学术
拥有学术教育背景的英雄由那些专门收集、研究和传播书籍及其他记录的人们抚养长大。有些学者专注于某一研究领域,比如专门研究魔法的法师学院,或传授某一神祇教义的教会。学术文化中的人们深知知识就是力量的道理。
技能选项:从学识技能组中任选一项技能。(快速构建:历史)
是什么造就了一位英雄?他们挺身而出保护无辜者的渴望是否与生俱来?他们是否生来就知道暴君必须倒下?是否有某种更高的力量向他们灌输了这样的理念——有时那些最不值得同情的人,恰恰是最需要同情的人?
不。英雄的人生经历和背景造就了他们的今天。这种背景始于养育英雄的文化,并贯穿于引领他们走向冒险生涯的生活职业。
英雄的文化描述了其成长社群所秉持的信念、习俗、价值观和生活方式。这个社群提供的人生体验赋予了角色某些游戏数据。即使英雄并不认同自己文化的价值观,这些价值观依然塑造了他们的早期发展和生活方式。事实上,有些人成为英雄,主要正是因为对自身文化方式的反叛。
就我们的目的而言,英雄的文化代表的是人群,而非地点。是的,你可能在首都这座伟大的城市中长大,但你的文化比这更加具体。一位英雄的文化可能是阿尔瓦罗家族——他们在大都会长大的贵族世家。另一位的文化可能是某个四处流动的团体或组织,比如一伙海盗或者一个发誓守护禁忌魔法典籍的秘密法师会。在思考你的文化时,具体化会很有帮助,而研究文化的四个方面可以帮助你做到这一点:语言、环境、组织和成长背景。
导演可以使用本节中的规则来构建文化,供玩家为其角色选择。玩家可以使用这些规则为自己的角色构建独特的文化或修改现有文化,与导演合作为该文化在战役世界中找到合适的位置。
在许多世界中,至少有些文化拥有主出血脉。奥登上瓦斯洛利亚地区的贝德加公国居民大多是人类。居住在贝德加北部森林王国大林地的居民主要是木精灵。然而,你总是可以选择来自这些文化之一并选择不同的血脉。在大林地文化中长大的矮人会说伊利里克语,可能对自然了解颇多,而在矮人领地卡尔·卡拉瓦长大的矮人会说扎里亚克语,可能对锻造颇有心得。
你可以逐个方面地构建你的文化,或者如果你想评估示例文化或快速创建自己的文化,可以使用以下表格。要为主要在其他同血脉成员中长大的英雄创建典型文化,请使用或修改典型血脉文化表中的方面选项。(归亡者未在此表中,因为他们直到死后才获得其血脉。)如果你更愿意基于文化原型(如贵族家族或海盗船员)快速创建文化,请使用典型文化原型表,然后添加符合文化概念的语言。
| 血脉 | 语言 | 环境 | 组织 | 成长背景 |
|---|---|---|---|---|
| 魔鬼 | 安加利语 | 都市 | 官僚体制 | 学术 |
| 龙骑士 | 瓦斯塔里亚克语 | 隐居 | 官僚体制 | 军事 |
| 矮人 | 扎里亚克语 | 隐居 | 官僚体制 | 创造 |
| 木精灵 | 伊利里克语 | 荒野 | 官僚体制 | 军事 |
| 高等精灵 | 赫拉利克语 | 隐居 | 官僚体制 | 军事 |
| 哈坎 | 弗霍里克语 | 乡村 | 集体共治 | 劳动 |
| 人类 | 瓦斯洛利亚语 | 都市 | 集体共治 | 劳动 |
| 梅蒙克 | 公理语 | 游牧 | 集体共治 | 学术 |
| 兽人 | 卡利亚克语 | 荒野 | 集体共治 | 创造 |
| 波尔德 | 库尔西利安语 | 都市 | 集体共治 | 创造 |
| 时间掠袭者 | 沃尔语 | 游牧 | 集体共治 | 军事 |
| 社群 | 环境 | 组织 | 成长背景 |
|---|---|---|---|
| 工匠公会 | 都市 | 官僚体制 | 创造 |
| 边境家园 | 荒野 | 集体共治 | 劳动 |
| 学院秘会 | 都市 | 官僚体制 | 学术 |
| 犯罪团伙 | 都市 | 集体共治 | 不法 |
| 农耕村庄 | 乡村 | 官僚体制 | 劳动 |
| 游牧社群 | 游牧 | 集体共治 | 劳动 |
| 骑士团 | 隐居 | 官僚体制 | 军事 |
| 劳工社区 | 都市 | 集体共治 | 劳动 |
| 雇佣兵团 | 游牧 | 官僚体制 | 军事 |
| 商队 | 游牧 | 官僚体制 | 创造 |
| 修道会 | 隐居 | 官僚体制 | 学术 |
| 贵族家族 | 都市 | 官僚体制 | 贵族 |
| 法外之徒 | 荒野 | 集体共治 | 不法 |
| 海盗船员 | 游牧 | 集体共治 | 不法 |
| 心灵蜂巢 | 隐居 | 集体共治 | 创造 |
| 巡回艺人 | 游牧 | 集体共治 | 创造 |
创建角色远不止是累加属性数值、挑选技能和能力,然后把这些信息填写在数据卡上那么简单。你在塑造的是一位英雄——无论是单次冒险还是宏大战役中的故事主角。请认真思考你所创造角色的性格特点和人生经历。正因如此,游戏让你亲手构建文化背景,而不是简单粗暴地说“选三个技能加一门语言就行”。我们希望玩家们能将自己的英雄想象成有血有肉、层次丰富的立体角色。
你选择或创建的文化将赋予你以下好处:
语言: 除了通晓凯利安语外,你还掌握你所在文化的语言。
技能: 通过你文化的环境、组织和教育背景这三个方面,你将获得相应技能。你可以从每个方面的选项清单中各选择一项技能。(具体内容请参见技能章节。)
增幅: 在进行与你文化相关的学识回忆检定时,以及在影响、与你同文化的人交互的检定中,你都能获得增幅。
如果你创建的文化没有提供你想要的技能,可以和你的导演商量,看看是否可以调整文化要素所提供的选项。例如,你可以很有说服力地提出,一个拥有贵族教育背景的文化应该能让角色获得警觉技能,因为生活在那些觊觎你权力的人中间,意味着要时刻保持对周围环境的警觉。
语言
你英雄的文化所赋予的语言塑造了他们对世界的理解以及与其中生物的关系。当你创建你的英雄时,你将能选择他们所掌握的语言。以下部分详细介绍了奥登世界(Orden),本游戏的基准世界的语言,但导演可以在他们自己的战役世界中使用这些语言,或者用他们自己的语言列表来替换。
如果你的英雄掌握一门语言,他们便能说、读、写和理解该语言。
凯利安帝国 (CAELIAN EMPIRE)
三千年前,凯利安帝国曾统治奥登世界八大区域中的五个。在这个最近的人类帝国鼎盛时期,所有人类(包括来自遥远北方的瓦尼加尔地区的人,但不包括来自伊克斯群岛的人)都学习说凯利安语。对许多人来说,尤其是贵族阶层和富裕人家,凯利安语实际上取代了他们的母语。
凯利安帝国覆灭约一千三百年后,帝国不同地区的语言正在复兴。尽管如此,在大多数地区,凯利安语仍在不同程度上被大多数人类使用。
奥登世界的大多数人都能说和理解一些凯利安语,这仅仅是因为帝国曾经如此强大和广泛。任何与帝国进行贸易、生活在其边境附近或受其影响的人,最终都学会了说凯利安语,包括矮人、龙骑士、精灵、哈坎、兽人、波尔德、蜥蜴人和地精。如果你在奥登世界会说不止一种语言,你的第二语言几乎肯定是凯利安语。所有玩家角色都懂凯利安语!因此,这种帝国语言现在被俗称为“通用语”——即奥登世界大多数人共通的语言。
你文化的语言特征决定了该文化民众的交流方式。下文“奥登的语言”讨论了奥登世界的众多语言,包括凯利安语——曾经统治该世界的陨落帝国的语言。
生活环境
你文化的环境特征描述了该文化民众主要的生活场所。你的文化是以繁华都市为中心,还是偏安于某个小镇村落?你是否在与世隔绝的修道院里度过童年时光?抑或在荒野中四处漂泊,从不在同一个地方久留?
构建文化时,请从以下选项中确定环境特征:游牧、乡村、隐居、都市或荒野。选定后,你将从相应环境获得技能选项。所有这些生活环境都可以在任何类型的地形中找到,无论是地面上、地下洞穴中、无路可寻的森林深处,甚至是水面之下。
游牧文化的族人为了生存而四处迁徙。他们可能追随动物的迁徙轨迹或季节变化,为了贩卖货物或提供服务而奔波各地,或者纯粹享受那种充满新奇体验和新鲜面孔的流浪生活。在游牧文化中成长的人们学会了如何在荒野中辨明方向,如何与陌生人打交道。
技能选项:从探索或交际技能组中选择一项技能。(快速构建:导航。)
乡村文化扎根于城镇、村庄或更小的定居点中。生活在这些地方的人们通常从事农业耕作,与过往商旅进行货物或服务交换,出海捕鱼维生,或者从大地深处挖掘金属矿藏和珍贵宝石。
在人口规模有限的环境里,乡村社群中的大部分人都会掌握一门手艺,并将有助于社群存续的宝贵知识代代相传。例如,当乡村文化中只有一个铁匠时,在那个铁匠开始变老之前,有一个学徒已经在铁砧前学习就很重要。如果镇上唯一的牧师感冒了,人们希望有一个助祭准备好在最坏的情况发生时穿上华丽的长袍。
技能选项:从工艺或学识技能组中选择一项技能。(快速构建:自然。)
隐居文化建立在相对封闭的单一建筑群内——可能是一座建筑物、一处洞穴等——与其他文化鲜有往来。这样的地方通常是修道院、城堡或监狱等。隐居文化的族人很少有理由离开家园,也极少与外界其他文化接触,不过他们可能对那些文化以及外部世界的动向有一定了解。
当人们在狭小空间内共同生活时,他们往往学会了如何和睦相处。他们经常花大量时间学习或内省,因为在隐居生活中没有太多其他事情可做。
技能选项:从交际或学识技能组中选择一项技能。(快速构建:读心。)
都市文化必然以城市为中心。这样的文化可能兴起于大都会这种国际化大都市,也可能诞生于容纳地下城市的洞穴网络中。都市文化的民众往往精于察言观色和迂回应对,以便在拥挤的人群和城市生活中可能遭遇的政治斗争中游刃有余。
技能选项:从交际或谋略技能组中选择一项技能。(快速构建:警觉。)
荒野文化从不试图征服或改造其族人所栖息的自然环境,无论是沙漠、森林、沼泽、苔原、海洋还是更奇特的环境。相反,这种文化的族人与大自然和谐共生,直接从土地本身获取生存所需的食物和庇护。荒野文化可能是保护偏远林地的德鲁伊圈子、藏在沙漠洞穴中的强盗团伙,或者以无路可寻的山脉为家的兽人雇佣兵营地。荒野文化中的人们学会了如何充分利用大地资源来满足生活需求,通常会亲手制作自己的工具、衣物和其他必需品。
技能选项:从工艺或探索技能组中选择一项技能。(快速构建:耐力。)
组织形式
你的文化组织形式决定了社群的运作方式和领导体系。你可能来自一个拥有正式政府和法律体系的地方,也可能来自组织形式较为松散的社群,其中的领导者往往是自然而然地获得权威,而非通过正式的职位或誓言。
构建文化时,请从以下选项中选择组织形式:官僚体制或集体共治。你将从所选的组织体系中获得技能选项。
官僚体制文化深植于正式的领导体系和成文法律之中。在这种文化中,成员们根据法律被划分为不同的权力等级,少数人通过血脉继承、民选或其他正式且可衡量的标准掌握统治权。许多官僚体制社群由一人统治,但也有些由议会治理。贸易行会拥有行会长、财务官、秘书以及会员规章制度;封建领主统治着骑士团,骑士们又统治着耕作土地的农民;军事化社会要求其成员遵守严格的等级和规则——这些都是官僚体制文化的典型例子。
在官僚体制文化中游刃有余的人并非只会墨守成规。他们懂得如何利用规则为自己谋利,通过曲解、修改或重新诠释政策来推进个人利益。与制定法律的人打好关系往往是成功的关键。还有些人则专门游走于严格法规的边缘,在不被发现的前提下打擦边球。
技能选项:从交际技能组或谋略技能组中任选一项技能。(快速构建:说服)
集体共治文化将所有成员视为平等的个体。社群成员共同商议,做出影响整个文化的重大决策。虽然他们会选举领导者来执行决议并组织各项事务,但每个人在文化运作上都拥有相对平等的发言权,人人都为族群的生存和繁荣贡献力量。成员们经常分担治理、体力劳动、育儿等各种责任。农民集体在没有贵族统治下共同耕种和保护土地;海盗城市中每个人都能随心所欲;流动剧团的成员对每项艺术和行政决定进行投票——这些都是集体共治文化的实例。
许多集体共治文化在定居地之外活动,他们栖身于荒野、大型定居点的特定区域、城市下水道、被遗忘的废墟或其他偏僻之地。即便这些文化本身并无害处,其成员也清楚,若与外人同处一地,对方可能会试图将自己的规则强加于他们。因此,集体共治文化中的许多人专注于自力更生,同时警惕其他群体可能带来的威胁。
技能选项:从工艺技能组或探索技能组中任选一项技能。(快速构建:跳跃)
你文化的教育背景是英雄个人故事中更加具体和私人的部分,描述了你在文化环境中是如何被抚养长大的。你是被训练成为秘密法师团体中的新任大法师,还是成为保护这个奥秘组织的持剑保镖?你是在山地王国中学会深入矿井寻找矿石,还是制造能比任何人都挖得更快更深的机器?无论你的文化背景如何,独特的教育背景让你在该文化中显得与众不同。
请从以下列表中选择你的教育背景:学术、创造、劳动、不法、军事或贵族。选定后,你将从相应方面获得技能选项。
拥有学术教育背景的英雄由那些专门收集、研究和传播书籍及其他记录的人们抚养长大。有些学者专注于某一研究领域,比如专门研究魔法的法师学院,或传授某一神祇教义的教会。学术文化中的人们深知知识就是力量的道理。
技能选项:从学识技能组中任选一项技能。(快速构建:历史)
拥有创造教育背景的英雄在那些从事艺术创作或制造有价值商品的民众中长大。创造文化可能产出精美艺术,如舞蹈、音乐或雕塑,也可能制作更实用的物品,如马车、武器、工具或建筑物。这种文化中的人们深深领悟了精工细作和注重细节的重要性。
技能选项:音乐或表演技能(来自交际技能组),或从工艺技能组中任选一项技能。(快速构建:表演)
你的英雄在一个以劳作为生的文化中长大。以体力劳动为生的人们通过农业耕作求生,通常在农场种植作物或饲养牲畜。他们可能采集自然资源,无论是通过狩猎、诱捕、伐木还是采矿。或者他们可能擅长与定居生活和贸易相关的体力工作,如建筑、运输、装载货物等等。拥有劳动教育背景的人深知勤劳肯干的宝贵价值。
技能选项:锻造技能(来自工艺技能组)、驯兽技能(来自交际技能组),或从探索技能组中任选一项技能。(快速构建:托举)
拥有不法教育背景的英雄在那些从事其他人——无论是文化内部还是外部——认为违法活动的民众中长大。海盗团伙、刺客公会或间谍组织都为了金钱而从事违法行为。在暴政统治下,参与反抗的人们在他们的行动和活动中往往被视为不法无天。拥有不法教育背景的人通常不介意在必要时打破规则——而且擅长确保没人发现他们的所作所为。
技能选项:从谋略技能组中任选一项技能。(快速构建:潜行)
拥有军事教育背景的英雄由那些以战斗为生的战士们抚养长大。这些人可能是正规军队的士兵、雇佣兵团伙、专门猎杀怪物的冒险者公会,或其他任何以战斗为中心的民众。拥有军事教育背景的英雄时刻准备着战斗——而且他们知道如何结束战斗。
技能选项:以下技能中的一项:来自工艺技能组的锻造或制箭;来自探索技能组的攀爬、耐力或骑乘;来自交际技能组的恐吓;来自谋略技能组的警觉或追踪;或来自学识技能组的怪物或战略。(快速构建:恐吓)
拥有贵族教育背景的英雄,由那些统治他人并通过政治博弈来维持权力的领袖抚养长大。许多家族生来便是贵族,但某些文化中的贵族头衔是通过功绩或声望赢得的。无论如何,拥有此背景的英雄都明白,为何在对的人耳边低语,有时比任何军队都更具威力。
技能选项:从交际技能组中任选一项技能。(快速构建:领导)
在奥登世界,人们使用口语、手语和文字至少有三万年的历史,但其中大多数古代语言如今已成为死语言。许多已被遗忘。另一些则由从未发展出文字的民族所使用,导致这些语言无法被保存下来。还有许多被文字保存下来的语言没有留下任何相关的后代语言,因此无人知晓那些文字所代表的声音。
下方的瓦斯洛利亚地区按血脉划分的语言表列出了该地区最常见的语言,这些语言被大量人口活跃地使用着。瓦斯洛利亚人类语言表显示了该地区以人类为中心的领土中的主导语言。大多数语言与特定的血脉及其文化相关联,但拥有某个血脉并不意味着你自动成为该语言所关联的文化的一部分。例如,如果你的兽人英雄在精灵文化中长大,你很可能会说一种精灵语言,而可能从未学过卡利亚克语。
大多数语言都有口语或通俗的名称。例如,奥登世界的许多人称卡利亚克语为“兽人语”,称赫拉利克语为“精灵语”,但任何学者都知道,兽人和精灵的语言有很多种,就像人类语言不止一种一样。
每种现存语言都有口语、手语和书面版本。当你学会一种语言时,你知道如何说、打手势和阅读它。
瓦斯洛利亚人类语言
| 地区 | 语言 |
|---|---|
| 戈尔 | 乌瓦里克语 |
| 希加拉 | 希加拉语 |
| 伊克斯 | 奥休阿特语 |
| 凯姆哈拉 | 凯姆哈里克语 |
| 库尔希尔 | 库尔希利安语 |
| 菲德罗斯 | 菲德兰语 |
| 里奥哈 | 里奥汉语 |
| 瓦尼加尔 | 瓦尼里克语 |
| 瓦斯洛利亚 | 瓦斯洛利亚语 |
瓦斯洛利亚地区按血脉划分的语言表
| 语言 | 常见血脉 | 备注 |
|---|---|---|
| 安加利语 | 魔鬼、强地精 | 契约法语言 |
| 公理语 | 梅蒙克 | 至法之境的原生语言,因贸易成为时空通用语 |
| 凯利安语 | 奥登世界居民 | 奥登世界通用语 |
| 菲利亚里克语 | 安古洛特 | |
| 最初之语 | 古龙 | 魔法的语言 |
| 赫拉利克语 | 高等精灵 | 跨物种外交语言 |
| 伊利夫里克语 | 暗影精灵 | |
| 卡利亚克语 | 兽人 | 扎里亚克语的分支 |
| 克塞泰语 | 狗头人 | 维斯塔里亚克语和凯利安语的混合语 |
| 凯尔特语 | 熊地精、妖精种 | 凯尔提瓦里语的分支 |
| 库尔希利安语 | 波尔德、人类 | 卡密什语的远亲分支 |
| 高库里克语 | 布雷德贝德Bredbeddles、巨人、食人魔、巨魔 | |
| 低库里克语 | 元素种 | |
| 心语 | 无声语者 | 天生心灵感应者间共享的符号语言 |
| 原克索尔语 | 下层恶魔 | 索尔语的不完整前身 |
| 赛兹奇语 | 地精、雷登魅影 | |
| 索尔语 | 上层恶魔、豺狼人 | |
| 乌罗利亚里克语 | 奥洛泽克 | |
| 瓦里亚克语 | 奥洛泽克、巨魔、无声语者 | 深渊世界的通用语 |
| 维斯塔里亚克语 | 龙、龙骑士 | |
| 弗霍里克语 | 哈坎 | 高库里克语中石巨人方言的分支 |
| 沃尔语 | 时间掠袭者 | |
| 伊利里克语 | 木精灵 | 德鲁伊的语言 |
| 扎哈里亚克语 | 统心御主 | |
| 扎里亚克语 | 矮人 | 工程语言 |
赫拉利克语是奥登世界高等精灵的主要语言。虽然在精灵语言中尚属年轻,但赫拉利克语比几乎所有其他现代文化语言都古老,唯有矮人的语言除外。因此,尽管任何与人类文化有往来的人都可能说一点凯利安语,但大多数跨血脉的贵族都会确保其后代会说赫拉利克语。从许多文化的角度看,凯利安语是新兴的,而作为外交语言的赫拉利克语则被认为是文雅和传统的。
伊利里克语是木精灵的文化语言,也是奥登世界那些保卫和守护天然森林者之间的通用语。
在任何关于机械、石工或地质学的文献中,你都很可能会发现大量使用扎里亚克语(最流行的矮人语言)的术语。即使这些文本不完全用扎里亚克语写成,在描述深奥复杂的概念时也会大量使用矮人的语言。
正如扎里亚克语用于工程领域,契约法也并非完全用安加利语(地狱七城的主导语言)书写。但在任何契约的法律术语以及一些审判法庭的用语中,都包含许多安加利语词汇。七城之人对细节一丝不苟,这使得他们的语言在律师中很受欢迎。
就像奥登世界的智慧生物使用凯利安语作为通用语一样,渊界、万物之下的黑暗的居民也常常使用瓦里亚克语,即无声语者的语言。
对于有志于创造伟大作品或解锁深层知识的冒险英雄来说,能够阅读古代文字将大有裨益。许多深奥的知识仅记载于用现代文化已不再使用的语言书写的古籍和卷轴之中。
大多数这些古代文献的作者都希望其能被后人阅读。这些知识或许被秘藏于某个学院或教团内部,不与外人分享,但文字本身并非为了难以读懂而写就。它不是密码——只是一种人们早已不再使用的语言。
学者可以通过研究现代语言的起源,并与同一时期可能幸存的相关语言进行对比,来重构许多这些古老语言。翻译这类古老语言对于制作和研究工作极具价值。
下表展示了奥登世界的部分死语言及其相关的现代语言。
死语言表
| 语言 | 相关血脉 | 现代关联语言 | 常见主题 |
|---|---|---|---|
| 阿南加利语 | 古代强地精 | 安加利语 | 佐迪亚克(血金属) |
| 高瑞维亚语 | 日精灵 | 赫拉利克语、伊利里克语 | 利安纳尔(太阳金属) |
| 卡密什语 | 野兽领主 | 库尔希利安语 | 野兽魔法 |
| 凯尔提瓦里语 | 古妖精 | 伊利里克语、凯尔特语 | 利用林地进行时空旅行 |
| 低瑞维亚语 | 天空精灵 | 赫拉利克语 | 浮空城 |
| 瓦里亚克古语 | 奥洛泽克、无声语者 | 瓦里亚克语 | 科拉(罪恶金属) |
| 法里亚尔提克语 | 古元素 | 低库里克语、高库里克语 | 穿越流形界域 |
| 瑞拉里安语 | 钢铁矮人 | 扎里亚克语 | 瓦里尔(真金属) |
| 乌洛维克语 | 星精灵 | 赫拉利克语、伊利里克语 | 罗维恩(星辰金属) |
卡密什语至今仍被蜥蜴人和其他与野兽领主相关的生物所使用。然而,今天所说的这些语言形式与它们原始的语种只有模糊的相似之处,并已为适应其自身圈子内的使用而发生了改变。
生活职业
成为英雄不是一份工作,而是一种召唤。但在你响应这份召唤之前,你曾有另一份工作或职业来维持生计。感谢诸神,因为你在那段职业生涯中获得的经验,如今正帮助你拯救生命、斩杀怪物。
职业相关问题
本节中的生活职业并不会详细介绍它们所代表的实际工作。我们假定你已经了解工匠、罪犯或角斗士的基本职责。然而,每个生活职业都包含一系列问题供你思考,帮助你明确生活职业背景的具体细节。例如,如果你选择了工匠职业,其中一个问题是:“你创造了什么?”
你不必回答这些问题,但这样做有助于塑造更完整的英雄形象。如果你确实回答了它们,不妨告诉你的导演,这样他们就能考虑将这些细节融入游戏当中。导演们已经需要处理很多事情,但如果你从不透露自己的背景故事,他们自然无法基于你的过往创造出戏剧性的时刻。
生活职业的增益
生活职业描述了你成为英雄之前的生活。选择生活职业时,你将获得若干增益,具体内容详见各生活职业的描述。
技能 (Skills) 每种生活职业都会赋予你两到三项技能,详见第9章:检定中的技能部分。如果你已经拥有生活职业提供的某项技能,可以改选另一项技能。
语言 (Languages) 某些生活职业允许你学习额外的语言,从上述奥登可用语言中选择。
声望 (Renown) 某些生活职业会提升你的起始声望值(基础值为0)。更多信息请见第13章:奖励中的声望部分。
财富 (Wealth) 某些生活职业会提升你的起始财富等级(基础等级为1)。更多信息请见第13章:奖励中的财富部分。
项目点数 (Project Points) 某些生活职业会提供项目点数,可用于制作和研究项目(见第12章:休整期项目)。这些项目点数可以分配给多个项目,但每个点数只能使用一次。你必须像往常一样满足项目的其他前提条件才能开始项目。
在导演的裁量下,你的生活职业可能还会让你在游戏开始时就拥有一个或多个项目所需的材料,这样你就可以立即将项目点数投入这些项目中——甚至可能在冒险开始之前!这对于只进行一次冒险的角色特别有用。否则,你可以保留这些点数,等到真正开始项目时再使用。
才识 (Perk) 你的生活职业会提供一种特定类型的才识——这是让你自定义角色的特殊能力,重点在于战斗之外的领域。更多信息请见第7章:才识。
激发事件 (Inciting Incident) 每个生活职业都有一系列激发事件,每个事件都暗示了一个潜在的原因,解释你为何放弃原有的职业,离开可能舒适而稳定的生活,拿起剑(或斧头、法杖)成为冒险英雄。每个激发事件都代表着一个改变人生的重大事件,可能促使你改变人生轨迹,成为一个甘冒一切风险去拯救他人的人。
你可以掷骰或从每个生活职业附带的表格中选择一个激发事件。你也可以将生活职业的表格(或其他职业的表格)作为灵感来源,与导演合作创造属于你自己的独特激发事件。
你失去了什么? 在激发事件中,你失去了某样东西。它可能是一件实物,比如传家宝剑或能证明你皇室血统的吊坠。也许是你所爱的人被杀害、绑架或诅咒。它可能是更深层、更抽象的东西,比如获得幸福的机会、对未来的信念、对人性本善的信仰,或是被夺走的毕生目标。
你可能执着于夺回失去之物。你可能永远无法找回被夺走的东西,但你想要防止同样的损失发生在他人身上。也许你的损失让你处于这样一种境地:帮助他人是唯一能赋予你生命意义的事情。无论如何,你所遭受的损失是驱使你成为英雄的动力之一。请在角色卡上记录你失去了什么,并告知你的导演。
你曾作为间谍为某个政府或组织效力。在设定你的职业背景时,请思考以下问题:
• 你为谁工作?
• 你监视的对象是谁?
• 谁本不该知道你的真实身份和效忠对象,却已经知晓?
• 为了完成任务,你背叛或抛弃了谁?
你获得以下生活职业增益:
技能: 谋略技能组的潜行技能,加上交际技能组的一项技能和谋略技能组的另一项技能(快速构建:伪装、说谎、潜行)
语言: 两种语言
才识: 一项谋略才识(快速构建:平凡面容)
密探激发事件表 (d6)
被除名: 在执行一项危险的间谍任务时,情况急转直下。虽然你侥幸逃生,但由于机构提供的错误情报,任务以公开失败告终。他们否认你曾为其工作,你被迫开始逃亡。成为英雄能让你生存下去并洗清自己的名誉。
无面者: 你的身份始终隐藏在暗处。这是你保护身边人的方式,因为监视强大势力的间谍工作充满危险。然而,当敌方特工揭露你的身份时,你的世界瞬间崩塌——隐私、生计、挚爱,一切都在转瞬间消失。你没有选择躲藏,而是成为了一名公开的英雄,以逝者之名守护无辜。
自由特工: 你曾经向出价最高者贩卖情报。你的行为不受任何组织认可,但你人脉广泛,足以进行秘密交易。政治从来与你无关,直到你出售的情报引发了连锁反应,最终摧毁了你曾经的家园。你成为英雄,是为了弥补过去的罪孽。
线人之死: 经过多年培养,你拥有了一份丰富的线人名单。其中一位线人冒着一切风险,揭露了权势人物的邪恶计划。你承诺保护这位线人,但你的机构却见死不救——真的让他们被吊死了。你与雇主断绝关系,发誓作为英雄永远信守承诺。
间谍与恋人: 在执行卧底任务期间,你爱上了对方阵营的某人。他们发现你是双面间谍,尽管你坚称感情是真的,但欺骗的伤害太深,你的爱人无法原谅。他们要么揭发了你、抛弃了你,要么因为与你太过亲密而丧命。你离开间谍行业,成为了一名无需隐瞒任何事的英雄。
叛徒: 你毕生为国家或某个符合你价值观的组织服务。在卧底行动中,你发现自己被告知的一切都是谎言。无论你是对质上级还是身份暴露,结果都一样——你被剥夺了服役勋章,然后离开去成为真正的英雄。
职业?当财富与生俱来,何需职业!无论是生于金堆,嫁入豪门,还是巧施骗术跻身上流!无论如何,你都无需为生计奔波——这一切都要归功于(某人的)世代财富。设定你的生活职业背景时,请考虑以下问题:
你是如何成为贵族的?
你如何打发百无聊赖的时光?
哪些贵族和为你工作的人是你最好的朋友和最大的敌人?
你随身携带了哪件旧宅的传家之物?它对你意味着什么?
你获得以下生活职业增益:
技能: 从交际技能组和学识技能组中各择一技。(快速构建:吹嘘、社会)
语言: 一种语言
声望: +1
财富: +1
才识: 一项学识才识(快速构建:纸上曾见)
贵族激发事件表 (d6)
血钱: 成年之际,你听闻了关于家族财富来源的龌龊传闻,随后发现他们的富有建立在他人的痛苦之上。无论你是否揭露了这个秘密,你都选择离开,失去了贵族头衔,踏上了英雄之路。
浮华人生: 凭借某种超凡力量或你天生的说服能力,你骗过了其他贵族。而这仅仅是为了取乐。被发现之后,你失去了骗取的地位。无论你是蹲过监狱,还是逃脱了惩罚,你都决意重新做人,并投身成为一位英雄。
继承: 那些曾教导你行善美德的监护人,惨死于一场毫无意义的抢劫之中。虽然他们的财富最终遗留给你,但这并无法减轻你心中因未能阻止这场导致死亡的悲剧而产生的愧疚。你决定用这些财富来支持自己作为英雄的生活——不论这是公开身份,还是以另一个身份行事。
特权地位: 庄园之外的世界从未引起你的兴趣——你拥有一切所求。直到有一天,暴动的农民推翻了你的家族,这给了你当头一击。你侥幸逃脱,第一次见证了真实的世界。从此你选择为平民而战,成为一名抗击不公的英雄。
落魄王族: 为了逃避贵族义务,你找了一个与你相像之人,与你交换身份。一切都进展顺利,你养成了以此寻乐的习惯。不幸的是,那人模仿你太过成功,最终甚至让所有人相信你才是冒牌货。你失去了与家族的联系,却也因此走上不再被旧日生活的繁文缛节束缚的英雄之路。
邪恶秘密: 你的一位父母在你年幼时去世,另一位多年后再婚。然而不久后,这位幸存的父母也在一场可疑的事件中丧命。此人的配偶将你除名并逐出家门(甚至可能派人追杀你)。在悲剧中成长的你,如今投身世间,只为拨乱反正。
你曾以双手创造并售卖实用之物。设定你的生活职业背景时,请考虑以下问题:
你制作的是什么?
谁传授了你这门手艺?
哪一件作品让你声名远播?
你是固守一店,还是四处行商?
你获得以下生活职业增益:
技能: 从工艺技能组中选择两项技能。(快速构建:锻造、木工)
语言: 一种语言
项目点数: 240
才识: 一项工艺才识(快速构建:专业领域)
工匠激发事件表 (d6)
延续工作: 一位伟大的英雄是你作品的追随者,甚至慷慨地委托你为他打造你生平最杰出的作品。在这项委托期间,你与那位英雄结下了深厚的友谊。而你完成那件作品的那天,恰好就是他失踪的那一天。为了纪念他的遗存,你接下了英雄的职责,决心完成他未竟的事业。
深受鼓舞: 在你行商途中,一伙巨魔强盗袭击了你。其中一名强盗夺走了某件属于你珍视之人的物品——或者夺走了那个人的生命。但剩余的匪徒被一群英雄击退或当场斩杀。他们干净利落斩杀匪寇的英勇行径,激励你追随他们的脚步。
抢劫: 一帮罪犯抢走了你的货物,还伤害了为你工作的人。你成为英雄,是为了阻止这种羞辱再次降临到他人的头上,你为复仇而战,或是为了追捕盗贼,取回你的东西。
情怀被盗: 你的父母并不支持你的艺术天赋,试图把你的热情拉回家族生意上。你拒绝熄灭自己的创意火花,偷偷坚持创作。当他们发现你的忤逆时,怒不可遏,将你的作品贱卖给一位旅行商人。你离开故乡,踏上寻回故作之路,并鼓励他人自由地生活。
蒙冤: 某位新客户委托你创作一件艺术品,但在你完成后拒绝付款,甚至声称那是他自己的创作。你被控剽窃,被迫逃离小镇。对你来说,英雄之道就是洗雪冤屈,重拾名誉。
扭曲技艺: 你一度技艺大成,却招来无耻对手的诅咒。一段时间以来,你所试图创造之物尽皆崩坏。你靠着冒险打破了诅咒,也因此发现了新的喜悦与人生目标,这些成就了如今的你。
你曾靠在酒馆,路口,城市街头,或其他人来人往的地方向过客乞讨金钱与食物度日。设定你的生活职业背景时,请考虑以下问题:
何等不幸让你沦落至此?
你在何处乞讨?
谁以欺凌你为乐?
谁又曾予你最大的善意?
你获得以下生活职业增益:
技能: 谣言技能(来自学识技能组),并从探索技能组和交际技能组中各择一技。(快速构建:流言、耐力、共情)
语言: 两种语言
才识: 一项交际才识(快速构建:察觉真相)
乞丐激发事件表 (d6)
捍卫者: 你从不甘心安于现状。当又一个朋友死于本可避免的苦难时,那成了压垮你的最后一根稻草。你带上仅有的一切,踏上成为英雄的道路,发誓要为那些被社会遗忘的人带来真正的改变。
夜魇: 有什么东西在夜里出现,把其他乞丐都杀了。你几乎没能看清它,但就你看到的部分来说,此物绝非凡物。你靠藏匿活了下来,或者它只是由于某种你所不晓的原因放过了你。至今你仍被出现在噩梦中的怪物困扰,而你开始猎杀怪物,这样他人不必再经历这般恐怖。
一次善举: 你恰好在错误的时间出现在心情不好的巡逻队面前,于是惹了麻烦。一位路过的英雄替你出头,让卫兵知耻而退,还给了你足够的金币帮助你重新振作。此人的善意点燃了你心中的火种。你用那笔钱买了几件二手装备,踏上旅程,想把英雄的这份善意传递下去。
珍宝: 无论你曾跌得多惨,有一件物品你始终不肯舍弃,无论它能换多少钱。当一个扒手偷走它时,你一路追着不放,直到追入一片你已经认不出的城区。那一刻你猛然意识到:你已无意再回到过去那片旧地。你就此远去,不再回头。
诡异善款: 一位路人向你的杯子中投下一物。清点当日所收时,你在铜币之间发现了那一枚魔法金币。你立刻就知道它不同寻常。当其他乞丐——你本以为他们是朋友——准备为了夺取它杀了你时,你为了自保杀了其中几人。接着你逃走了,也离开了那唯一似乎称得上你的社区的地方。
见证: 你目睹了某个本不该看到的东西。如果有人知道你曾见过,他们便会杀了你,也许此刻他们仍在追查你的踪迹。你一直在路上,不敢在一地停留太久,唯恐灾厄找上门来。也许,若你名声足够响亮,你就不那么容易被摆布,并最终能坦然说出你所见之事。
你曾是强盗、叛乱者、走私贩,甚至是刺客。设定你的生活职业背景时,请考虑以下问题:
你犯下何罪?又为何而犯?
有人帮你进行非法活动吗?
哪一次失手让你记忆犹新?
谁是你最大的对手?
你获得以下生活职业增益:
技能: 犯罪黑社会技能(来自学识技能组),外加两项谋略技能组中的技能。(快速构建:犯罪黑社会、撬锁、扒窃)
语言: 一种语言
项目点数: 120
才识: 一项谋略才识(快速构建:犯罪关系网)
罪犯激发事件表 (d6)
古董交易: 你曾经偷盗、走私并倒卖古董。为了快速出手,你没有仔细调查买家背景,结果那人反手洗劫了你的仓库。当你偷来的物品被别人偷走时,你才意识到自己曾造成的伤害。如今你踏上冒险之路,为的是找回那些失落之物,并将它们归还本应归属之处。
赎罪: 你最后一次犯案导致了某人死亡,或某个你深爱之物被毁。为了弥补你造成的损失,你离开了罪犯的生活,成为一名英雄。
心善的祭司: 你因犯罪入狱,后来设法逃脱。一位年迈的祭司收留了你,并护你免受执法者追捕,他坚信你的灵魂并未彻底腐化。他从未审判你的过去,只谈未来。祭司临终前的最后话语激励你走上了英雄之路。
阴影操控: 你曾多年敲诈勒索,操纵贵族,换取权势与财富,直到一次计谋出了差错。你在公众面前被揭穿,侥幸逃生。你开始重新审视自己的人生,并以新身份作为英雄行事,希望没人对你的过去查得太深。
只为生存: 对你来说,偷窃只是生存手段,并不能定义你本人——至少你是这么想的。但当你的盗行伤及无辜之人,你意识到自己可以成为更好的人。你抛下旧日生活,尽管那些技能至今仍偶有用武之地。
抗争暴政: 当一位暴君在你的家乡掌权后,便开始大举镇压罪犯,实施致命的扫荡与公开处决。不同的罪名毫无分别——扒手与乞丐和杀人犯一样跪在断头台前。在失去了太多的朋友之后,你挺身而出,加入了反抗军——不仅是为了推翻这位暴君,更是为了反抗所有的专权者。
你曾在教堂,神殿或其他宗教机构中担任神职人员。在设定你的生活职业背景时,请考虑以下问题:
你所在的机构崇敬何方神圣?
你经历了何种入门仪式?
你的职责为何?
当地人如何看待你的机构?
你获得以下生活职业增益:
技能: 宗教技能(来自学识技能组),以及两项来自学识技能组的技能。(快速构建:宗教、文化、魔法)
语言: 一种语言
项目点数: 240
才识: 一项超能才识(快速构建:仪式师)
教士激发事件表 (d6)
天使的辩护: 在邪恶信念的摆布下,你的教派正要将恐怖带到人间,直到一位天使(比喻上的或是真实存在的)进行干预。天使说服你阻止了教派的计划。从此,你追随那位天使的脚步,走上了正义之路。
教义: 虽然你在一位慈祥导师的指导下加入这座宗教机构,但教内其他人却对自己的信仰愈发偏执。你的导师试图在仇恨的浪潮中作为传播理性的声音,却被指为异端并被处刑。离开机构后,你成为捍卫自身信念的英雄。
信仰自由: 你的神殿在一场宗教冲突中被毁。机构领袖主张报复,但你看到了无休止的伤毁循环只会引发更多冲突。于是,你转而立志成为保护宗教自由的英雄,使所有信徒都能践行信仰而无须恐惧。
丧失信仰: 你曾将一生奉献于病患、贫者与其他善行之中。但无论你如何努力,苦难仍无缘无故地降临你所帮助之人。你的祷告得不到回应,善行也无人感激。最终,你失去了对高等存在的信仰,离开了教会或神殿,选择以非宗教的身份去行善。
濒死体验: 在服侍宗教机构期间,你遭遇了一场意外,几乎丧命。醒来后,你失去了曾为教会服务的所有记忆。尽管圣职者们劝你留下,你仍决定离开,重新开启人生旅程。如今引导你的,是一种不知源于过往经历,还是出于天性的不求回报之善意。
苛捐杂税: 你所效力的信仰组织已经腐化。它借助社区声望征收什一税敛财,其首领更是妄图染指权位。在干旱季节中,该机构囤积资源、拒绝救济,导致了许多人的死亡。你成为一位英雄,是为了抗击这样的腐败,并纪念那些在悲剧中逝去之人。
你曾踏足未记录之地,以作为绘图员、研究员、寻找资源或猎寻宝藏谋生。在设定你的生活职业背景时,请考虑以下问题:
你为何选择探索未知?
谁曾是你的探险伙伴?
你探索过哪些奇境?
哪个传说你苦苦追寻却始终未果?
你最伟大的发现是什么?
你获得以下生活职业增益:
技能: 导航技能(来自探索技能组),以及两项探索技能组中的技能。(快速构建:导航、攀爬、治疗)
语言: 两种语言
才识: 一项探索才识(快速构建:林野智慧)
探险家激发事件表 (d6)
惊扰: 在某片未知之地,你唤醒了某种黑暗的恐怖存在。如今你投身英雄的生活,誓要终结自己引发的恐怖,也要阻止更多潜藏的危险。
失落碎片: 你曾就某件宝物或古老仪式做出过关键但危险的发现,这可能会带来可怕的毁灭。你未曾想到的是,一位无耻的同僚、间谍或宝藏猎人偷走了你的研究笔记。你正在追踪他们,以及一切可能使用这些发现作恶的人。
非属馆藏: 你曾穿越海洋与山峦,以替文化机构收集珍贵神器为生。但当有人为取回你夺走的物品而送命时,你终于看清真相。你的工作正是文化掠夺这一可怕问题的一环,这些伟大之物的归宿不该是博物馆,而是创造它们的民族。你决意归还所夺之物,并保护他人免于盗取。
纸上探险家: 你通过研读书本来研究地城与遥远之地。你是那种从不认为自己需要像同僚那样亲历险境的理论探险者。然而,你关于一处失落世界的理论让自己身败名裂,却也成为你投身冒险,捍卫不同观点的契机。
旅行癖: 你自视为观察者,恪守一套行为准则。你曾立誓,不将自己的技术、知识或价值观带入并干涉所观察的社群。但当你面对道德困局,要么违背誓言,要么袖手旁观——并为此付出代价。你在那场事件中失去了观察日志,却也因此成为一名不再容忍邪恶的英雄。
扬帆起航: 作为一位航海探险者,绘制未知航路是你的生活目标。尽管远洋之旅危机四伏,但每段旅程的终点总带来财富、知识,或对你而言其他有意义的事物。直到有一天,海盗或其他敌人摧毁了你的船只,你的好运到此为止。你开始保护那些希求平安航行之人,也怀揣着为你的船员复仇的心愿。
你曾以耕种作物,或饲养牲畜维生。在设定你的生活职业背景时,请考虑以下问题:
你所耕作的土地是自有,还是为他人务农?
你主要种植何种作物,或饲养何种牲畜?
谁与你一同在土地上劳作?
你曾目睹过何种不祥之兆,导致颗粒无收?
你获得以下生活职业增益:
技能: 驯兽技能(来自交际技能组),以及两项探索技能组中的技能。(快速构建:驯兽、驾驶、托举)
语言: 一种语言
项目点数: 120
才识: 一项探索才识(快速构建:兽语者)
农民激发事件表 (d6)
枯疫: 一场可怖的枯疫席卷了你的家乡,使牲畜染病、庄稼腐烂。无人知晓此祸源自天灾还是邪恶之力。而你踏上旅途,寻找净化土地、摆脱痛苦之法。
百无聊赖: 你从未甘于捡蛋挤奶的生活。你在秘密日记中记下心中的梦想,写满充满向往之事。直到有一天,父母发现了它,他们将其焚毁,并命你别再做白日梦。作为回答,你打包了你能收拾的家当,将一切抛在身后,投身冒险人生。
诅咒: 你在犁地时,从土中发现了某物——也许是破损兵刃,也许是古老饰品的碎片,又或是其他独特的事物。你欣喜若狂地将其展示给所爱之人,但当此人触碰之时,异变突生。如今你知道,那是一件被诅咒之物。你不明白为何它只伤害了对方,而未波及自己。你离开了旧日生活,开始寻求答案。
艰年: 你的农场曾一度富足,直到最近几年。天气变幻使产量日渐下滑,最终你无法再向本地贵族缴税。她的士兵搜刮了你家,将所有值钱之物夺走,包括一件家传的珍贵遗物。你留下那片衰退的农场,踏上寻找更好生活的旅程。
焚毁: 你的牲畜被杀,作物与房屋皆化为灰烬。或许是流寇作乱,或是邻国掠袭,又或是竞争对手雇来的打手。无论凶手是谁,他们令你一无所有。你无法忍受在挫败中从头再来,于是开始了英雄主义的生活,誓要保护他人不被这样的恶行伤害。
被窃: 你家世代培育马匹,这些美丽的动物曾于赛场与马战场上难逢对手。某日,一位地方贵族前来想买走你家的优秀种马,你父亲拒绝了。他当场将你父亲击毙,抢走了那匹马。若无此马,你家族培养的马匹血脉将会断绝。你发誓要将它夺回——并复仇雪恨。
你曾在竞技场中以刺激的暴力表演取悦看客。在设定你的生活职业背景时,请考虑以下问题:
是什么将你带入这暴力娱乐的生活?
你的角斗士名号与人设是什么?
谁是你最强的对手?
你最著名的一场对决中发生了什么?
你获得以下生活职业增益:
技能: 两项探索技能组中的技能。(快速构建:体操、跳跃)
语言: 一种语言
声望值: +2
才识: 一项探索才识(快速构建:友伴弹射)
d6 激发事件
角斗士激发事件 (d6)
背叛:某个当地犯罪头目出钱让你在最后一场比赛中放水,承诺你不会有性命之忧,并可分得赌资红利。你信守承诺,却没想这换来的却是赛后的背后一刀。你在浅坟中醒来,几乎丧命,但已经准备好要讨回公道。
喝倒彩: 当你在沙场上凯旋,一道声音穿透欢呼响起:"这场暴力只是作秀罢了。你该感到羞耻!世上有人真正需要你——需要你的本领!"为何那声音如此清晰?为何那语调如此熟悉?你未曾见过说话之人,但那句话却久久压在心头。第二天,你逃离竞技场,开始了作为英雄的新生。
自愿入场: 儿时你热爱角斗赛,被那些狂野的表演深深吸引,从未想过参赛者为何身处其中。直到有天,你的朋友被错判有罪,并被判处参与强制决斗。你代他而踏上角斗场。你亲身经历了那些被强迫参与战斗之人的生活,你活过了判决,并决心要保护那些遭到不公刑罚的人。
新的挑战:你赢下了所有头衔,击败了每一位愿意在竞技场中面对你的对手。与宿敌的最后一战中,你获得了胜利——却仍不满足。更强的敌人尚在世间——而你决心前往寻找。
贵胄的仁心: 你出身贵族,却厌倦了家族的权谋与虚伪,于是转战竞技场寻求自己的命运。你亲眼目睹许多对手都因环境所迫别无选择地来到此地受苦,你将所持家财尽数分予不幸者,随后踏上征途,要在这冷酷世界中带来真正的改变。
战士之家: 你长大的孤儿院暗中向角斗场输送角斗士。成年后,你被迫与许多童年伙伴生死相搏。你发誓要拆毁这座竞技场,解放其他的受害者。你成为一名解放者,将余生献给终结他人所受的压迫,直至咽下最后一口气。
你曾是一名体力劳动者,也许是农夫、建筑工、洗衣女、林工、矿工,或从事其他重体力工作的劳工。在设定你的生活职业背景时,请考虑以下问题:
你具体做过何种体力劳动?
你在工作中结下了怎样的友谊?
完工后,你与工友们会去何处放松?
这份工作中,最让你觉得困难的是什么?
你获得以下生活职业增益:
技能: 耐力,以及来自工艺技能组或探索技能组中的任意两项技能。(快速构建:耐力、锻造、托举)
语言: 一种语言
项目点数: 120
才识: 一项探索才识(快速构建:强健体魄)
d6 激发事件
劳工激发事件 (d6)
地下哨兵: 你日复一日地清理和维护下水道,这种活计并不容易交到朋友。但你与老鼠建立了友谊——而你也为了保护它们,去与那些潜伏于下水道,会捕杀你的朋友,且被世人忽视的怪物战斗。如今,老鼠们已能在下水道中安全生活,你决定带着这份才能来到地面,为其他人形生物效力,期待他们也能欣赏你的付出。
灾变: 一次灾难突如其来——可能是塌方、山火、或是海啸——在你们工作时冲击了你负责的工队。你尽可能救下许多人,但那些未能被拯救者至今仍压在你心头。你踏上英雄之路,希望尽可能地守护更多的人,发誓不再让同样的悲剧重演。
羞辱: 你为一位贵族干活,却被他当众斥责工作成果拙劣不堪——而且不止一次。终于你忍无可忍,决意走上全新的道路,向那位贵族证明你绝非他们口中的拙劣之辈。
梦想生活: 你与一位挚友一同劳作,常在工作时幻想能在未来的某天……作为英雄游历冒险。你没想到这位朋友会因病离世。是时候由你替你们二人去实现未竟的梦想了。
摇曳光芒:你曾与导师一道,在故乡那风暴不断的海崖上守护一座灯塔。然而,在一个晴空万里的日子里,导师突然消失,只留下一本写满超自然遐思的神秘笔记本。你踏上旅程想知道到底发生了什么。虽然线索已经淡去,而你现在转而帮助他人寻找他们失踪的所爱之人。
稳扎稳打:你默默劳作,身边工友们在冷酷上司的剥削下筋疲力尽。你更拼命地干活,只为减轻同伴的负担。可那位上司终究逼得太狠,害死了你的朋友。你带头反抗,掀起暴动。那一刻,你的冒险生活正式开始。
你曾在一位资深法师的指导下,潜心修习魔法,历经多年。在设定你的生活职业背景时,请考虑以下问题:
你的导师是谁?他是个怎样的人?
导师专精于哪一类魔法?
魔法的哪些方面最让你难以理解?
如今你与导师的关系如何?
你获得以下生活职业增益:
技能: 魔法,以及两项学识技能组中的技能。(快速构建:魔法、怪物、时空域)
语言: 一种语言
声望: +1
才识: 一项超能才识(快速构建:奥术技法)
d6 激发事件
魔法学徒激发事件 (d6)
遗忘的回忆: 在一次施法练习中,你因经验不足而导致魔法反噬,自己的记忆被彻底抹除,只留下了些许关于自身的支离破碎的片段。你发誓要找回过去,为此投身助人之道,期望自己的举动能点亮残存的回忆,或引导你逆转这种魔法。
友谊就是魔法:你的导师曾赠与你一只魔法宠物作为魔宠,表彰你作为他的得意门生。某位心怀嫉妒的学徒在夜里偷走了你的魔宠,从此音讯全无。你因对宠物的思念郁郁不散而踏上旅途,想要寻回你被掳走的朋友,也让他人不必再感受这份失散之苦。
失踪的法师: 某日清晨,你醒来时发现导师已不见踪影。他未携带任何物品,也无挣扎痕迹——只有一缕硫磺的气味残留在卧室中。从那一刻起,你踏上了英雄之旅,也自此开始追寻他的下落。
具现梦魇: 你试图施用的魔法从未稳定,一位强大的法师答应教你控制力量。训练期间,一场噩梦让你的身体爆发出魔力,将梦中的怪物拉入现实世界。那恐怖之物逃脱后,你踏上了寻求消灭这邪恶存在的道路。
异界来者: 在学习魔法期间,你不慎将自己从原本的世界传送到这个全然陌生的国度。如今你被困于此,只能在冒险中寻找可能能够带你重返故乡的古老文字或强大的魔法宝藏。冒险生涯就此展开!
极限之力: 你的导师是位善良的老人,但导师所教的基础魔法总让你觉得只是某种更宏大力量的冰山一角。直到你遇见一位冒险的元素使,你才明白,只有踏上作为英雄的路途,才能真正锻炼与升华你的技艺。你告别了学徒生涯,于次日踏上了英雄的道路。
想象一下!你会唱歌、跳舞或是演戏,而且水平高到足以让人愿意挥金一睹。在设定你的生活职业背景时,请考虑以下问题:
你的表演风格如何?
哪首歌曲、哪个角色或哪支舞蹈最让你闻名?
你是驻场演出,还是四处巡演?
你是剧团一员,还是独立艺人?
你获得以下生活职业增益:
技能: 音乐或表演,外加两项交际技能组中的技能。(快速构建:调情、音乐、表演)
声望值: +2
才识: 一项交际才识(快速构建:和谐使者)
d6 激发事件
艺人激发事件 (d6)
被诅咒的观众: 在一次表演中,惊恐的你眼睁睁看着观众陷入诡异的诅咒,在你面前灰飞烟灭。你不明白发生了什么,但寻找答案的过程很快将你引向了只有英雄才敢涉足的境地。
伪冒的荣誉: 某次失败的演出后,你在化妆间里发现了一部写得极好的剧本,附带一张纸条,表示若你演出此剧,请务必署名原作者。但在舞台上的惊艳演出后,你称自己为主角兼剧作家——而剧本书页中的隐藏诅咒就此激活。你皮肤的一小部分已经开始亡灵化,唯一的治疗方式,便是证明你已学会无私处事。
名与运:你曾自以为名声斐然——直到某位英雄出现在你的表演现场。突然之间,所有本该集中在舞台的目光都转向那位屠龙战士,当此人走进房间时,观众甚至为他起立,热烈地鼓掌。而你得到的不过是礼貌掌声。很好。如果众人那么渴望英雄,那你就会成为英雄。
悼亡歌: 你的表演总带一丝忧郁之色。在某次格外动人的演出中,亡魂惊扰了生者,坐上观众席。它们哀求你阻止他们的死亡,却未留下更多线索便悄然离去。你踏上旅途,只为帮助那些最忠诚的粉丝。
失声:一位喝倒彩之人的讥讽令你在演出中彻底哑口无言,这挫伤了你的自尊与骄傲,也损害了你传奇的嗓音。你自此只能以低语发声。那喝倒彩者实为一位妖精诡术师,偷走了你的声音,许诺你在做完真正的善事之后才能将之归还。
悲剧教训:有一次,一位曾在薪酬上亏待你的制作人,在街上遭遇扒手,大声呼救希望你协助。你怀着怨气选择无视,任贼人逃走。不料那名窃贼日后伤害了你所爱之人。从那一刻起,你明白了自己的职责在于保护他人。
你曾是某个正式官僚组织或政府中的领导者。你或许是因任命、继承或选举而上位,但你的职责便是说服他人,为你所代表(或统治)之人做出决策。在设定你的生活职业背景时,请考虑以下问题:
你曾代表或统治过谁?
你的官方头衔是什么?如何获得?
谁是你最大的政治对手?
你掌握着哪个能摧毁整个系统的秘密?
你获得以下生活职业增益:
技能: 两项交际技能组中的技能。(快速构建:领导、说谎)
语言: 一种语言
声望: +1
财富: +1
才识: 一项交际才识(快速构建:引人独白)
d6 激发事件
政客激发事件 (d6)
外交豁免: 你掌握的政治权力让你能够干蠢事而不承担后果。一次轻率之举,或是一场胆大妄为的举动,你误伤或害死了一位无辜的旁人。凭借你的官员身份,你无须承担后果。但这件事却成为触怒你所爱之人或最尊敬之人的最后一根稻草,他们从此不再与你来往。你离开了政治角力的世界,想要赢回他们的信任。
造反者: 你曾秘密资助一场旨在推翻腐败政权的叛乱组织。有人识破了你的叛国行径,你被迫逃亡,否则将面临处决。你成为英雄,好继续为那些没有权力的人战斗。
重要顾问: 你曾是一位领袖的总管,拥有影响其观点的力量。但宫廷中的流言蜚语让君主误以为你图谋政变,最终你被驱逐出宫廷。你转而成为英雄,以另一种方式继续推动世间有意义的变革。
历史上正确的一方: 你试图在庞大的官僚体制内推动政策改革。你有一些志同道合之人发声更为激烈。然而你渐渐察觉,这些同僚在一夜之间悄然消失了。你不愿成为名单上的下一个,于是离职离城,转向更直接的变革之路。
一己私利:你利用自己的技巧搜集了对手的黑料与丑闻,并以此为筹码进行勒索。但你的对手抢先一步,偷走了你那本肮脏秘密集。但他们并没有以此陷害你,而是给了你一个离开政坛的机会。你逃过了在公众面前身败名裂的命运,现在正将你的技巧用在更好的事情上。
挣脱束缚: 繁冗的官僚程序使你在政务职位上难以有所作为,最终导致一场危机处理失当,数不清的生命因此受伤或逝去。那场惨剧之后,你发誓不再受官僚体制羁绊,并要以行动而非公文去行善。
你自幼便献身于求知之道,无论是将世界的知识传播给他人,还是只为自身搜集隐秘学识。在设定你的生活职业时,请考虑以下问题:
你研究哪些学科?
你在何处学习?
你如何获得研究资料?
谁最受益于你的研究?
你获得以下生活职业增益:
技能: 两项学识技能组中的技能。(快速构建:历史、魔法)
语言: 一种语言
项目点数: 240
才识: 一项学识才识(快速构建:专家学者)
d6 激发事件
贤者激发事件 (d6)
书中理想:你原本满足于在你的图书馆中过宁静的生活,直到你翻到那一本书——讲述那些曾拯救时空域的英雄之书。他们未曾整日流连书桌,而是做出了真正的改变。你也是时候这样做了。
治愈诅咒: 你曾坚信知识能解决一切。你错了。当你所爱之人被诅咒缠身时,你的所有藏书中都找不到解法。可你不会因此止步。答案一定存在,即使要面对死亡,你也要找到它。
失落藏书: 一位邪恶的法师将你的所有藏书洗劫一空,此人掠夺你的书架时,对着你无能为力的神情放声狂笑。如今,你踏上征程,在古代遗迹与隐秘图书馆中搜寻稀有典籍,只为重建藏书室——并找到那个偷走你藏书的法师。
纸上罪责: 在誊抄古文时,你与另一位抄写员偶然发现一排早已被遗忘的书籍。你建议他挑一本研究,不料他随书一同失踪。愧疚驱使你踏上旅程,寻找你的朋友,并阻止他人遭遇类似的危险。
未见未来: 追寻古老知识时,你发现了一则尚未应验的预言。而那预言中所指之人,或许就是……你。自此之后,你被奇异梦境所扰,驱使你踏上探索命运的旅程。
文字渐褪: 起初你以为这只是错觉,你随手翻到的一些历史书中的句子开始消失。但当整本书变成空白页面时,你再也无法忽视,尤其是那些古老或关键文献的缺失。出于对保存知识的执念,你决意在这些文字被彻底遗忘于世之前,复原并逆转这等怪象。
你曾在船上工作,无论是商船、雇佣兵船、军舰,还是海盗船。你可能是水手、大副,甚至是船长。在设定你的生活职业时,请考虑以下问题:
你所服役的船只名称是什么?船员们从事什么生意?
你在船上的职责是什么?
你在海上度过的最长时间是多久?
在海上旅途中,你失去了谁或什么?
你获得以下生活职业增益:
技能: 游泳(来自探索技能组),外加两项探索技能组中的技能。(快速构建:攀爬、体操、游泳)
语言: 两种语言
才识: 一项探索才识(快速构建:全力以赴!)
d6 激发事件
水手激发事件 (d6)
孤独: 你与最好的朋友、兄弟姐妹或其他挚爱之人一同加入船队,实现了一起航行大海的毕生梦想。当他们去世后,你失去了对航海生活的热爱。你在第一个机会就离开了,从此再未回头。
逃兵: 在一次海盗袭击中(无论你是参与者还是受害者),你意识到自己不再渴望水手的生活。你利用混乱的时机悄然溜走。如今你作为英雄工作,要么努力终结他人的海盗行径,要么为自己过去的行为赎罪,但你害怕有朝一日老船员们会找到你,惩罚你的逃跑。
遗忘: 你在船上醒来,完全不记得自己是谁。虽然其他水手坚称认识你,但你不认识他们。下次上岸时,你决定留下,决心找出自己到底是谁。
嫉妒: 你得到了船长的青睐,这让你在船上树敌众多。一天夜里,你的同船水手把你从铺位上拖出来,扔进了海里。奇迹般地,你被一艘路过的船只救起。你为他们工作偿还了债务,然后开始了一段不那么充满嫉妒的新生活。
流放: 发生了一场叛变,而你站在了失败的一方。你被流放在一座岛上,直到一艘商船被风暴吹离航线发现了你,你才得以逃脱。你在水手中的名声已经毁了,所以你在别处寻求冒险。
恐水: 你在海上遭遇了一场灾难性的风暴,摧毁了你的船,只有你一人幸存。康复后,你试图加入另一艘船,但一想到开阔的水域,你的双腿就发软。取而代之的是,你担任了旅行英雄的角色来维持生计。
在你成长的年岁中,你不倦地参与对敌军的冲突与战役。在设定你的生活职业时,请考虑以下问题:
你曾服役于哪支军队与连队?
你参与过哪些冲突?
你最终获得了什么军衔?
在战火中,你有过怎样的英勇事迹?
你获得以下生活职业增益:
技能: 从探索技能组与谋略技能组中各选择一项技能。(快速构建:警觉、耐力)
语言: 两种语言
声望: +1
才识: 一项探索才识(快速构建:团队合作)
d6 激发事件
士兵激发事件 (d6)
耻辱退役: 你参军是为了保护他人,但你的指挥官却命令你殴打和屠杀平民。你拒绝执行命令,随后事态失控,演变成暴力冲突。你勉强逃出混战,而如今,你誓要以自己的方式守护他人。
重返战场: 你曾有一段漫长而充满故事的军旅生涯,后来你决定退役、重回简单的生活。但当你返回故乡,却发现家园已被敌人夷为废墟。你在战场上磨练的技能正帮助你成长为另一种战士——一个致力于拯救他人免于同样悲惨命运的人。
医者止戈: 长期的血腥杀戮让你不堪重负。你通过治愈寻求和平,致力于在战争爆发前将其终结,让身边的人免于恐怖。
唯一幸存者: 在一场艰苦战斗或怪物袭击后,你是部队中唯一的幸存者,仅凭运气逃过一劫。你从此告别军旅生涯,转而成为一名英雄,希望能够对抗这样的威胁。
偷来的荣誉: 你厌倦了在街头苟且度日,于是参军。然而,你无法摆脱低微的出身背景,直到你所在部队的军官在战斗中阵亡。在随后的混乱中,你冒用了他的身份,作为英雄返回家乡。但当怀疑出现时,你开始了冒险者的生活,始终在路上。
牺牲之誓: 你曾向一位战友承诺,如果他战死沙场,你会保护他的家人。当他阵亡后,你前往他的村庄,却发现村民被战争屠杀或驱散。在誓言的驱使下,你献身于寻找任何幸存者,并保护他人免遭类似的命运。
你曾守护一片原野,抵御那些企图伤害它的人,比如盗猎者与致力于破坏自然世界的邪教徒。你谙熟这片土地,你也可以担任向导或救援队的首领,引导迷失者走出荒野。在设定你的生活职业时,请考虑以下问题:
你守护的是何种环境?
你是正式自然守卫组织的成员,还是自发承担此责?
在荒野工作时,哪只动物成为你忠实的伙伴?
你在森林中遇见过哪个神秘生物或旅人?他们分享了什么预言?
你获得以下生活职业增益:
技能: 自然(来自学识技能组),外加一项探索技能组的技能与一项谋略技能组的技能。(快速构建:自然、导航、追踪)
语言: 一种语言
项目点数: 120
才识: 一项探索才识(快速构建:伪装猎手)
d6 激发事件
自然守卫激发事件 (d6)
背叛: 当外来者进入你的土地,意图掠夺荒野资源时,你挺身反对。然而,其他几位自然守卫却站在外来者一方,允许他们破坏自然。你无法坐视家园被毁,于是离开故土,如今致力于帮助他人避免同样的命运。
腐化: 一场病疫侵袭了你所守护的土地,使动物变得狂暴,植物也扭曲成邪恶之物。你尝试过各种魔法与凡俗手段,却无法遏止这场灾祸,它仍在蔓延。因此,你踏上旅程,寻找解药或是尚未被污染的净土来守护。
放逐: 你犯下了一个无法原谅的错误。本地的其他自然守卫决定了你的命运,将你从这片土地上放逐,永不得归返。
尊荣逝者: 一群英雄在躲避紧追不舍的麻烦时来到你的领地。你与他们并肩作战,试图击退邪恶,但敌势太强。英雄们倒下了,你的荒野也因此永远改变。虽然你的土地已无法挽救,但还有其他土地你可以帮助。
征兆: 那些征兆。你试图忽视它们,但当一头巨兽倒毙在你脚下时,你不得不承认真相。你注定要离开故土,注定要为所有土地的命运而战——于是你放弃了你所知的唯一生活。
盗窃: 你负责守护某件珍贵之物,某件对你所在地区生存至关重要的东西。但你让某人进入,他们背叛了你的信任,偷走了你本应守护的宝物。你离开了你选择的领地,以弥补你的过错。
你曾在地方政府担任执法官员。你可能是大城市守备队中的一员,也可能是巡逻小村庄的唯一巡查官。在设定你的生活职业时,请考虑以下问题:
你守护的是何种定居点?
你的执法风格如何?你是循规蹈矩的官员、宽容但公正的类型,还是完全腐败?
至今仍未被你缉拿归案的罪犯是谁?
你在执勤中救过谁的性命?
你接到过最荒谬的报案是什么?你是如何处理的?
你获得以下生活职业增益:
技能: 警觉(来自谋略技能组),外加两项谋略技能组的技能。(快速构建:警觉、搜索、追踪)
语言: 两种语言
才识: 一项探索才识(快速构建:团队领袖)
d6 激发事件
巡查官激发事件 (d6)
更大的威胁: 你对追捕小偷小摸和拘押那些只是为了生存而犯法的人感到厌倦和幻灭。世上肯定有更大的威胁。你要找到那潜藏的邪恶,无论它藏在何处,并成为阻止它的人。
内部腐败: 你加入执法队伍是为了帮助无助者,为受害者伸张正义。你没有料到腐败已经蔓延到组织高层。你拒绝为同僚掩盖罪行,被明确告知要么离开城镇,要么承担后果。如今你作为英雄游历四方,成为你一直想成为的保护者。
栽赃陷害: 你的搭档被谋杀了。这是无可辩驳的事实。但你没有杀人,尽管证据都指向你。当明显你将成为替罪羊时,你逃离了,抛下一切。不甘心躲在阴影中,你决定用新名字冒险,同时努力洗清自己的罪名。
失踪的导师: 在一个腐败的组织中,你从一位你一直敬仰的人那里学到了关于这份工作的一切。一天晚上,他们给你发了一条神秘的信息,说他们发现了"重大事情",但在你能了解更多之前,他们就消失了。不再确定可以信任谁,你悄然离去,寻求新生活。现在你尽力行善,并寻找真相。
逃脱的罪犯: 一个暴力或堕落的罪犯在从你手中逃脱后开始针对你——也许偷走了你的私人物品或伤害了你爱的人。你离开职业生涯去追捕这个罪犯,但线索已经冷了……暂时如此。不妨在此期间帮助民众。
强大的敌人: 你把铲除并摧毁该地区最大的犯罪集团视为己任。他们派打手烧毁你的家,给你一个教训,让你血流不止地倒在街上,除了性命什么都没剩下。从那以后,你开始了英雄的生活,以获得彻底摧毁这个集团所需的力量和影响力。