奥术射手
奥术射手套装让你能将魔法与远程武器攻击融为一体。你舍弃护甲以换取极致的机动性,而你的魔法则使箭矢爆炸,毁灭你的敌人。
装备
你不穿戴护甲,握持一把弓。
套装加成
速度加成:+1
远程伤害加成:+2/+2/+2
远程距离加成:+10
撤离加成:+1
标志能力
你的弹药爆发出魔法能量。
身披明光铠甲的骑士。战争祭司。狙击手。审查官、狂怒者、暗影、战术家和行吟歌者可以借助套装来实现这些以及更多经典原型。套装由武器、护甲和战斗技巧组合而成,让你可以为自己的武斗型英雄量身定制战斗方式。
你选择的套装从来都不是一成不变的,英雄永远不会被锁定在特定套装中。如果想要更换套装,可以在休整时将其作为一项休整活动(详见第一章:基础概念 中的“休整”)。
每个套装都会详细说明其提供的护甲和武器。了解套装的装备构成非常重要,因为这不仅关系到英雄的外观和背景故事,还会影响套装加成的具体效果。装备与战斗技巧共同决定了套装的实际收益,同时也决定了角色能使用哪些魔法和灵能珍宝。
套装的装备描述仅限于大类,具体细节由你自由发挥,以贴合角色设定。比如钩镰使套装提供中型护甲和长柄武器,一位玩家可能选择厚重的兽皮甲和长矛,另一位则可能选择闪亮的胸甲和战戟。
你可以穿戴套装之外的护甲或使用其他武器,但这样做就无法获得套装加成。
你完全可以按照游戏背景和英雄故事来描述装备外观。比如,如果你的英雄套装包含鞭类武器,可以是皮鞭、带刺铁链,或者系在绳结上的匕首。穿着重型护甲的英雄可能身披链甲、板甲,或者用厚木板捆扎而成的护具。你的选择不必局限于本书提供的例子。
套装提供的护甲分为五个类别,代表使用该套装时的防护等级。
如果套装不提供护甲,你可以穿任何想穿的衣物!长袍、时髦的束腰上衣配长裤,或者就穿一块缠腰布——完全随你。
如果套装包含轻型护甲,你可能穿着厚布甲、皮甲或链甲衫。
如果套装包含中型护甲,你可能穿着多层厚兽皮、胸甲或鳞甲。
如果套装包含重型护甲,那你很可能从头到脚都包裹在金属里。链甲、环甲和全身板甲能提供最强的凡物防御。
如果套装包含盾牌,你会持有一面盾牌,形状和材质任你选择。优秀的盾牌都会有个炫酷的徽记,赶紧设计你的吧!
套装提供的武器分为八个类别,代表使用该套装时的武器类型。
弓类涵盖所有发射箭矢或弩矢的武器,包括弩、长弓和短弓。还包括投掷子弹、石块、飞镖或小矛的武器,如投石索和投矛器。除非导演特别要求,否则不用记录这些武器的弹药消耗。
捕捉武器包括流星锤、捕网等用于束缚敌人的武器。
轻型武器是能快速连击的单手近战武器。许多轻型武器可以投掷或作为副手防御。匕首、短剑、刺剑、手斧和飞锤都是典型的轻型武器。
如果套装使用轻型武器,你可以双持两把轻型武器。
中型武器是单手近战武器,使用时能空出一只手来持盾或工具。战斧、棍棒、长剑和战锤都属于中型武器。
重型武器是双手近战武器,沉重的刃部或锤头专为一击重创乃至击杀敌人而设计。巨剑、巨斧、大锤和晨星锤都是重型武器。
长柄武器是双手近战武器,长杆设计增加了攻击距离。包括长柄刀、戟、长矛和长棍。
使用徒手打击的套装让你把身体当作武器。拳打、脚踢、挖眼等都是你的拿手好戏。
鞭类武器包括标准长鞭、带刺链条、连枷等长而柔韧的近战武器。
临时武器包括石块、瓶子、盘子、家具,以及任何你能捡起来用于砸击、投掷或刺向敌人的物品。同时,任何不属于你套装的武器都算作临时武器。如果你没有使用带徒手打击的套装,那么你的拳脚就是临时武器。如果你没有使用任何套装,而捡起一把剑来进行近战迅捷打击,这把剑就算作临时武器。临时武器可以配合你从英雄职业获得的武器能力使用。例如,许多专注近战的英雄会选择最大化其近战能力的套装,然后用临时武器进行远程迅捷打击。但是,你不能将临时武器用于从套装获得的武器能力,并且使用临时武器进行武器能力时不会获得套装的任何特殊加成。
当你获得超凡珍宝(如魔法剑)时,只要它属于你套装的装备类别,就能使用它。精粹之刃是中型武器,所以能配合游侠或明光铠甲套装使用。但无法用于斗篷与匕首或棍杖套装,因为这些套装不包含中型武器——这意味着你还没掌握有效使用该武器的技巧。你仍可以把精粹之刃当作临时武器挥舞,但得不到任何加成或特殊效果。
如果你找到了心仪的装备但不属于当前套装,随时可以在休整时更换套装。
一套装备套装能为你的活力值、速度和稳定性提供加成,同时提升你武器能力的伤害与距离,包括你的迅捷打击。(第五章:英雄职业中包含了关于能力、能力关键词等更多信息。)
你套装的活力加成会直接增加你的活力值上限,并随着你游戏阶层的提升而增长。
你套装的速度加成会直接增加你的速度。
你套装的稳定性加成会直接增加你的稳定性。
套装能为你的近战和远程武器能力提供伤害加成。如果套装具有近战伤害加成,该加成会添加到任何同时带有近战和武器关键词的伤害型能力的掷骰伤害上。套装的远程伤害加成会添加到同时带有远程和武器关键词的伤害型能力的掷骰伤害上。
套装的伤害加成会根据武器能力的能级掷骰结果层级而增加,以“+X/+Y/+Z”的格式呈现。X加成适用于层级一结果,Y加成适用于层级二结果,Z加成适用于层级三结果。
例如,明光铠甲套装拥有+2/+2/+2的近战伤害加成,在所有层级结果下都能提升近战武器能力的伤害。狙击手套装拥有+0/+0/+4的远程伤害加成,对层级一或层级二结果毫无影响,但在层级三结果时能让你的远程武器能力伤害增加4点。
套装的近战距离加成会延展带有近战和武器关键词能力的距离。套装的远程距离加成会延展带有远程和武器关键词能力的距离。
距离加成不会增大任何能力的区域效果范围。
具有撤离加成的套装会增加你在执行撤离移动动作时可以腾挪的方格数(参见第10章:战斗)。
每个套装都会赋予一项标志能力,其距离和伤害已经包含了套装的加成。例如,钩镰使套装的“前刺后砸”能力具有近战2的距离,根据层级结果造成4、7或9点伤害,该距离和伤害已包含套装的加成。
关于能力格式的详细信息,请参阅第5章:英雄职业中的能力部分。
本章节将详细介绍每个套装,其加成与特性已在套装表中汇总。
奥术射手套装让你能将魔法与远程武器攻击融为一体。你舍弃护甲以换取极致的机动性,而你的魔法则使箭矢爆炸,毁灭你的敌人。
你不穿戴护甲,握持一把弓。
速度加成:+1
远程伤害加成:+2/+2/+2
远程距离加成:+10
撤离加成:+1
你的弹药爆发出魔法能量。
谁说轻甲英雄就不能难以撼动?你只需运用一些灵能!战心者套装利用你心灵的力量让你更难被移动——同时让你的敌人更容易被推动。
你穿戴轻型护甲,握持一把中型武器。
活力加成:每阶层+3
速度加成:+2
稳定性加成:+1
近战伤害加成:+2/+2/+2
你的武器释放出灵能能量,减轻目标的重量。
提供可投掷的轻型武器和易被斗篷遮掩的轻甲以迷惑敌人,斗篷与匕首套装让你更加机动,同时提升你短程打击的效力。
你穿戴轻型护甲,握持一把或两把轻型武器。
活力加成:每阶层+3
速度加成:+2
近战伤害加成:+1/+1/+1
远程伤害加成:+1/+1/+1
远程距离加成:+5
撤离加成:+1
一刺,然后迅速而谨慎地后退几步。
双持客套装专为那些想要精通双手同时使用两把武器的人而设。你的战斗风格最大化了手中每把武器的威力,使你成为旋转的死亡使者。
你穿戴中型护甲,握持一把轻型武器和一把中型武器。
活力加成:每阶层+6
速度加成:+2
近战伤害加成:+2/+2/+2
撤离加成:+1
双重打击
钩镰使套装适合那些想要使用长柄武器获得延伸触及范围,同时受到坚固护甲保护的人。这个套装让你成为终极的戟、长矛或关刀战士。
你穿戴中型护甲,握持一把长柄武器。
套装加成
活力加成:每阶层+6
稳定性加成:+1
近战伤害加成:+2/+2/+2
近战距离加成:+1
在你手中,柄部和刃部同样优秀。
如果你想在战斗中速度快捷,那么武道家就是为你而设的套装。不受武器或护甲的阻碍,这种战斗风格奖励对对手进行快速、专注的徒手打击,让你成为终极的游击战士。
你不穿戴护甲,仅使用徒手打击。
活力加成:每阶层+3
速度加成:+3
近战伤害加成:+2/+2/+2
撤离加成:+1
你佯攻将敌人移动到完美位置。
山岳战士套装正如其名。你穿上重甲,举起重武器,坚定地对抗你的敌人,轮到你打击时迅速将他们摧毁。
你穿戴重型护甲,握持一把重型武器。
活力加成:每阶层+9
稳定性加成:+2
近战伤害加成:+0/+0/+4
攻击过你的敌人将为此付出代价。
如果你追求防护、速度与伤害的完美平衡,黑豹战士套装将是你的理想之选。此套装不通过穿戴护甲,而是通过身心的专注战斗准备来提升你的活力,让你在挥舞重型武器攻击敌人时保持快速机动。
你不穿戴护甲,握持一把重型武器。
套装加成
活力加成:每阶层+6
速度加成:+1
稳定性加成:+1
近战伤害加成:+0/+0/+4
毁灭冲锋
专为斗殴者和拳击手设计,格斗家套装让你获得一种近战战斗风格,在提升活力和伤害的同时让你如蝴蝶般飘舞。如果你想成为一个坚韧强壮、用拳头施予惩罚的英雄,那么这个套装适合你。
你不穿戴护甲,仅使用徒手打击。
活力加成:每阶层+6
速度加成:+2
稳定性加成:+1
近战伤害加成:+1/+1/+1
让敌人在战场上踉跄是你的第二天性。
掠袭者套装在保护你的同时赋予你完全的机动性,提供速度和距离加成,让你像维京战士一样在战场上奔跑。
你穿戴轻型护甲,握持一面盾牌和一把轻型武器。
活力加成:每阶层+6
速度加成:+1
近战伤害加成:+1/+1/+1
远程伤害加成:+1/+1/+1
远程距离加成:+5 撤离加成:+1
你执行一次残暴打击,让敌人目瞪口呆。
游侠套装为你配备轻甲和应对各种挑战的武器,让你轻松在近战和远程战斗间切换。此套装为防御和进攻提供良好的平衡加成,创造一个多面手英雄。
你穿戴中型护甲,握持一把弓和一把中型武器。
活力加成:每阶层+6
速度加成:+1
近战伤害加成:+1/+1/+1
远程伤害加成:+1/+1/+1
远程距离加成:+5 撤离加成:+1
一记精准射击让你的敌人难以移动。
速射手套装适合那些想通过向附近敌人射出尽可能多的箭来造成最大伤害的弓箭手。使用此套装,你的战斗技巧专注于在敌人接近到能够反击之前痛击他们。
你穿戴轻型护甲,握持一把弓。
活力加成:每阶层+3
速度加成:+1
远程伤害加成:+2/+2/+2
远程距离加成:+7
撤离加成:+1
当你连续射出两支箭时,两支都会命中目标。
网斗士通常被描绘为一手持网、一手持三叉戟的轻甲战士,此套装为你提供装备和战斗技巧来实现这一形象。用网缚住你的敌人,然后将他们刺死!
你穿戴轻型护甲,握持数件捕捉类武器和一把长柄武器。
活力加成:每阶层+3
速度加成:+1
近战伤害加成:+2/+2/+2
近战距离加成:+1
撤离加成:+1
跟随你主攻击的精准撒网将敌人留在你想要的位置。
明光铠甲套装提供套装所能给予的最强防护,为你配备成为典型骑士所需的剑、盾和护甲。
你穿戴重型护甲,握持一面盾牌和一把中型武器。
活力加成:每阶层+12
稳定性加成:+1
近战伤害加成:+2/+2/+2
你攻击的强度使你的敌人无法忽视你。
狙击手套装为你提供从远处击倒敌人的工具和技巧。此套装能帮你成为潜伏在树后或隧道深处的弓箭手,在敌人接近时用弓或弩狙击他们。
你不穿戴护甲,握持一把弓。
速度加成:+1
远程伤害加成:+0/+0/+4
远程距离加成:+10
撤离加成:+1
呼吸……瞄准……等待……然后打击!
法剑士套装结合近战打击和一点魔法,让你创造一个不必在咒语和利刃之间选择的战士。
你穿戴轻型护甲,握持一面盾牌和一把中型武器。
活力加成:每阶层+6
速度加成:+1
稳定性加成:+1
近战伤害加成:+2/+2/+2
闪电在你打击时从武器跃出,伤害附近的敌人。
手持简单的长柄武器(通常是长棍),使用长棍长袍套装的角色因其轻甲而高度机动。这让你的英雄能最大化利用其武器的长度。
你穿戴轻型护甲,握持一把长柄武器。
活力加成:每阶层+3
速度加成:+2
近战伤害加成:+1/+1/+1
近战距离加成:+1
撤离加成:+1
当你的长棍发言时,你的敌人移动。
如果你想要机动并用近战打击造成大量伤害,那么你应该选择游荡剑客套装。这是想要成为决斗大师的英雄的绝佳套装。
你穿戴轻型护甲,握持一把中型武器。
套装加成
活力加成:每阶层+3
速度加成:+3
近战伤害加成:+2/+2/+2
撤离加成:+1
所有战斗都是一场舞蹈——而你将领舞。
剑盾手套装不仅给你一面盾牌——它让盾牌成为你进攻武器库的一部分。一手持中型武器,另一手持钢铁或坚固橡木块,你在控制战场的同时保护自己。
你穿戴中型护甲,握持一面盾牌和一把中型武器。
活力加成:每阶层+9
稳定性加成:+1
近战伤害加成:+2/+2/+2
撤离加成:+1
在你手中,盾牌不仅仅用于防护。
战斗祭司套装将诸神的力量注入你的武器,使其成为惩戒工具。得益于神圣之力……以及你穿戴的重甲,你无畏地投入战斗。
你穿戴重型护甲,握持一把轻型武器。
活力加成:每阶层+9
速度加成:+1
稳定性加成:+1
近战伤害加成:+1/+1/+1
你武器的冲击为目标烙下毁灭印记。
旋风战士套装有效利用鞭子,赋予你机动性、伤害和触及。如果你想成为用链条或鞭子抽打敌人的快速移动战士,那么这就是你的套装。
你不穿戴护甲,握持一把鞭子。
速度加成:+3
近战伤害加成:+1/+1/+1
近战距离加成:+1
撤离加成:+1
当你在攻击后收回鞭子时,你的敌人被拉得更近。
游戏的核心规则假定英雄们始终装备齐全。这背后的理念是:在大部分游戏时间里,英雄们无需为地城中的日夜生存和追踪每一件装备而烦忧。然而,你的团队或许渴望讲述一段英雄被俘、装备尽失的故事,或是在一场必须在门口交出武器的假面舞会中智斗群雄。面对此类情景,你可以启用以下规则:若你的套装提供护甲而你并未穿戴,你将失去套装的活力值与稳定性加成。若你仅失去盾牌而保留其他护甲,你的活力值将每阶层减少3点。但只要你仍携带着盾牌(即便未主动握持),便不会失去其提供的活力值加成。
若你的套装包含中型或重型武器而你并未握持,你将失去套装的近战伤害加成。 若你的套装包含轻型武器而你并未握持,你将失去套装的近战伤害加成、远程伤害加成,以及你投掷该武器时的距离加成。如果你的套装还包含弓,你不会失去该弓提供的这些收益。 若你的套装包含长柄武器或鞭类武器而你并未握持,你将失去套装的近战伤害加成和近战距离加成。 若你的套装包含捕捉类武器而你并未握持,你将失去套装的标志能力。 若你的套装包含弓而你并未握持,你将失去套装的远程伤害加成和距离加成。
| 套装 | 护甲 | 武器 | 每阶层活力加成 | 速度加成 | 稳定性加成 | 近战伤害加成 | 远程伤害加成 | 近战距离加成 | 远程距离加成 | 撤离加成 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 奥术射手 | 无护甲 | 弓类 | — | +1 | — | — | +2/+2/+2 | — | +10 | +1 |
| 战心者 | 轻型 | 中型 | +3 | +2 | +1 | +2/+2/+2 | — | — | — | — |
| 斗篷与匕首 | 轻型 | 轻型 | +3 | +2 | — | +1/+1/+1 | +1/+1/+1 | — | +5 | +1 |
| 双持客 | 中型 | 轻型, 中型 | +6 | +2 | — | +2/+2/+2 | — | — | — | +1 |
| 钩镰使 | 中型 | 长柄 | +6 | — | +1 | +2/+2/+2 | — | +1 | — | — |
| 武道家 | 无护甲 | 徒手打击 | +3 | +3 | — | +2/+2/+2 | — | — | — | +1 |
| 山岳战士 | 重型 | 重型 | +9 | — | +2 | +0/+0/+4 | — | — | — | — |
| 黑豹战士 | 无护甲 | 重型 | +6 | +1 | +1 | +0/+0/+4 | — | — | — | — |
| 格斗家 | 无护甲 | 徒手打击 | +6 | +2 | +1 | +1/+1/+1 | — | — | — | — |
| 掠袭者 | 轻型, 盾牌 | 轻型 | +6 | +1 | — | +1/+1/+1 | +1/+1/+1 | — | +5 | +1 |
| 游侠 | 中型 | 弓类, 中型 | +6 | +1 | — | +1/+1/+1 | +1/+1/+1 | — | +5 | +1 |
| 速射手 | 轻型 | 弓类 | +3 | +1 | — | — | +2/+2/+2 | — | +7 | +1 |
| 网斗士 | 轻型 | 捕捉, 长柄 | +3 | +1 | — | +2/+2/+2 | — | +1 | — | +1 |
| 明光铠甲 | 重型, 盾牌 | 中型 | +12 | — | +1 | +2/+2/+2 | — | — | — | — |
| 狙击手 | 无护甲 | 弓类 | — | +1 | — | — | +0/+0/+4 | — | +10 | +1 |
| 法剑士 | 轻型, 盾牌 | 中型 | +6 | +1 | +1 | +2/+2/+2 | — | — | — | — |
| 长棍长袍 | 轻型 | 长柄 | +3 | +2 | — | +1/+1/+1 | — | +1 | — | +1 |
| 游荡剑客 | 轻型 | 中型 | +3 | +3 | — | +2/+2/+2 | — | — | — | +1 |
| 剑盾手 | 中型, 盾牌 | 中型 | +9 | — | +1 | +2/+2/+2 | — | — | — | +1 |
| 战斗祭司 | 重型 | 轻型 | +9 | +1 | +1 | +1/+1/+1 | — | — | — | — |
| 旋风战士 | 无护甲 | 鞭类 | — | +3 | — | +1/+1/+1 | — | +1 | — | +1 |