你以某种方式获得了你的英雄职业中某位才华横溢却性格古怪之人的笔记。笔记中蕴含的知识本应助你解锁强大的新能力——前提是你能参透其中奥义。
!≤11 你召唤出一只与你同级或更低等级的敌对恶魔,它将在休整结束时向你发起攻击。无论你或其他参与生物拥有何种本征或能力,恶魔都将率先行动。
@12–16 你一无所获,时间付诸东流。
#17+ 你习得一项符合条件的英雄职业额外英雄能力。你可以使用该能力直至完成下次休整。
除了由血脉和英雄职业赋予的能力和特征之外,你的英雄或许还拥有其他令他们……卓尔不群的特质。也许有土元素寄居在你体内,又或许你那邪术之刃虽能摧毁敌人,却以汲取你的生命力为代价。复杂特质是可选特性,能够丰富英雄的背景故事。每种复杂特质都会带来正面效益和负面弊端。鉴于复杂特质属于可选规则,选择前请务必与导演确认。
虽然你可以决定英雄的复杂特质,但导演有权决定该复杂特质如何影响故事走向,对此你应当欣然接受。复杂特质的弊端可能会在战役中扮演重要角色,你也许有机会消除它,或者它会始终如影随形,迫使你做出艰难抉择。无论哪种情况都将催生精彩的故事,因此当你选择复杂特质时,请拥抱你赋予导演的掌控权。故事必将因此更加丰富多彩!
复杂特质为你的英雄带来正负两面的影响。部分益处与弊端体现在机制层面,而另一部分则是叙事层面的。复杂特质的益处与弊端让你与游戏世界的联系更加深入有趣,同时为导演提供钩子,便于更好地将你的英雄融入战役故事。
并非所有复杂特质的益处与弊端都同等重要,但每项益处都有相应弊端与之平衡。若你的复杂特质拥有强大的正面效果,那就要做好承受同等影响力的负面背景设定的准备。
在与导演协商后,你可以调整复杂特质的叙事内容,使其更符合你对角色背景的构想——甚至可以完全重新设定。举例而言,若你选择地狱契约作为复杂特质,你可以改设英雄与大妖精或不死将军订立契约,而非恶魔!
每种复杂特质的诸多细节都刻意保持模糊,以便你将其与背景故事的其他部分有机结合。若你的复杂特质发生于某次袭击、某场意外或其他事件中,你可以自行决定这些事件的具体细节以及涉及的其他生物。
你可以从下列可选项中选择角色的复杂特质。或者,为了最大化其作为生活中意外部分的感觉,你可以在复杂特质表上掷骰。
复杂特质按字母顺序排列。
| d100 | 复杂特质 | d100 | 复杂特质 |
|---|---|---|---|
| 1 | 学术深造 | 51 | 独行侠 |
| 2 | 失忆之症 | 52 | 时空流离 |
| 3 | 动物化身 | 53 | 失首之身 |
| 4 | 反英雄本性 | 54 | 幸运之星 |
| 5 | 神器契合 | 55 | 烹饪大师 |
| 6 | 丧亲之痛 | 56 | 好管闲事的管家 |
| 7 | 订婚在身 | 57 | 通灵媒介 |
| 8 | 混沌印记 | 58 | 美杜莎血统 |
| 9 | 天选之人 | 59 | 被人误解 |
| 10 | 痴迷兴趣 | 60 | 凡物之身 |
| 11 | 堕落导师 | 61 | 江湖罪犯 |
| 12 | 懦夫 | 62 | 海上海盗 |
| 13 | 坠机着陆 | 63 | 虔诚传教士 |
| 14 | 邪教受害者 | 64 | 原始痼疾 |
| 15 | 谨慎诅咒 | 65 | 无声语者的囚徒 |
| 16 | 不朽诅咒 | 66 | 天赋学徒 |
| 17 | 厄运诅咒 | 67 | 灵能风暴 |
| 18 | 贫穷诅咒 | 68 | 野兽抚养 |
| 19 | 惩戒诅咒 | 69 | 难民身份 |
| 20 | 石化诅咒 | 70 | 宿命对手 |
| 21 | 诅咒武器 | 71 | 天赋异禀 |
| 22 | 身败名裂 | 72 | 家族逃亡者 |
| 23 | 龙之梦境 | 73 | 寻觅解药 |
| 24 | 体内元素 | 74 | 隐秘身份 |
| 25 | 易逝症 | 75 | 秘密孪生 |
| 26 | 流放之身 | 76 | 自学成才 |
| 27 | 堕落不朽者 | 77 | 下水道民 |
| 28 | 名门之后 | 78 | 暗影之子 |
| 29 | 妖精印记 | 79 | 共生灵魂 |
| 30 | 炽热理想 | 80 | 破碎传承 |
| 31 | 火与混沌 | 81 | 海难余生 |
| 32 | 追随足迹 | 82 | 兄姐之盾 |
| 33 | 禁忌恋情 | 83 | 沉默哨兵 |
| 34 | 冰霜之心 | 84 | 轻度兽化症 |
| 35 | 英雄暮年 | 85 | 面容被盗 |
| 36 | 豺狼人撕咬 | 86 | 奇异遗产 |
| 37 | 绿化症 | 87 | 军阶被夺 |
| 38 | 昔日骗子 | 88 | 刺激追求者 |
| 39 | 大地眷顾 | 89 | 吸血鬼血祖 |
| 40 | 愧疚之心 | 90 | 脑中之声 |
| 41 | 鹰之骑士 | 91 | 职责誓约 |
| 42 | 寄主之身 | 92 | 诚实誓约 |
| 43 | 被猎杀者 | 93 | 清醒幻梦 |
| 44 | 追踪猎人 | 94 | 战犬项圈 |
| 45 | 债务缠身 | 95 | 刺客之战 |
| 46 | 地狱契约 | 96 | 王室守护 |
| 47 | 地狱契约……糟糕版本 | 97 | 海之眷顾 |
| 48 | 象牙塔 | 98 | 林地行者 |
| 49 | 生命共缚 | 99 | 怒火之魂 |
| 50 | 闪电之魂 | 100 | 蒙冤入狱 |
你以某种方式获得了你的英雄职业中某位才华横溢却性格古怪之人的笔记。笔记中蕴含的知识本应助你解锁强大的新能力——前提是你能参透其中奥义。
!≤11 你召唤出一只与你同级或更低等级的敌对恶魔,它将在休整结束时向你发起攻击。无论你或其他参与生物拥有何种本征或能力,恶魔都将率先行动。
@12–16 你一无所获,时间付诸东流。
#17+ 你习得一项符合条件的英雄职业额外英雄能力。你可以使用该能力直至完成下次休整。
你对那场……事故之前的过往毫无记忆。但愿你能尽快恢复记忆,查明事故真相。在此期间,你需要朋友相伴,这样当过去追上你时就不会孤立无援。
因魔法事故,你的存在与某只小型无害动物发生了融合。你会在便利时变化为该动物形态——有时在不便时也会如此。
除非你再次使用此益处,否则将在下回合开始时恢复本来面目。
你曾是反派一员。如今你已(大致)洗心革面,但在绝境时刻,有时仍会汲取曾经驱动你邪恶人生的愤怒与仇恨。在这些时刻,连你的朋友都无法确定你究竟站在哪一边。不过他们无需担忧——一旦抛弃邪恶,便再无回头路。你已在对立阵营树敌过多。
一件强大的神器已与你建立了联系,但你不知道自己是注定要挥舞此神器,还是将其摧毁。以你目前的实力还无法驾驭它,尽管终有一日或可如愿。眼下,此物除了招惹麻烦外别无用处。
对你而言最重要的人——可能是家人、导师或挚爱——惨遭杀害。如今支撑你前行的,唯有与逝者灵魂间的微弱联系,以及终有一日能完成他们未竟之业、让其安息的希望。
你的父母达成了一项协议,根据约定,你必须与某个——或某种——并非你所选择的存在结为连理。但没有人能左右你的人生!当他们发现你已逃离成为强大冒险者时,必将追悔莫及。
你接触过一粒纯粹的混沌能量微粒,或受到某种超自然效果或物体的影响,将混沌融入了你的存在之中。现在你可以伸缩你的肢体,这会让毫无准备的旁观者感到恐惧。
也许星辰在你出生时就标记了你,或者你的名字出现在某个古老预言中。无论如何,某个邪恶教派已认定你对他们的计划至关重要——尽管你并不喜欢那些计划为你安排的命运。
自孩提时代起,你就对某个特定主题痴迷不已。在旅途中,你会利用空闲时间收集关于这一痴迷的所有信息。你或许还不是世界顶尖专家,但人们确实应该信任你在该主题上的见解。
研习学识
物品前提条件:无
项目来源:关于你痴迷主题的重要信息来源,如大型图书馆或世界知名的贤者
项目掷骰属性:智识
项目目标:120、150、180
每次你完成此项目,你在所选领域的知识都会扩展,你所选技能提供的检定加值增加1。
你的导师教给你一切,你也完全信任他们——直到他们叛变,背叛了你或你们共同效力的组织。他们目前的下落和活动不明,尽管不时会传来令人不安的谣言。更糟的是,作为他们的前任学生,你现在也受到怀疑。
你解锁痛苦的险恶秘密。
有些人称你为懦夫,只因为你在遇到危险时会尖叫着逃跑。当然,你或许不像那些想象力匮乏的人那样天生勇敢。当然,你总是想象着自己可能死去的各种可怕方式,但你已习惯恐惧。当你惊恐逃跑时,你会跑向敌人。
你曾驾驶自己的飞船在星际间穿梭。但与海盗(或海盗猎人)的一次不愉快遭遇让你被困在这个落后的世界上。你准备在这里开辟新生活——至少直到你能搭便车去别处为止。
教徒在袭击你的家园时抓获了你,然后开始进行一场邪恶仪式,试图将你的身体转化为不死灵体。尽管仪式失败了,你的身体却被注入了腐化魔法,使你部分虚体化。
年少时,你曾做过某件鲁莽轻率的事,危及了一位女巫或令她蒙受重大损失。女巫因此诅咒了你,迫使你做任何事都必须从容不迫、谨慎彻底——甚至因此自损。这诅咒曾几次将你从麻烦中拯救出来,但若无法摆脱它,无法逃离麻烦可能会成为你的致命弱点。
在你的所有记忆中,你从未衰老——只是在一个又一个时代中历险。然而,你对往昔的记忆,即便是亲身经历的事件,也颇为模糊——显然你的记忆并不如生命那般恒久。
你真不该招惹那位法师!也许他们罪有应得,又或许你只是个恶霸,但无论如何,那位法师在逃离城镇前对你下了诅咒。如今,在需要精湛技艺的紧要关头,你总是功亏一篑,以极其戏剧化的方式跌倒乱舞,连累身边的所有人。
一位占卜师曾预言你会长寿,但同时告诉你永远不会富有。然而你决心证明他们大错特错。你要么发财致富,要么死在追求的路上!
出于无知、恐惧、恶意或自私,你拒绝帮助某个需要帮助的人。为了给你一个教训,某位神祇赐予你看似祝福的东西——在危急时刻治疗自己的额外力量,但如果你的需求变得过度,就会遭受严厉后果。你接受了这笔交易,现在既受益于祝福,也遭受诅咒之苦。
孩提时代,你遇到过一个能将人石化的生物,比如美杜莎。你半石化地逃脱了,避免了其他人化为雕像的命运。
年少时,你获得或发现了一件魔法武器。自那以后它便伴你左右,激励你走上英雄之路——尽管这武器是被诅咒的。
你是某个显赫家族或公会的失宠成员,被你的亲属或同僚驱逐。那些曾与你亲近的人不再理睬你,更不会伸出援手,除非你洗刷污名或改过自新。
你时常梦见奇异景象:烈焰地狱……璀璨宝藏……展翅翱翔。你从未向任何人提及这些梦境,除了那位似乎知晓内情却守口如瓶的神秘亲戚。
当邪恶法师威胁你的挚爱时,你以身躯吸纳了敌人召唤元素生物的魔法力量,成功阻止了召唤。如今你被那元素的力量浸染——而它对此极为不满。
你染上了一种名为易逝症的罕见魔法疾病。有时你不再是自己——甚至不是任何人。你就是.....。消失了。稍后归来时,你对缺席期间的经历毫无记忆。
无论你是被定罪的罪犯、被剥夺头衔的贵族,还是树敌过多之人,你已被逐出故土,永世不得归还——至少在你变得足够强大来扭转局势之前。
你曾是不朽生物,执行正义、服膺神意。如今,无论是作为惩罚还是奖赏,你已被命令放下真实本性,成为凡人。你的余生虽短,但与凡人同胞的共同生活赋予了你生命新的意义。
诚然,你本身就是颇有前途的年轻英雄——但人们总是询问你那位著名亲戚的事迹。你将与其平起平坐甚至超越其成就,还是永远活在其阴影之下?
妖精们见证了你的诞生。友善的妖精祝福了你,赐予力量以供自卫;而不友善的妖精也降下祝福,赐予你充满危险的人生以证明自身实力。
一个超越你理解的灵体在你心中注入了特殊使命,选择你成为某处、某事业或某理念的守护者。如今在你灵魂中燃烧的火焰既能焚毁敌人,也会在你辜负期望时焚毁你自己。
一头喷火巨兽将你的家园夷为平地。当周遭一切都被烈焰吞噬时,你却在地狱般的火海中屹立不倒,你的身体适应并无视了火焰的效应。
你的个人偶像是一位伟大的英雄,你以其为榜样塑造自己。通过研习众多关于他们的英雄传说,你期盼有朝一日能学会你偶像最著名的战斗技艺。
你深爱着某个位高权重之人,但悲剧性的境况让你们无法在一起。无论你的恋人来自敌对家族、已与他人订婚,还是被迫离你而去,你们注定永远分离。
在世界边缘,你曾于冬日暴雪中迷失,众人以为你已死。但未知的命运或力量让你存活,并带着霜冻肌肤和苍白双眸归来。
你曾是声名显赫的英雄,但近年来一直享受着宁静祥和的生活。如今你决定复出,进行最后一次辉煌冒险。你的战技可能已经衰退至初出茅庐的新手冒险者水平,但你仍记得一些昔日绝技。
孩童时代你在豺狼人袭击中幸存。但那次袭击在你身上留下了锯齿状伤疤和偶发的嗜血冲动。
特殊:若你无法被晕眩,则不能选择此复杂特质。
你曾感受到森林深处一棵巨树的呼唤,其生命力正被缠绕根部的寄生性超自然苔藓吸取。当你清除苔藓时,你感到自身仿佛被绿色元素能量充盈。遗憾的是,巨树在你完成清除前便已枯萎,只留下一株你如今随身携带并寻找完美种植地的金色树苗。
你曾是行骗高手,但那些日子基本已成过往。成为英雄是更好的营生——毕竟,如果你在拯救世界,谁会因为你顺手牵羊几枚硬币而生气呢?
曾经在你还是孩童时,当你的定居点面临危险,你向大地呼救。大地以召唤出保护性的泥土与石墙回应了你的呼唤,从那时起,你一直感受到大地如友人与守护者般的存在。
世界陷入危机——部分由你造成。也许你曾助反派崛起,或无意中释放了被囚禁的恶魔。如今修复你造成的损害成了你的使命。
你与一只从鹰主处窃来的巨鹰结伴而行(参见第1章:基础概念中的瓦斯洛里亚)。也许你曾是鹰主的一员,又或许你从他们的囚禁中成功脱逃。虽然拥有巨鹰同伴会带来诸多不便和危险,但为了自由翱翔天际,这些代价微不足道。
“请勿惊慌!我们并非外表所显示的类人生物。我们是智慧真菌集合体,以此躯体为寄主。不,我们并未做任何不当之事!我们发现此身时它已经死亡;我们只是给了它第二次生命的机会。我们是友善的。请放下那些火把!”
你始终领先追捕者一步——可能是决心将你绳之以法的赏金猎人、归亡者,或意图置你于死地的刺客。终有一日你会强大到足以面对追捕者。但眼下,你只能过着亡命天涯的生活。
你正在狩猎某人或某物——也许是通缉罪犯、曾伤害过你的人,或危险的怪物或野兽。不与猎物面对面相遇,你绝不罢休!
审讯(来自交际技能组)
警觉、窃听、搜索或追踪(来自谋略技能组)
犯罪黑社会、谣言或社会(来自学识技能组)
你拥有该技能,并且你在为寻找或了解关于你猎物的线索而进行的检定上获得增幅。
一笔交易出了岔子,或你与错误的人扯上了关系。如今你背负着债务或赎金——足以让小贵族破产的巨额数字。为了偿清欠款,你必须冒一些危险的风险。
你与一位大魔鬼达成了协议(也许是无意中),从此被束缚于该恶魔的服务之下。当你初次得知此协议时,你被带往地狱七城,时空域中的一些顶尖智者在那里传授你战斗之道。大魔鬼允许你随心所欲地运用这些天赋……直至他们需要你的回报。
你与魔鬼达成了协议。说不上是好交易,因为对方也不是什么厉害的魔鬼。如今后悔已晚,因为你的灵魂已被抵押,除非你找到契约漏洞或说服魔鬼作废协议。
你获得2点声望。
你的财富增加2。
你获得+3活力值加成。
你曾在学院或其他教育机构求学。你的训练扎实,阅读书目广泛。但当你离开学校时,你发现教育中存在严重缺陷。也许某些教材确实有些过时了。
在一场邪恶仪式中,你的灵魂已被绑定至另一个生物的灵魂。这可能是同伴、你效忠的生物,或敌人。当他们死亡时,你也会死亡——这让你成为完美的保镖。
你曾被困于暴风雨中,遭闪电击中——但某种力量拯救了你免于死亡。也许是神明恩赐的奇迹、潜在的灵能天赋,或好心元素使的魔法,但你将闪电吸收进了体内。它永远在那里,在皮肤之下涌动。
你一直是独来独往的孤狼。没人可以依靠,你学会了无数生存技巧。因此当你加入现在的冒险团队,找到从未拥有过的家人时,这更是出人意料。
在遥远的过去,一场灾变降临你的城市。你虽未丧生,但因某种奥术意外而被封存于时间之中——直至今日。孤身一人,你必须以满脑过时记忆——以及一些远古秘密——在你周围的世界中求生。
食脑怪偷走了你的头颅!通常而言,被这些魔法巨人之一斩首是致命的(参见《亮剑:怪物书》),但你潜在的灵能能力让你即便被斩首也能存活下来。
你没有头颅,但可以灵能地借用他人的。
你一直有着幸运连胜。当你将事情交给命运时,成功往往多于失败。但运气反复无常——当你不信任它时,它便弃你而去。
一支敌对军队——也许是阿贾克斯或钢铁圣者的部队——征服了你的故土。你的家人虽然逃脱,但在彻底击败压迫者之前,你无法回到家园。
益处:当家人逃离故土时,他们留下了最珍贵的财产。与导演协作确定这件财产是宝饰、等级物品、若干点财富、制作珍宝的项目来源等。这件财产现落入入侵者手中,但可以按导演决定的方式夺回。
弊端:入侵你故土的势力想要抓捕或杀死你。任何他们的特工或同情者在认出你时都会试图伤害你,具体由导演决定。
无论你取得什么成就,都会永远以那位似乎总是领先你一步的前同伴来衡量自己。
益处:选择你的一项技能。该技能为检定提供+3加成而非+2。
弊端:你的宿敌拥有与你相似的数据,但总有一项他们擅长的技能,由导演决定。被他们的实力所震慑,你在使用该技能进行检定时承受减益。
你是灾难性灵能事件的唯一幸存者——实验失败、无声语者袭击,或时空域遥远区域的某种自然现象。它赋予了你灵能天赋,但也让你容易受到心灵感应攻击。
你用意念伸展,移动生物或物体。
弊端:你拥有心灵伤害弱点5。
益处:你获得以下能力,可将其用作远程迅捷打击。
令你尴尬的是,你的出生没有任何邪恶征兆,衣柜里也没有什么见不得人的秘密。你只是个在勤劳家庭中长大的普通人,被期望继承家业——但当冒险召唤时,谁能安于无聊的工作!这就是你离家出走的原因。
益处:你从工艺技能组中获得一项自选技能。
弊端:你的大家族成员正在寻找你,打算把你拖回家——而你从来无法对抗他们。
你的故土被某种可怕的诅咒或瘟疫腐化,你是唯一逃脱的人。你的家人仍然存在,但以变异的形态——也许是吸血鬼衍体、僵尸或活体雕像。人们告诉你情况绝望,但你决心找到能消除所爱之人痛苦的治疗方法。
益处:选择一种与你故土困境相关的怪物类型,如吸血鬼、幽灵或美杜莎。你在与该怪物能力相关的豁免掷骰上获得+1加成,并且在抵抗与这些能力相关的效能时,你的属性值视为比正常高1。
弊端:你自己也开始屈服于诅咒或瘟疫,如果不尽快找到治疗方法,将遭受与家人相同的命运。与导演协作确定你转变的时间线,这应该是战役期间可能发生的事情!
你暗中身份显赫——但真实身份曝光并不安全。也许你是罪案目击者或逃避篡位者的王室成员。在你不再有被追捕的风险之前,你将继续伪装成普通冒险者。
益处:你从谋略技能组中获得一项自选技能。此外,你可以暂时恢复真实身份。处于真实身份时,你的声望和财富视为比正常高2点,并且在与导演协商后可能获得其他益处。
弊端:在你仍被追捕期间,每次恢复真实身份时,你的敌人每天有20%的累积概率找到你。如果你恢复秘密身份满1天,此概率重置。
你有一个完全相同的双胞胎——要么是兄弟姐妹,要么是与你长得如此相像以至于没人能分辨出差异的人。你的秘密双生拥有你觊觎的生活,或者有着无法被搁置的义务。所以当他们失踪时,而你介入并开始过他们的生活。大多数人都毫无察觉。
益处:你拥有一件自选的层级1宝饰。这是你作为双生子的标志宝饰,上面某处写着、缝着或印着他们的名字或印记。
弊端:你的双生失踪是因为有人想要他们死。每当你完成休整时,掷1d10。结果为1或2时,导演可以决定你的过去在不久的将来以某种方式追上你——寻找你双生的刺客、知道你真实身份并威胁揭露的人等等。
当同龄人在高档学府学习技艺时,你在险恶街头仅凭本能指导磨练能力。你在优雅和战术造诣上的不足,用原始力量来弥补。
益处与弊端:在战斗中你的回合开始时,可以放弃获得英雄资源直至下回合开始。若如此选择,直到下回合开始,你的打击获得等于你最高属性值的伤害加成。
因贫困或逃亡,你在大城市的下水道中度过了成长岁月。在那里学到的经验让你受益匪浅,尽管下水道的瘴气对你的健康造成了永久损害。
益处:你在移动时可以自动以全速攀爬或游泳(自选其一),并且在地下时永远不会迷路。此外,在拥有下水道的城市中,你和同伴可以在各地之间移动而不被发现,具体由导演决定。
弊端:你拥有毒素伤害弱点5。
你出生在由暗影女王统治的薄暮之地,其黑暗已渗透进你的骨髓。(见第1章:基础概念中的时空域的无数世界)
益处:每当你在掩蔽中开始回合时,你获得1个涌能。
弊端:你拥有神圣伤害弱点5。
一个超自然灵体占据你的身躯,你们各自轮流控制这副身体。你和灵体拥有相同的短期目标,与同伴合作得同样出色,尽管你们可能有着不同的性格、举止和长期目标。
益处与弊端:每日开始时掷1d6。结果为1-4时你控制身体,5-6时灵体控制。或者,如果你与灵体关系融洽,可以每日选择由谁掌控。选择你的三项技能。你只有在控制身体时才能使用这些技能。然后选择三项新技能,你只有在灵体控制身体时才拥有并能使用这些技能。
你是一件在家族中传承数代的强大超自然珍宝的继承人。唯一的问题是:它坏了。你的某位祖先在拯救世界时打碎了它。或者也许他们只是被绊倒摔在了石头上。无论如何,修复它是你的职责。
益处:你学会一门自选语言。此外,你拥有一件自选的等级物品(见第13章:奖励中的珍宝)。
弊端:你从该复杂特质获得的等级物品已损坏且完全无法使用。修复该物品需要完成制作珍宝项目。项目目标为制作此类物品所需成本的一半,且你已拥有所需的项目来源。你必须寻找任何物品前提条件。
你是海难的唯一幸存者,被困在偏远且不宜居住的孤岛上数年。在那里的求生奋斗让你洞察了自然世界,但也让你疏远了曾经的自己。
益处:你从探索技能组中获得两项自选技能。
弊端:你遗忘了一门曾经掌握的自选语言。
你受命向年长的兄弟姐妹——一位著名战士——献上一面仪式盾牌,以表彰其多年的功勋。当你抵达他们的居所时,发现他们死在门前,背后插着他们自己的剑。为了查明是谁对他们做了这件事——以及为什么——你决定接替他们的位置。不过,要匹配你兄姐的传奇还需要一段时间。
益处:当你将兄姐的盾牌背在身后时,你不会被夹击。
弊端:逝去兄姐的幻象在夜晚困扰着你。每当进行休整时,进行一次不能应用任何技能的直觉检定。结果为层级1或层级2时,休整结束时你比正常情况少恢复1点恢复点。
你受过一群间谍的训练,他们用灵能将寂静注入你的每一步,并增强你听取远处细语的能力。但你的增强听力有一些令人讨厌的副作用。
益处:你拥有来自谋略技能组的窃听和潜行技能,以及从学识技能组中自选的一项技能。此外,只要你们共享语言且能互相观察到对方,你就能与任何生物进行心灵感应交流。以这种方式与你交流的生物可以选择用心灵感应回应。
弊端:你拥有音波伤害弱点5。此外,每当你承受音波伤害时,你会晕眩直至下回合结束。
也许你孩提时被咬过,或者这是家族诅咒。无论如何,你患有一种最好不要在公众场合谈论的疾病,免得火把和干草叉登场。
特殊:拥有风暴兽灵原初面相的狂怒者无法选择此复杂特质。
益处:每当你使非兵勇生物疲惫或将其击杀时,你获得1个涌能。
弊端:在你的回合开始时,如果你拥有五个或更多涌能——或者在月光下时拥有一个或更多涌能——你失去所有涌能并化为狼形混血直至回合结束。处于该形态时,你拥有正常的数据,但如果可以的话必须对最近的生物进行近战迅捷打击。必要时你可以朝该生物腾挪至多你的速度距离。如果盟友和敌人距离相等,你以盟友为目标。
一个邪恶妖精诅咒了你,让你的面容变成一片空白。虽然你能够模仿他人的容貌,但你渴望找回自己的面孔。
益处:你可以花费5分钟不间断时间,将面容重塑为你观察过的同血脉其他生物的样子。你在模仿该生物或伪装身份的检定上拥有双重增幅。你无法改变头发或其他非面部特征。
弊端:每当你承受伤害时,你的脸会变成空白,没有眼睛、鼻子、嘴巴或耳朵。这不影响你的感官或说话能力。你的面容不会恢复,直到你使用此复杂特质的益处来修复它。
你的兄弟姐妹都继承了金钱或土地,但你得到的是一件奇怪、看似无用的宝饰,以及也许你不适合普通安逸生活的忠告。
益处:你拥有一件由导演选择的某种程度上不能使用的层级2宝饰(见第13章:奖励中的珍宝)。只有当你的等级加胜利点数总数达到5或更高时,此宝饰才会生效。在它第一次生效之前,你不会了解此宝饰的力量。
弊端:没有其他遗产,你积累了债务。当你的财富首次超过1时,你失去1点财富。
你受过军官训练,但已不再服役。无论你是临阵脱逃、被不光彩地免职,还是从邪恶军队中叛逃,你现在自己闯荡世界——尽管军事训练永远不会真正离开你。
益处:你拥有以下能力。
“动起来还是等死,伙计们。”
弊端:你只能在声望达到4、8、12和16时吸引追随者,而非通常的3、6、9和12声望。见第13章:奖励中的声望。
你为危险而生。无论在战斗还是日常险境中,你都能超越寻常极限——一旦品尝过那种刺激,你就渴望更多。
益处:每当你的队伍达到2、4和6点胜利点数时,你为队伍赚取一个英雄点。
弊端:在新游戏场次开始时,队伍不会因你的角色而获得英雄点。
一个吸血鬼咬过你。你还不是不死生物——至少现在还不是——但你与吸血鬼血祖的联系让你充满了努力控制的冲动。
益处:每当你对相邻生物进行近战迅捷打击时,你可以通过撕咬该生物来进行。如果你在该迅捷打击上获得层级3结果,你获得等于造成伤害的临时活力值。如果之前未失去,这些临时活力值持续到你下次休整结束。
弊端:当你拥有来自此复杂特质的临时活力值时,你长出可见的獠牙,在与类人生物互动时进行的气场检定上承受减益,并且你的吸血鬼血祖能感知你的位置。
你偶尔会听到脑中的声音,给你下达命令或提供建议。你不知道这声音是谁,也不知道它为何而来,但当你听从建议时,通常证明是明智的。
益处:导演会告诉你何时听到这个声音。这个声音似乎意识到你的周围环境,它的建议通常模糊但有帮助。有朝一日它的动机可能与你的不同,但目前,这个声音似乎热衷于确保你存活。
弊端:最终,这个声音会透露它想从你这里得到某些你可能不愿提供的东西。如果这个声音对你不满,它可以在休整期间打断你的休息,导致你比正常情况少恢复2点恢复点。
你被养育得恪守严格的行为准则。你不能说谎。
益处:如果一个生物的等级低于你,你会自动知道他们何时在说谎,尽管你不一定知道谎言背后的真相。此外,你在任何说服生物相信某个特定事实的检定上拥有双重增幅。
弊端:当你说谎时,你的荣誉受损并失去此复杂特质的益处。此外,你在任何使用交际技能组技能的检定上承受减益。你只能通过忏悔来消除减益并重获此复杂特质的益处,例如获得你向其说谎的生物的宽恕。
你已向某个组织宣誓效忠。它是你的磐石,只要对其信仰不动摇,你就坚如磐石。
益处:你的稳定性获得+1加成。
弊端:如果你被迫违抗组织的命令,你的稳定性变为0,直到你的疑虑得到解决或你找到新的组织来宣誓效忠。
你打碎了一件魔法护身符,使你的心灵浸没在奇异能量中,赋予了你预知的力量。然而,你难以控制这份新天赋。每当你进行休整时,进行智识检定以确定你是获得此复杂特质的益处还是弊端。
益处:获得层级2结果时,你体验到你的世界中正在发生的事件的幻象。幻象只持续几秒钟,但你收集到的信息对你有帮助。获得层级3结果时,幻象持续1分钟或更长。
弊端:获得层级1结果时,你受到分形且难以理解的痛苦幻象。当你完成休整时,你失去1点恢复点。
你佩戴着来自阿贾克斯战犬之一的忠诚项圈(见《亮剑:怪物书》)。你设法改装了项圈,使它向外爆炸的同时保护你的安全。
你引爆改装的项圈。
益处:即使你自己是战犬,在你佩戴项圈时,其他战犬也无法对你使用他们的死后晋升能力。此外,你拥有以下能力。
弊端:每次你使用死后退役能力时,导演可以花费3点恶意使你的项圈故障,除了对通常目标造成伤害外,也对你造成伤害。
在错误的时间出现在错误的地点,让你卷入两个交战刺客公会的冲突中。无论出于选择还是意外,你最终帮助了一个派系,损害了另一个。
益处:获得你所帮助派系的好感,你可以三次向其成员求助。如果请求合理且在派系能力范围内,他们会不问任何问题地照办。
弊端:你所伤害的派系憎恨你,其成员乐意看到你为过错付出代价。
你童年的恋人是王室成员,多年来你们一直很亲密。当你的前恋人逝世时,你发誓奉献生命成为其子女的榜样,在如何成为仁慈君主方面给予指导。
益处:你知道如何与君主、贵族和其他富有领导者交谈。在谈判中与任何此类NPC接触时,他们的耐心值增加1(最大为5)。
弊端:你的王室守护对象可能成为负担。每当你进行休整时,掷1d10。结果为1时,你的守护对象联系你并在休整期间需要你的帮助,要求你花时间帮助他们而非进行休整活动。
你险些在海上丧生,但随后你听到了那个声音。水中的某人——或某物——呼唤你,告诉你游泳。海洋突然不再是你的末日,而是你的父母,赐予你它力量的一部分。但为了什么目的,你无法确定。
益处:你在移动时可以自动以全速游泳,并且可以在水下呼吸。此外,你拥有以下能力。
你召唤水浪冲击你的敌人。
弊端:你拥有闪电伤害弱点5。此外,海洋或它派来寻找你的生物可以给你分配任务。如果你不听从海洋的指令,它可能在不便的时候暂时拒绝给予你此复杂特质的益处——包括在水下呼吸的能力。
你在林地中濒临死亡,在饥饿和受伤中倒下。醒来时,你发现一群翠绿元素使通过将树木的再生树皮融入你的身体拯救了你的生命。
益处:你的恢复值增加,增加量等于你的最高属性值。
弊端:你拥有火焰伤害弱点5。
你易怒如火,从不让侮辱不被回应——总是立即回敬。在战斗中,你如同被真正的愤怒之灵附身般战斗。无论战术形势如何,当有人伤害你时,你都感到必须以血还血。
益处:当你被一个生物嘲讽时,你在对该生物的打击上获得增幅。此外,你可以花费1点英雄资源来获得双重增幅。
弊端:在战斗中,每当一个生物对你进行打击且你未被嘲讽时,你被该生物嘲讽直至你的下回合结束。此外,无论是在休闲对话中还是在谈判中,每当一个生物侮辱你时,你必须要么花费1点恢复点,要么被迫用斥骂回应。
你因未曾犯下的罪行被监禁多年。在漫长的单独监禁时光中,你磨练了技艺,反复背诵那些陷害你之人的姓名。总有一天,你会复仇雪恨。
益处:你拥有两项自选技能,但都不能来自交际技能组。
弊端:你的健康在狱中受损。每当你疲惫时,你会被剧烈的咳嗽困扰,使你无法藏匿或潜行。