
“暴君死了!新王万岁!”
王权:你国家的臣民必须服从你的合法命令,否则承担后果。
王室威仪:你的力量或气场(由你选择)+1(最高至6)。
此外,选择以下一项收益:
王室珍宝:你获得一件你国家的宝藏——由导演选择的宝饰。
王室名声:你赢得2点声望。
王室随从:你可招募的追随者数量增加2名。
王室财富:你赢得2点财富。
特殊:若你选择此称号,你可能被传唤为你的国家履行职责。
“那就是戴安娜,和平使者。她用剑赢过许多胜利,但她最伟大的壮举是说服两个国家停战。”
冷静制胜:当你为停止战斗并开始谈判而检定时,你总是获得层级三结果。
放下你的剑:当你使用恐吓技能的检定成功时,你可以使受影响的生物丢下所持的任何物品。
听我说完:当你身处一场谈判中时,NPC的起始耐心值增加3(最高至5)。
通往和平的条条大路:当你使用交际技能组的技能进行检定时,你可以使用任意自选的属性进行该检定。
“我记得这个世界。看来我的任务尚未完成。”
此外,选择以下一项收益:
神圣武器:你获得一件由导演选择的等级珍宝。
杀我一次,是你的耻辱:选择击败你的生物之一所拥有的一个生物关键词。任何具有该关键词的生物对你的能力掷骰受到减益。
彼岸记忆:你获得两项自选技能。
特殊:若一名哈坎因使用末劫预示本征而获得此称号,其失去该本征。
“我在书里读过这个战术——看起来挺简单的。”
此外,选择任意英雄职业的一个英雄能力。你获得该英雄能力,可以用你英雄职业的英雄资源来支付费用。你无法使用需要你没有的英雄职业特性的英雄能力。
“要在黎明前赶到巨人之足,我们得一路跑到底。动身吧。”
快速回弹:每当你休息8小时或更久时,你可以获得一次休整的效益。使用此收益后,直到你进行一次常规休整,才能再次使用。
力量储备:你的恢复值为你活力值的一半。
不死:你不会受到出血状态影响。
“我永远逃不掉?亲爱的,我早就逃掉了。”
拜拜:你可以使用一个辅助动作,将你自己与你5格内每个自愿盟友传送到距离你原出发点10格内的新位置。使用此收益后,直到你获得1个或更多胜利,才能再次使用。
笑对锁具:每当你为开锁或挣脱束缚而检定时,你无需任何工具,且自动获得层级三结果。
滑不溜手:你不会在违背意愿的情况下被擒抱。
声望Renown
当你完成英勇事迹后,你的名声使你能够影响NPC并吸引追随者。你在敌人中的恶名也会增长。每位英雄都有一个声望值,它代表了你能如何运用自己的声誉去影响他人。声望值越高,你对那些知晓你传奇的人的影响力就越大。
在角色创建之初,你的声望为0。某些生活职业可以增加你的初始声望值(见第四章:背景)。
提升声望
一些才识(见第七章)、休整期项目(第十二章)以及称号和珍宝(第十三章:奖励的一部分)可以提升你的声望。但大多数情况下,你是在一次激动人心的冒险结束时赢得声望,通常是在你帮助拯救了某个强大的NPC、其家人、家园、组织——甚至是他们的国家或世界——并得到其承认之后。那个NPC以及任何其他目睹你英雄事迹的人会传颂你的故事,从此,你的传奇便开始流传。
在大多数战役中,导演会设定角色大约每升一级赢得1点声望,但有些战役中的英雄可能会比这更出名(或更臭名昭著)。
影响谈判Influence Negotiation
声望会改变NPC在谈判中对英雄的反应方式(见第十一章),无论这声望是美名还是恶名。
吸引追随者Attract Followers
你的声望值允许你吸引和雇佣追随者,他们会为你履行不同的职责或提供帮助。声望与追随者表显示了一位英雄基于其声望值可以同时拥有的追随者数量。你可以随时解雇一名在职的追随者来雇佣新的。
你可以通过一次休整活动来招募追随者,数量上限为你的声望所允许,前提是你身处合适的地点或拥有招募这些追随者所需的沟通方式。
声望与追随者
| 声望 | 追随者数量 |
|---|---|
| 3 | 1 |
| 6 | 2 |
| 9 | 3 |
| 12 | 4 |
据点
许多追随者会待在据点,这是你指定且可以更换的大本营。你的据点通常是与其他英雄共享的地点。它可以是某个宁静村庄客栈里的几个房间,一座你们清除怪物后占据的古堡,或者一支航海舰队。
追随者类型
当你吸引一名新追随者时,你可以决定他们的名字和族裔,并选择他们在为你服务时扮演的角色。
工匠
工匠是制作专家,可以为你的研究和制作项目做出贡献(见第十二章:休整期项目)。一名工匠每天可以为你选定的一个休整期项目贡献一次项目掷骰,无论你是在休整、冒险还是进行其他活动。他们必须留在你的据点或项目进行的地点,并且必须能获取必要的材料。
当你招募一名工匠时,从工艺技能组中选择四个他们掌握的技能(见第九章:检定中的“技能”)。工匠拥有1点的力量或敏捷(由你选择),1点的智识,其他所有属性值为0。他们懂得凯利安语和另外两种你选择的语言。
扈从
扈从是与玩家角色并肩冒险的英雄式NPC。他们在战斗中由玩家控制,比玩家角色更易于操作且能力较弱。除非导演另有决定,一位英雄在同一时间只能拥有一名扈从。因为扈从及其属性面板都以战斗为核心,导演也可以决定一个大型队伍总共只能拥有一名扈从——或者完全不能拥有扈从——以防止战斗变得冗长乏味。
关于扈从的规则可以在《亮剑:怪物书》中找到。
贤者
贤者是研究专家,可以为你的研究和制作项目做出贡献。一名贤者每天可以为你选定的一个休整期项目贡献一次项目掷骰,无论你是在休整、冒险还是进行其他活动。他们必须留在你的据点或项目进行的地点,并且必须能获取必要的材料。
当你招募一名贤者时,从学识技能组中选择四个他们掌握的技能。贤者拥有1点的智识和直觉,其他所有属性值为0。他们懂得凯利安语和另外两种你选择的语言。
财富Wealth
《亮剑》这款游戏不追求累积和计算你获得的每一枚铜板。你的英雄能购买多少东西,并非基于你的银行账户,而是取决于他们的财富值。随着你完成更多的事迹,你会从心怀感激的NPC那里获得更多的珍宝和奖励,这让你能成为一名更有效率的英雄。
英雄财富表显示了你在游戏中可以购买的物品、装备、服务、地产等类型。要让英雄进行购买,该物品必须是可获得的。在无径的森林、空旷的沙漠或偏远的地下城废墟中,能够买得起一套盔甲或在旅店住一晚并没有太大意义。此外,导演也可以决定一位英雄只能购买有限数量的物品。例如,一位财富值为3的英雄可以轻易买下一栋小房子,但这并不意味着他们可以用这个财富值买下当地所有可售的小房子来当地主。
该表并非详尽无遗,但你和导演可以利用它来判断你的角色能买什么,不能买什么。例如,一头牛的相对价值不在表上,但你可以合理地假设,如果你买得起一匹马,你大概也能买得起一头牛。(农业专家们请勿较真。)如果你买不起想要的东西,也别担心!你仍有可能通过谈判,或者用你的英雄服务而非现金来换取特定的商品或服务。
像魔法剑、灵能王冠甚至治疗药水这样的珍宝极为稀有,以至于它们不会出现在英雄财富表上。这类物品通常无法购买,而是在冒险中发现、用其他珍宝交换、由NPC作为奖励赠予,或由英雄们亲手打造。
英雄财富
| 财富值 | 可负担的物品 |
|---|---|
| 1 | 凡物衣物、装备、护甲、法器和武器;在普通酒馆的餐食或饮料;在普通旅店的住宿;乘船的船票 |
| 2 | 马和马车;在高级酒馆的晚餐;在高级旅店的住宿 |
| 3 | 投石机;小房子 |
| 4 | 图书馆;酒馆;庄园住宅;帆船 |
| 5 | 教堂;要塞;巫师塔 |
| 6 | 城堡;船厂 |
英雄并非为金钱而战
在《亮剑》中,成为英雄不是一项交易性的工作——它是一种召唤。因此,用珍宝的承诺来激励玩家接受任务的情况远比许多其他游戏要少。当然,英雄需要钱来生活,有些人甚至可能享受从冒险中致富。但金钱不是他们冒生命危险的原因。每次你创建英雄时,思考一下你的角色为何响应冒险的召唤——并让它超越金钱的范畴。
获得财富
每位英雄起始财富值为1,可通过角色创建时选择的生活职业来提升(见第四章:背景)。每当你找到并保留了巨额的金钱珍宝,例如从龙穴中获得的成堆金币宝石,或从君主那里作为出色完成任务的奖赏而获得的多幅独特且贵重的画作时,你的英雄就会获得财富。
通常来说,一位英雄大约每提升两个游戏等级获得1点财富。如果导演愿意,可以提高这个频率。
损失财富
作为一条可选规则,导演可以允许一位英雄进行一次比其财富值高一级的购买。若如此,该英雄在购买后其财富值将降低1点(最低为0)。